☆ ・ ・ ・ ・






2段ジャンプで進むゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作は左右キーで移動、zキーでジャンプ。ジャンプ中に再ジャンプか長押しで2段ジャンプになって、これで足場を跳び移って上を目指していく。人形(?)にたどり着けばステージクリア。途中の敵や罠に当たるとミスとなりステージの初めからやり直しとなる。

難易度は普通。ステージの長さと足場の狭さに関してはそれほどでもないが、罠や風が嫌らしい配置になっている場面もあり、試行回数はある程度必要だと思う。手応えとしては悪くないんだけどね、なんかジャンプの感触があまりよくなかったのと風が見えず手探りで進むしかない点とかで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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ダンジョンを歩くゲーム。

ランダムダンジョンの作り方というゲーム制作ツールに付属しているサンプルゲームで、ツール内のチュートリアル的なのに従って作られたダンジョンを矢印キーで歩いて潜っていく。一応アイテムはあって10個集めるとヒントが見れたりするが、敵やゴールは存在せず淡々と潜るだけになっている。まぁあくまでサンプルゲームなので対象に含めるべきじゃないかもしれないけど、ちょっとこのダンジョンはRPGの中ではプレイしたくないなぁとか思ったのでその辺も含めて☆1で感想書いてみました。はい。


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丸をクリックするゲーム。

モンスターに見立てられた6色の丸をクリックする。クリックすると丸の色や大きさによってスコアが増える。120秒の制限時間でのハイスコアを目指す。6色にはそれぞれ動きに特徴があり、まぁ反射する緑や逃げる水色を上手く狙ってクリックする感覚は悪くない。ただ出現もランダムの要素が強すぎる気がするし、面白いかというと、んー・・・。まぁあくまでミニゲームって感じか。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





玉を発射して全てのEに当てるゲーム。ある程度静的なゲームだけど微調整が難しいためジャンルは動で。

左右キーで方向を調整し↑キーを押すと玉を装填、既定の数を装填した後に↑キーで発射する。黄色は消えないブロックで赤、青、緑のブロックはその色の玉が当たると破壊、白いブロックはどの玉があたっても破壊、全てのEブロックを破壊するとクリアとなる。また玉にはそれぞれ反射できる回数が決まっていて、その回数に達すると消える。

難易度は普通ぐらい。序盤のわらわらした感じのステージや中盤以降のしっかり考えて解けるステージは結構面白い。玉の数に割と余裕があるのでそれでいろいろ試したりできるのも良い。ただこの手のゲームにはありがちなんだけど、失敗した場合にやり方自体が間違っているのか微妙にズレただけなのかわかりづらいことが結構あるんだよねぇ。特にステージ26なんかはクリアするまではそれほど時間はかからなかったけどその後何度やっても再現できなかったし、他にも調整が面倒で考えるのがバカバカしくなるような問題がいくつかあった。

説明に合った通り純粋にパズルゲームを解く楽しさを体感させたいのであれば、角度の調整をカチッと決められるようにするとか、考えた部分をそのままきっちりゲーム内に反映できるようにしてほしかったですね。はい。


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神経衰弱をするゲーム。

基本はいわゆる神経衰弱で、トランプを2枚めくり同じ数字ならそれをゲットできる。最終的に取った枚数が多い方が勝ち。まぁ一応遊べる出来にはなっているけど、32枚固定で敵の強さも1つ、成績記録機能も無く勝っても負けても反応が同じ等物足りないのは間違いない。ミニゲームにしてももう少し作りこんでもらいたかったかな。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





カードを出し続けるゲーム。
 
操作はクリックで、まず1枚カードを出して2枚目以降は数字か色が一致するものを出していく。出せなくなったらゲームオーバー。一定以上出せると払い戻しがある。元ネタはメダルゲームのwhat ifらしいけど、その魅力は残念ながら引き出せてなかったかなぁ。テンポが悪いわけでもなくゲーム性も変わらないはずなんだけどね、以前プレイした同じシステムのゲームに比べてあまり長くプレイする気になれなかった。演出の少なさが原因?ちなみに自分の最高は35枚ぐらい。なんとなく成功率も低い気になってしまうのも不思議・・・。
 
 
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  ☆☆ ・ ・ ・








盤面が大きかったりするマインスイーパー。

ルールはいわゆるマインスイーパーで、ステージ内のマスをクリックして数字を元に地雷の位置を推測し、地雷以外のマスを全て開ければクリア。このゲームは本家と同じサイズの初級、中級、上級に加えてさらに大きな超上級と地獄がある他、地雷の数がランダムになっていてプレイするたびに変わったりする。

難易度は低め。本家より地雷の数が少なく設定されているのでスムーズにプレイ出来ると思う。推理が少ない分物足りない感じもあるけど、大きめの盤面でも2択を迫られる部分がほとんど発生しないのは良いね。またクリアタイムの記録が充実しているのも良い。ただこのゲームはマスが小さいのが難点。マウス操作はどうしてもクリックミスが出るからねぇ、一応超上級までクリアしたけどミスをしないようにしないようにとかなりストレスを溜めながらのプレイでしたよ。もう少し大きく出来なかったものか・・・。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






砂漠をクリックするゲーム。
 
黄色っぽいステージをクリックすると話が進んだりする。うっすらと4か所見えている道のような何かをクリックするのが基本で、それぞれ2つずつ話が分岐して即終了、また砂漠画面からやり直しとなる。まぁただのアドベンチャーですかね。話の中身も面白いとは思えず。vectorには全てのエンディングを見るとパスワードが手に入るとかあるけど自分は断念しました。公式サイトもとっくに消えてるしゲーム内のヒントだけでは厳しい・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・







変則型の○×ゲーム。

操作はマウスクリックで、対戦相手と先攻後攻を決めてゲーム開始でスタート。自分とCOMが交互に○と×を配置し、先に縦横斜めのどこかを1列揃えた方が勝ち。このゲームの特徴は4つ目を置くと1つ目に置いた記号が消える事。○も×も3つずつしか存在できないため、普通の○×ゲームとは違う戦術が求められることになる。

難易度は普通。レベル1と2は相手が弱いのでまぁ適当にやっても勝てるが、3以上はしっかりと勝ち方を知っていないと難しいかな。自分の場合は3相手に20連敗ぐらいしたけどその後やり方を掴む・・・、というか遥か昔に感想を書いた3OXインテリジェントの必勝法を思い出してからの4と5は一発で勝てた。この辺の敵の強さの設定は割と良く出来てるし、普通の○×ゲームじゃ物足りないって人にはおすすめしたい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・
 
点滅の周期を当てるゲーム。

画面上にいくつかのランプっぽいものが点滅しているので、それを点滅の周期が早い順にクリックしていく。全て順番通りに当たれば成功で、次はランプが1つ増える。間違えると設定がリセットされてやり直し。ルールは独特でアイディア自体は悪くないと思うけど、何と言ってもプレイしてると目が痛くなってくるのが難点。ゲームの仕様上仕方ないにしてももう少し何とかならなかったか。ちなみに自分は10個まではクリアしましたがそこでプレイ打ち切り。暇な人は最高記録を目指してみるのもいいんじゃないですかね~。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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