☆☆ ・ ・ ・






ワイヤーで飛んだりするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とジャンプ、xキャンセルとポーズメニュー、cキーでワイヤーの発射とか。横スクロールのアクションゲームでワイヤーのぶら下がりを使ったりしてステージを進んで行く。敵に当たったり落ちたりするとステージをやり直し、クリア状況やスコアのセーブは自動で行われる。

難易度は普通。慣性がやや独特なのと上方向の当たり判定が大きめだったりで結構苦戦する場面も多い印象かな。ただまぁイライラするほどではないし上手くコンボが繋がった際の爽快感とかもしっかりあって個人的にはそこそこ楽しめたました。はい。スコアの目標があるとより良かった気もする。自分がクリアした際は合計55500点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






円で花を咲かせるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内でつぼみか花にカーソルを当てると現在位置とそれを結ぶ円が表示され、クリックすることで円上のつぼみが花になる。規定の手数以内で全てのつぼみを咲かせるとクリアで次へ、さらに規定数以上残すことで体力が回復する。手数が足りないとミスで体力が減少、これが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。何となく円っぽいものが見えるときがあってそれを上手く掴めば簡単だけど、ちょっとズレると上手く行かず手こずる場面も多かったりする。パズルとしての面白さはまぁそれほどではないもののラウンド数の設定等は割と良く出来ている印象で個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。あとストーリーも安定の出来で良い。 自分の最高は129点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・




仕掛けを消して進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動とか。四角い自機を操作してステージ内の物質等に触れるとそれが右下に追加され、クリックすることで消すことが出来る。この動きを使って旗にたどり着けばクリアとなる。難易度は低めで、出来ることが限られているしアクション方面のシビアさもだいぶ薄いはず。もうちょい仕掛けをダイナミックに活かしたステージとかも出来そうだけどね、まぁ個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・




戦争する感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ターン制の国盗り系ゲームで、自分とCOMそれぞれがターンごとに1回領地のレベルアップか隣接する土地への侵攻を行う。攻防はサイコロを振って行い、出目と戦力の合計が大きい方が勝利、最終的に全て自軍の土地にすればクリアでターン数が記録される。

難易度は普通。戦闘がダイスロールなので運が悪いと一方的にやられることもあったりする。数値設定は良好で戦闘を有利にするためにはしっかり内政も行う必要があるし、テンポが良いため不運による失敗があまり気にならない点も面白いね。全体的なデザインのクオリティが高く個人的にはかなり楽しめました。はい。これだけシンプルな要素だけでもこの手のゲームの面白さをしっかり出せるんだなぁ。自分の最高は50ターンと149ターンでしたー。


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  ☆☆☆ ・ ・





謎の生物とゴールに向かうゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルと1手戻す、Escキーでメニューとか。自機を操作してゴールに行けばクリア。ステージ内にはゼリムという生き物がいて自機が1歩動くと同じように1歩動く。またステージ内にはカギがあり、取ることで解放されるステージがあるほか後半は入手が必須の場面もあったりする。クリア状況のセーブは自動で行われる。

難易度は高め。途中まではクリアするだけなら簡単だけど、カギを取るとなると途端に難しくなったりするし終盤はクリアへの道筋を考えるだけでも結構大変なはず。この手の一緒に動く系のパズルは結構見掛けるけどその中でも今作は仕掛けが洗練されている印象で普通に面白いね。ステージのサイズも適度だし1手戻すが500歩まで使えたり最短歩数の目標があったりする点も良く個人的にはかなり楽しめました。はい。

ちなみに8-6までは普通にクリアしたけどカギはまだ64個でその先のステージはあきらめたよ。可能ならrキーで即リトライ、sキーで即ステージセレクト等の便利機能もあるとよりよかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・





連打で戦う感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルとメニューと防御、cキーでカードの発動とか。戦闘はRPG風に近いけど1対1のリアルタイムという特殊な形式で、敵の攻撃までの時間がゼロになる瞬間に防御することで攻撃を防いでいく。敵のHPをゼロにすれば勝利、敵の攻撃時に適切に防御出来ないと敗北となる。

難易度は低めかな。適当にカードで強化しつつ連打で攻撃すればだいたい何とかなりそうな感じ。雑魚敵の意味がほぼ無く探索部分は中途半端な印象もあるけど、この戦闘自体はよくあるコマンド式よりも戦っている臨場感とかがしっかりあるしHPの設定とかも割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




フィールドを進んで行くゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるノンフィールドRPGで進むとランダムでイベントが発生、戦闘は1対1のターン制で比較的シンプルな構成となっている。入手した「怨魂」は任意のステータス強化や回復に使用可能、死んだ場合は手前に戻されたりする。特定の行動等によって後半の展開が分岐する。

難易度は低め。敵はそれほど強くなく比較的サクサク進められるんじゃないかと思う。「葬る」コマンドで一撃で倒せたりする等テンポは割と良好、またステージごとの敵のステータスの偏りなんかの数値設定も悪くはなく個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに初見でSisters-Trueでした。クリア評価は進んだ数と死んだ数がDで最終ステージだけ大苦戦してしまったよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






帰宅するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで加減速、zキーで決定とダッシュ、xキーでブレーキとか。ステージ内で自機を操作してゴールの枠に停めればクリア。敵や障害物にぶつかったり線をはみ出したりすると減点となる。難易度は低めで、コースは広くなくクリア自体は割と簡単なはず。ただこのゲームはちょっとしたことで即減点されるのが難点でプレイの感触はイマイチなんだよねぇ。個人的にはあまり楽しめませんでした。はい。自分の最高は364100点。


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  ☆☆ ・ ・ ・






鉢合わせしないように掃除するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定とか。主人公は学校の用務員で掃除する階を3日間選んでいく。赤木さんという女子高生と被らないようにするのが目的で、会った回数によってエンディングが分岐する。難易度は低めで、選択肢が少ないため総当たり気味でもある程度行けそうかな。ややあっさり終わり過ぎる感じもあるけどドット絵の出来とかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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指示された通りに押すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。指示の通りにボタンを押すと加点されて次へ、時間切れか致命的な間違いを犯すとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、一部に紛らわしいものもあるけどまぁ比較的シンプルな内容ですかね。デザインとかは悪くはないもののスコアの仕様とかは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は11010点でした。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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