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初音ミクが主役のアクションゲーム。

操作は矢印キーで移動、zキーでジャンプ、xキーでネギ攻撃。サブウェポンを持っている状態ではxキーと上キーでネギを消費して攻撃できる。基本は横スクロールでゴール地点にたどり着けばステージクリア。たぶん自動でセーブされる。

難易度は低め。ノーマルではほとんど死なずにクリア出来る程度だった。一部で敵に当たって落ちる場面があったぐらいかな。あと一応ラスボスは強かった。絵本が舞台と言うことでグラフィックなんかはかなり凝っているが、正直なところ手間が掛かってそうな割にあまり面白くないという印象もあった。仕掛けとかもわかりづらかったしクリアしても喜びが薄いというかな、ん~・・・。ボカロ好きなら楽しめるんだろうかね。


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 R-tris






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いわゆるテトリス。
 
基本は普通の某テトリスで、一応レベルが上がると下から自動でせり上がるのが特徴になっている。レベルアップのスピードが早い点は好感が持てるが、接地時の遊びが少ないため3分の2ぐらい積み上がると挽回が厳しかったり固定されるタイミングがわかりづらいため次のを速く動かすつもりが置いたのをズラしちゃったり上キー回転shiftハードドロップのキー配置も微妙で逆回転が無いのも今時あり得ん、といった感じで不満の方が遥かに多い。まぁこの手のゲームだとどうしても操作性とかに目が行っちゃうからねぇ、もう少しその辺配慮してもらいたかったですね、はい。


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石を転がすゲーム。

操作は左右キーのみで、自動で転がる石を左右に動かして旗を倒していく。スコアは最初は1点だが連続で取った場合2、4、8…1024と増える。ゴールまでになるべくスコアを取るのが目的。1プレイは1分程度と短くスコアを狙う楽しみも無いわけではないが、なんかどうにもすっきりしないゲームと言う印象かなぁ。やはり目標が欲しくなるか。ついでに同作者のClockWalkerも短時間で終わる微妙なゲームで、両者合わせて☆1扱いとします。


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 Ring





  ☆ ・ ・ ・ ・







ブロックでリングを作るゲーム。

線が描かれたブロックを1個ずつ落としてその線でリングを作るとそのブロックが消える。操作は左右キーで移動、下で即落下、上で回転する。普通の線の他にDブロックは落とした周囲の隣接するブロックを消去、x2はそれを囲むリングを作ると得点が2倍になる。

落とすのは1個ずつで考える時間もたっぷりあるが、ブロックは角4種、直線3種と比較的多くリングを作るためには結構無駄も出たりする。そしてこのゲームはフィールドの広さと落とすのが1個ずつなのに加え、レベルアップによる落下スピードの増加等が無いためなかなか終わらないんだよなぁ。リングは上手く作れないけどゲームオーバーも遠いみたいな場面が延々と続いてプレイしててうんざりした。対戦メインにしてもこの辺のバランスはどうにかしてほしいわ。


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星を結ぶゲーム。
 
操作はマウスで、星をクリックした後ドラッグで線を引いて数字が1つ違う別の星を繋げていく。例えば2→1→2→3とかそんな感じで。2つ以上繋いだ状態でマウスを離すとそれらが消えて加点と白ゲージ回復。繋いでいる最中は赤いゲージが減少し、これが無くなると失敗で白ゲージ減少。また同じ数字同士を繋いだりしても白ゲージが減って、無くなるとゲームオーバーとなる。スコアによってシナリオが進展してBGMが変わったりする。

難易度は低め。比較的ゲージには余裕があるので落ち着いて繋げば何とかなる感じ。上達する感覚はしっかりあるし、また星の出現が必ず1からその段階の最高の数字まで1つずつという点もよく出来てると思う。ミスが痛い分どうしても2つ繋いですぐ消すという安全策に行きたくなっちゃうのはやや微妙かな。3つ以上繋ぐとゲージが一気に回復とかでバランスを取ったほうがよかったかも。

あとはシナリオ方面は微妙。単純なゲームにシナリオを付けてプレイの動機に繋げるという点は良いんだけど、このゲームに関してはあまり上手く作用してなかった気がする。次の解禁に必要な点数の表示と、一気に超えた際の連続進行とかが欲しかったですかね~。ちなみに自分のハイスコアは2018276でした。


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暗い洞窟を駆け抜けるゲーム。

操作は上キーで加速、下キーで急減速、zキーで攻撃。暗い洞窟の中をひたすら奥に進んでいきゴールにたどり着けばクリア。右上の電池は時間経過で減っていきだんだん見通しが悪くなる。敵に当たるとダメージを受けHPが無くなるとゲームオーバー。画面に表示されている状態で攻撃すれば倒せるが、回復アイテムも攻撃で破壊されるので注意が必要。またxキーを押すと一定時間無敵状態になり突っ走ることが出来て、これを使った回数によってエンディングが分岐する。

難易度は高い。電池はすぐ無くなるし敵は多いしあっという間にゲームオーバーになるんだよねぇ。もうxキーの無敵を使わないと本当にどうしようもないという感じ。敵の出る頻度はともかく電池の減るスピードはさすがに速すぎて理不尽ですかね。まぁとにかく厳しいです。はい。

ちなみにゆっくり慎重に進めばほとんどダメージを受けずに進むことも可能で、一応自分もやってみましたが途中の紫ゾーンに入ってすぐ立て続けに食らってしまい断念。ネタバレだけど結局そこから2連続無敵でゴールしノーマルエンドになりました。説明にはベストエンドを目指せとあるのでここであきらめるのは悔しいけどね、まぁ、頑張ったので良しとする。その時は紫に入るまで7分ぐらい掛かったし、ベストエンドには相当な根気(+運?)が必要だろうなぁ・・・。


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背景が変わるテトリス。

操作は左右と下キーで移動、上キーで強制落下、zキーで回転。基本のルールはいわゆるテトリスで、ブロックを積んでラインを揃えるとそれが消える。右上のlineの数字を満たすとステージが進み背景の画像も変わる。

もともとは脱衣テトリス用に開発されたツールらしく、プレイしたのはその中に入っているサンプルゲーム。まぁサンプルということで画像が残念な感じなのは仕方ないが、キーの反応が悪くテトリスとしての出来はイマイチ。独自のパズルならともかくテトリスとなるといくらでも転がってる分悪い所がすぐ目に付いちゃうからねぇ、これでは作ってみる気にも・・・、いやわからんけど。


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降ってくる爆弾を避けるゲーム。

操作はスペースキーで開始、1~5キーで各キャラの方向転換。自動で動くキャラをこの方向転換で上手く誘導して爆弾を避けていく。5回当たるとゲームオーバー。この5体同時に面倒を見るというアイディアは悪くないけど、なんかあっさり終わっちゃう感じでゲームとして面白いかというとそれほどでもないような。もう少し厳しくなってから頑張って粘るような部分が欲しかったかなぁ。ちなみに自分のハイスコアは1231でした。


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矢印を動かして光を導くゲーム。

ステージ内の矢印をクリックで回転させて右下からやってくる光を同じ色の出口に導いていく。色を間違えたり光同士が衝突したりすると右上のゲージが減り、それが無くなるとゲームオーバー。ゲーム中には一定の時間ごとにランダムでイベントが発生し、出口がふさがれたり矢印の向きが急に変わったりする。

難易度は高い。数回のミスでゲージが空になることもあって普通に導くだけでも結構大変だし、イベントも理不尽なものが多く対応するのが難しい。さらにハイスコアを目指すとなるとぶつからないように1つの色を溜めて連続ゴールを狙わないといけないわけで、さすがにちょっと厳しすぎる気がした。なんか本当に一瞬で楽しむ間もなく終わっちゃうんだよねぇ。もう少しじっくり狙って点数を稼ぐような楽しみが欲しかった気はする。ちなみに自分のハイスコアは13万点ぐらいでした。


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HPを増減させるすごろく。

操作はマウスクリックで、緑の番と表示されたときに矢印の先の四角をクリックすると数字が表示され、その数だけキャラが進む。まぁ基本はいわゆるすごろくですね。何もないマスでは穴を掘ることが出来て、そのマスに他のキャラが来ると落ちてHPが-100される。1周して家のマスを過ぎるとHP+300。他にもマスによって特殊な効果が発生したりする。最初に目標のHPに達したキャラが勝利。またHPがゼロになるとその時点で退場となる。

難易度はたぶん普通。自分の場合NORMALでは途中打ち切りも含めて15連敗ぐらいしたけど、まぁ運が悪かっただけでしょう。たぶん。あまり意地悪なことをしているとHPが中途半端に減ってなかなか決着がつかないので、その辺のさじ加減はある程度考えながらプレイした方がいいかも。個人的にはあまり楽しめず。あっさり勝てていれば多少は評価が変わった可能性もないわけじゃないけどね、まぁわからん。足の引っ張り合いがあまり合わなかった気はする。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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