☆ ・ ・ ・ ・
カードを使うすごろく。
基本は4人対戦のすごろくで、サイコロを振って進み100マス目のゴールに最初に着いた人が勝ち。このゲームの特徴はカードと戦闘の存在。まずカードは大きく分けて3種類ありskillは自分の強化、trapは好きなマスに罠を配置(自分は踏んでもセーフ)、eventは全員に対して毎ターン効果が発揮される。同じマスに2人以上止まると戦闘となり、カードの枚数等によるHPとPOWERの数値で勝った方が数マス進み負けた方が戻る。
難易度は普通。敵はtrapを仕掛けるマスがランダム等それほど頭は良くないが、やはりすごろく自体が運ゲーなので勝つには運が絡む。特にこのゲームは単純なサイコロだけでなくその後のボーナス(?)もランダム、どのカードを引くかもランダム、一部のカードやイベントの効果もランダム、さらにゴールにはぴったり止まらないといけない等面倒な部分が多いんだよなぁ。
また毎ターン全員のカードを引くやらイベントの効果やらを表示するためテンポが非常に悪く、だらだらとした展開が続いて1ゲーム30分前後掛かってしまうのもかなりダルい。カードの効果なんかは面白いと思うんだけどね、やはりスピーディ且つ戦略的にプレイさせてもらいたかったかなぁ。単純に30マスとかの短期決戦ならもう少しは楽しめたかもしれないが・・・。
☆☆ ・ ・ ・
テトリスっぽいゲーム。
基本的なルールはテトリスと同じで制限時間内にハイスコアを目指す。違うのは幅が8マスしかないのとゲームオーバーが無く上まで積まれると全てのブロックが消える点。またコンボのシステムがあり、バーが消えるまでに連続して消すと得点が増える。テトリス消しよりも1列ずつ素早く消すことでスコアが伸びる仕組みになっている。
変わり種テトリスみたいなフリーゲームは結構あるけど、コンボのシステムをテトリスに組み合わせるパターンはあまり無いかな。まぁハラハラしながら瞬時の判断で消していく感覚は悪くはないしそれなりにハイスコアを目指す楽しみはあったと思う。ただちょっと全体的に忙しすぎる気もした。ミスってコンボが途切れるとウィンドウ閉じてやり直しとかになったりする点も微妙。ちなみに自分のハイスコアは16600点でした。
☆☆ ・ ・ ・
横スクロールのアクションゲーム。
操作は矢印キーで移動、xでジャンプ、zで背中のギアアームを伸ばす。伸ばした先に敵がいると掴むことが出来て、さらにzで前方に投げ攻撃、掴んだままジャンプしてxキーで2段ジャンプが出来る。またシナリオが進行すると新たなスキルが使えるようになったりする。
難易度は低め。一部の足場を渡る部分はやや難しいが、どこからでも家に戻って回復&セーブできる機能のおかげでそれほど苦は無く進めると思う。敵を掴んで足場のない所を進んだりするギミックはなかなか面白い。ただちょっとこの作者の別のゲームの焼き直しみたいに見える部分もあったかな。まぁ全然悪いことじゃないんだけどね、若干物足りない感じはした。
☆☆ ・ ・ ・
ボールを並べて消すゲーム。
ボールをクリックして動かしたいマスをクリックするとそこに移動し、直後にステージ上のランダムな場所にNEXTの3つのボールが配置される。同じ色のボールを縦横斜めのいずれかに5つ以上並べると消える。ボールは他のボールが邪魔している場所には動かせない。ステージがボールで埋まるとゲームオーバー。
難易度は普通ぐらい。ルールはとにかくシンプルであまり深く考えずに軽くプレイ出来るのは良いところ。それでいて途中からしっかりキツくもなるということで、5つで消去、3つ発生というのは相当良く出来たバランスってことなんだろうね。終盤は割と一気に終わっちゃう感じもあるので何か1回だけ特定の色を全消去できるとかあると面白かったかも。
☆☆ ・ ・ ・
妖精を捕まえるゲーム。
矢印キーでステージ内の道を歩いて妖精を全て捕まえればクリア。妖精は止まっていてその場所に行けば捕まえられるが、ステージ内をうろうろしているイヌナメクジ(?)とかいうのに触れるとダメージを受ける。HPは時間経過でも減り、ゼロになるとゲームオーバー。普通に歩くほかにワープも出来たりする。
難易度は低め。それほど制限は厳しくないしコンティニューも何度でも出来るのでクリアするだけなら難しくないはず。ワープのシステムは割と特徴的でそれを使って効率よく集めたり敵を避けたりするのはなかなか面白い。ハイスコアとなるとノーコンティニュー必須なので結構難しいかも。個人的にはそこまでやりこむ気にはならず・・・。
☆☆ ・ ・ ・
ヒエログリフを消すゲーム。
操作はマウスで、縦横に2つ以上並んでいるタイルの動かしたい方向の先頭部分をクリックするとかたまって移動する。同じマークが縦横に2つ繋がると背景が白いものは消えて、柄付きのマークは絵の無いタイルに変わる。全ての絵が消えればクリアとなり、その時点でのタイムと動かした回数がハイスコアに記録される。
難易度は低め。元となったヒエログリフハイムーブの方を先にプレイしていれば100手&5分以内のクリアは難しくないはず。今回は元と違って配置はランダムだけどこれでも普通に楽しいね。というか完成度からすればこっちが本家かと思うぐらいだ。あとはやはりシェアウェアのハイムーブが気になるが1500円は高い・・・。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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