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出撃させて戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスクリック。時間経過でGが溜まり、それを消費して基地のレベルを上げたりユニットを出撃させたりする。ユニットは自動で進んで敵とぶつかると交戦、最終的に左画面外の敵基地を倒せばクリアで次のステージが解放される。

難易度は低め。序盤は資金の増加が鈍くやや厳しいけど、基地のHPに余裕があるのでそれを活かせば割と簡単かな。この手のゲームの基本的な要素はある程度完成されていて攻撃やノックバックのモーションがしっかりある点も面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ネタバレだけど最後が耐えるだけなのは微妙でボスを倒すギミックとかも欲しかった気がするよ。


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カッコを作って消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定とドラッグで移動、rキーでリトライとか。表示されるカッコをステージ内に配置していく。同じ形のカッコで丸を挟むとそれらが消えて加点、さらに残骸が上下に並ぶとそれらも消えて加点される。ステージ内に置けなくなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。ステージが広くないため2個繋がりのブロックだけでも変に溜まっちゃったりする。囲む系のパズルゲームもたまに見かけるけど落ち物タイプが多くてこの自由配置は結構珍しいのかな。オリジナリティもしっかりあるしチェインが繋がる感触も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は9200点でしたー。


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色と重力を反転させて進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動、rキー長押しでリトライとか。アクション系のパズルゲームで自機の四角を操作してステージ内のゴールを目指す。ステージの端に行くと自動で色が切り替わって進める場所と壁が入れ替わるのが特徴となっている。

難易度は普通。パズル的な頭を使う部分に加えてアクションもそれなりに求められる感じかな。スタイリッシュなデザインは割と良好で端で勝手に切り替わるという仕様は面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ステージ数はやや物足りなさもあったけどアクションがこの程度で済んで助かったような気も…。


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町で会話するゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。港町っぽいフィールド内で会話したりしてシナリオを進めていく。難易度は低めで、フラグはややわかりづらく総当たり気味に進める必要があるかな。現代風のマップチップや独特の語彙が作り出す雰囲気とかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ギャグが高度(?)過ぎてちょっと付いて行けなかった部分はある。


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トーナメントを作って消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーでカーソル移動、下キーで落下、スペースキーでホールド、上キーでせり上げ、mキーでポーズメニューとか。落ち物系のパズルゲームで線を落として同じ数字同士を結んでから王冠を乗せるとそれらが消えて加点される。上まで積み上がるとゲームオーバーとなる。

難易度は高め。同じ数字が積み上がったりとかで偏ると一気に厳しくなったりする。パズルとしてのオリジナリティはしっかりあってシンプルながらかなり斬新な内容に仕上げている点は面白いね。せり上がりの速度等の設定も良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は39200点と16回で全然伸ばせず終わる。


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電気をチャージして進むゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーでジャンプ、fキーで充電/放電、rキーでリトライとか。自機のネコを操作してステージ内の仕掛けを動かしてゴールを目指す。トゲに当たるとミスでステージをやり直しとなる。

難易度は低めかな。ステージはいずれも小規模で悩む場面はそれほどないと思う。ただその中でもこのゲーム独特の仕掛けは結構あって特にわざと電気を取らずに進む場面とかは面白いね。ドット絵等のクオリティも高く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。もっと評価されてもいい作品だと思うよ。


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町で敵を倒すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。勇者として敵を倒しに行くようなシナリオとなっている。難易度は低めで、敵はやや強く運次第では負けることもあるかもしれない。設定等はわかりづらく、また10分程度でいきなり終わっちゃうのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。体験版だとしてももうちょい作りこみが欲しいような。


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線を引いて進んで行くゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、上キーでジャンプ、下キーで線を実体化するとか。アクション系のゲームで、途中から出現する自機の動きに沿って引かれる線を実体化することで足場として使えるのが特徴。ゴールの扉に行けばクリアで次のステージに進む。

難易度は低め。後半はややタイミングがシビアだけど、ステージ自体は短くそれほど厳密に動かなくてもクリアは出来るはず。まぁどこかで見たような内容ではあるけど雰囲気等は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。もうちょいステージ数が欲しかった気もする。


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証言をもとに時間割を作るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動とか。館で起きた事件に対して聞き込みを行って証言を集めていく。後半で「解答」ボタンを押すとどの時間に誰がどこにいたかの表が表示され、これをすべて正しく埋めるのが目的となっている。

難易度は普通ぐらい。証言の矛盾自体は容易で単独犯ならこの人ってのはすぐわかると思うけど、クリアにはそれ以外も全て正しく埋める必要があって結構大変だったりする。ちょっと面倒さが強い印象はあったもののアリバイを理詰めで考えるという部分は割と面白く、個人的にはそれなりに楽しめたかな。はい。


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サイコパスかどうか診断するゲーム。

ティラノ製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定と進行、ホイールでバックログとか。医者の質問に答えると病名と余命を宣告されたりする。難易度は低く、まぁだいたい2択だし適当にやってればある程度の展開は見れるはず。サイコパス云々はよくわからんけどギャグとしてはまぁ悪くない内容で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。可能ならセーブ機能も欲しかった気はする。

ちなみに同じ作者が以前アツマールに同名の作品を公開していてうちでも感想記事を書いているけどツールが違うのと前作の内容を確かめる術がないためとりあえず別扱いとしてます。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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