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絵柄がMacっぽい(?)スロット。

左の三角をクリックでベット、右の緑っぽい部分を下にマウスドラッグでリール回転、下の3つのボタンでストップ。絵柄が揃うと払い戻しがある。まぁ基本は普通のスロットだけどこのゲームはとにかくボタンが小さいのが難点。説明には仕事中でもバレないデザインにしたとあるけど、それにしてもこれをちまちまクリックするのはつらい。また左1個でもらえる役の確率が高すぎてそれだけでプラスになってしまい低確率の大当たりが来てもうれしくなかったりするのも微妙。ミニゲームにしてももう少し調整がほしいわ。


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ボールをボールに当てるゲーム。

操作はマウスで、カーソルを動かすとその軌道上にボールが出現する。それを画面端から飛んでくるボールに当てると加点。また同じ色のボールだと高得点。ライフは時間経過で減り、無くなった時点で上のターゲットポイントに達していれば次のステージへ。足りないとゲームオーバー。またクリックでブーストモードになったりする。

難易度は普通ぐらいかなぁ。とりあえずある程度動かしてある程度当てるだけなら簡単だけど、条件によってライフの回復があったりして点を伸ばすとなると結構な技術が求められる・・・のか?その辺は結局よくわからず、自分の場合は3ステージ目が限界でハイスコアは2万点ぐらいでした。ん~、せめて今何が起こっているのかを画面上にもっと情報として表示してもらいたかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





7並べで勝ち抜く感じのゲーム。

操作はマウスクリック。基本となるのはシナリオモードで、CPU3人との対戦でクリア条件をこなして次へと進んでいく。7並べのルールに関してはトンネルは無いがジョーカーの扱いが特殊で、出すとその場所のカードを持っている人が次の順で自動的にそれを出し、代わりにジョーカーを受け取るというシステムになっている。

難易度は低め。シナリオの序盤は本当に楽勝レベル、終盤はさすがに条件が厳しいがそれでも若干の運で勝てる程度。敵があまり止めてこないのとジョーカーの扱いで差を付けられるので割と気持ちよくプレイ出来るかな。まぁ下手に難しすぎて運ゲーになるよりはこのぐらいでいいんだと思います。

あとはグラフィックは絵師に協力してもらって云々とかあるけどあまり面白さに繋がっていなかったような。肝心のトランプの柄や常時表示の変な人の出来が悪いのは残念でした。


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 spout



  ☆☆ ・ ・ ・





何かを噴出して登るゲーム。

スペースキーかzキー辺りを押すと四角い自機から何かを大量に噴出してその反動で自機が動く。これを利用してなるべく上に進むのが目的。画面上の灰色の部分に当たるか下と左右の端にぶつかると即ゲームオーバー。また噴出することでその方向にある障害物を破壊することも出来て、途中のチェックポイント等は壊して進む必要がある。

難易度は結構高い。反動で進むしかないため普通に進むだけでも微調整が難しいし、壁を壊すときはその方向と逆に進んじゃうわけでこれも大変。特に4段目ぐらいからは障害物も増えてどこを壊すか考えて登る必要も出てくる。まぁでもプレイの感覚は独特でしっかり上達もできるし、結構ムキになってプレイしちゃう感じもあったかな。ミニゲーム的な規模だけど割とおすすめできるかも。


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数字を合わせるゲーム。
 
Goを押してから黒い格子の一番左上を押すとスタート。そのすぐ右か下の交点をクリックすると右上のNEXTに数字が表示されるので左上の矢印のボタンを押して数字を合わせる。合わせたらその交点をクリックし、さらにそこから右か下に進み一番右下を目指す。ゴールした際に変更回数が目標カウント以内であればクリアで次のステージへ、超えている場合は数字が変わってやり直しになる。

難易度は、ノーミスでクリアを続けようとするとかなり高いと思う。無難にこなしているつもりでも結構オーバーすることが多い。ただノーミスでクリアしても何も無い(たぶん)し全クリみたいなのも無い(たぶん)ので、まぁそんなに頑張ってプレイするゲームじゃないんだと思う。自分は割とすぐに飽きました。

あとは数字を合わせたつもりでも正解扱いにならないことがあるのは不満。こんな単純そうなゲームでなんでそんなバグが出るのかねぇ。また格子の下部がボタンと近すぎる点もマイナス。全体的なデザインにももう少し気を使ってもらいたかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





監視を避けて進むゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュ。ニワトリを操作して徘徊している監視の目を潜り抜けて脱出するのが目的。相手の索敵範囲は緑で示され、それに触れるとミスで部屋の入口からやり直しになる。

難易度は低め。敵の動きは比較的わかりやすく、ノーマルならそれほどスピードも無いのでクリアは難しくないはず。個人的にはアクションならこのぐらいの緩さでちょうどいいかな。ミスの回数に制限が無いためプレイしやすくなっているのも良く、またミスした際の演出も割と面白かったです。はい。


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 q




  ☆ ・ ・ ・ ・





敵を倒すゲーム。

操作は矢印キーで移動、zで前方にショット、xとcでモードごとの特殊技。フィールドの中で出現する敵をひたすら倒していく。敵を倒すとスコアが増えたりレベルが上がったりする。何回か攻撃を受けるとゲームオーバー。クリアの概念はたぶん無く純粋にハイスコアを目指す感じになっている。

難易度は高め。敵の攻撃が激しく、なんかよくわからないままゲームオーバーということも多かった。んー、個人的にはあまり楽しめなかったですかね。画面が白黒で状況が把握しづらいのもマイナス。ちなみに自分のハイスコアは12514点。あと増殖する敵を放っておくと処理落ちすることがあるので注意。


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横に自動で進むアクションゲーム。

操作は左右キーで移動、zキーで前方にナイフ投げ、xキーでジャンプ、宝箱を取ってcキーでSPを消費してスキル発動。クリアの概念は無く、3回攻撃を受けるとゲームオーバーでその時点でのスコアが記録される。

難易度は高め。敵は飛び道具こそ使ってこないものの数は多めで、またナイフ投げでは簡単に死ななかったりするので結構大変。上達する感覚や爽快さ等もそれほど無く、個人的にはあまり楽しめなかった。んー、普通のステージクリア制にした方が良かった気もするかなぁ。あるいは進むごとに明確に敵の種類と数が増えるようにするとか・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・





動きが激しい双六。

4人対戦の双六で順番にサイコロを振って出た目の数だけ進み最初にゴールにたどり着いた人が勝ち。このゲームはマス目の指示が割と激しいことが特徴で、○マス進む/戻るや1回休み等のよくある指示以外にも全員がワープしたりマスが消えたり指示が変化したり等とにかくバラエティに富んでいる。

このマスが変わるという部分は面白いね。単純な双六なら実際に紙とサイコロでプレイしてもいいんじゃないかと思っちゃうけどこういう変化となるとやはりパソコンでやる価値も出てくるし、どうせ元から運ゲーなのでこのぐらい動きがあったほうが楽しいのかもしれん。あとは順番をシャッフルすると自分の色が変わるというのは微妙だったかな。色は1P赤とか常に固定で良かったんじゃないかと思う。


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  ☆☆ ・ ・ ・







数を当てるゲーム。

左上のウインドウにキーボードで数字を入力して「これだ」をクリックすると、その数字と正解の数字とのだいたいの差が表示される。これを繰り返して正解の数字を当てればクリアとなる。

数字の範囲は1~1000までで普通と言った感じだが、このゲームの特徴は小数第4位まで判定がある点。つまり実質1千万の数字から正解を当てる必要があり、この手のゲームの中ではかなり手ごたえがあると思う。まぁ簡単過ぎてもつまらないしね、個人的には割と楽しめました。あとは小数点以下に絞られたときのヒントの文面がわかりづらかったのは不満。付属のReadmeにどの程度近いかの順番を載せておいてほしかったわ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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