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村を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。謎の村で話を聞いたり仕掛けを解いたりしてフラグを立ててシナリオを進めていく。途中には即死罠とかもあったりする。難易度は普通ぐらいで、マップが比較的広いためフラグを立てに駆けずり回る時間が結構長い印象だったかな。和風の雰囲気や独特の世界観とかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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椅子でゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定とジャンプ、ドラッグでその方向に移動とか。横スクロールっぽいアクションゲームで椅子に乗った自機を操作して「退勤」に触れればクリアとなる。難易度は普通ぐらいで、癖が強く障害物が少しあるだけで結構大変だったりする。設定や動き自体は割と面白く、ステージの長さは適度で個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。タイムの記録とかが欲しかった気もする。


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因果律を操る感じのゲーム。

ティラノ製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定と進行、ホイールでバックログとか。ADV系の内容でテキストを読み進めるのが基本。途中の選択肢で正しい組み合わせを選ぶと特定のルートに進行したりする。同じ場面を繰り返して全てのエンドを集めるような内容になっている。

難易度は低めかな。選択肢の組み合わせはいずれも1つのストーリーになっているためわかりやすいのから選んでいけばだいたい行けそうな感じ。設定とかはややわかりづらいもののテキストは比較的読みやすく個人的にはそこそこ楽しめました。はい。もうちょい明るい話を読みたい気はする。


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Iを伸ばして稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動、shiftキーで小文字化とか。自機の「I」をステージ内で動かして四角を取って伸ばしていく。最大まで伸びると縮んで加点、飛んでくる丸いのに当たると即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、伸びると避けづらくなるのでその辺を工夫するのがコツですかね。一応慣れれば伸ばせる感触はあってその辺の設定はまずまず、個人的にはそれなりに楽しめました。はい。自分の最高は35点。ランキング機能も欲しい。


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「i」の字をゴールに導くゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、rキーでリトライとか。自機を操作してステージ内の図形を押してiを作ると自動でそれが動き出す。旗にたどり着けばステージクリアとなる。難易度は低めで、ステージ3のみひらめきが必要だけどまぁ出来ることが限られているのでそれほど難しくは無さそう。アイディアは悪くはないもののステージ数が少なく物足りないのと作意解以外でゴリ押しできちゃう等の作りこみの甘さはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




記憶を思い出したりするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と進行とか。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本、途中で正しい行動を取ることでシナリオが進行したりする。難易度は普通ぐらいで、途中の条件がちょっとわかりづらかったりする。フォルダ弄り系はウディタだとたまに見るけど何度も消して試したりするという仕様は割と珍しいかもしれない。この作者独特の世界観やテキスト等は今作も健在で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。迷ったら攻略見ちゃうのもアリかもね。


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傘で戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとメニュー、ホイールでバックログとか。ノンフィールドRPG的な構成で特定の歩数ごとに敵が出現、コマンドを選んで1対1のターン制の戦闘を行う。途中の行動等で展開が分岐したりする。

難易度は高め。HPに相当する勇気の値が引き継がれるため減った状態で進めようとするとほぼ詰みになったりする。溜めて一気に攻撃する部分なんかは面白く、またアメリちゃんはしっかり可愛いいしストーリー方面の出来は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。後半は結局一部付属の攻略情報を見てしまったよ。


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黒いのを避けるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスクリックで決定、ゲーム中はカーソルで自機を動かす。ステージ内で動き回る黒いのに触れないように逃げ続けるのが目的。当たると即ゲームオーバーとなる。難易度は低めで、動きはゆっくりなので適当に端の方にいればある程度は避けられそう。大きくなる頻度とかの設定は悪くはないけど目標が無かったりするのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。ストーリーが本編と無関係っぽいのも惜しい。自分の最高は160.947秒でした。


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犯人を正しく指摘するゲーム。

ティラノ製のゲームで操作はマウスクリック。探偵として怪しい人物が犯人かどうか当てる感じの内容で、9人の容疑者に対して次々と判定を下していく。選んだ内容によってエンディングが分岐するほか周回するたびに徐々にヒントが増えたりする。

難易度は高めかなぁ。いくつかのエンドは雑にやっても行けるけど後半のいくつかはかなり正確に当てる必要があって結構大変そう。グラフィックや雰囲気等の出来は良好で話をスキップ出来たりと周回プレイもしやすく全体的なクオリティはかなり高いけどね、良いエンドを目指したときにちょっと面倒さが強くなってしまうのが残念だったかなぁ。結局自力では9~11のエンドが埋まらず攻略を見に行ってしまったよ。


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ドアを開けて進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで左右キーで移動、上キーでジャンプ、rキーでリトライ、BackSpaceキーでステージセレクトに戻るとか。アクション系のパズルゲームで、ステージ内で自機を操作してカギを持って扉に行けばステージクリア。このゲームの特徴はステージ内の文章を書き換えられる点で、「ない」を取って付け替えることで仕掛けを動かせたりする。

難易度は普通ぐらい。文の数が少ないので出来ることを適当に試していけばだいたい行ける程度かな。アクション部分は足場が狭かったりしてやや面倒かもしれない。ギミックはオリジナリティが高いしステージごとの仕掛けもよく考えられている印象で個人的にはそこそこ楽しめました。もうちょいステージ数が欲しかった気もする。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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