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カードを使うすごろく。

基本は4人対戦のすごろくで、サイコロを振って進み100マス目のゴールに最初に着いた人が勝ち。このゲームの特徴はカードと戦闘の存在。まずカードは大きく分けて3種類ありskillは自分の強化、trapは好きなマスに罠を配置(自分は踏んでもセーフ)、eventは全員に対して毎ターン効果が発揮される。同じマスに2人以上止まると戦闘となり、カードの枚数等によるHPとPOWERの数値で勝った方が数マス進み負けた方が戻る。

難易度は普通。敵はtrapを仕掛けるマスがランダム等それほど頭は良くないが、やはりすごろく自体が運ゲーなので勝つには運が絡む。特にこのゲームは単純なサイコロだけでなくその後のボーナス(?)もランダム、どのカードを引くかもランダム、一部のカードやイベントの効果もランダム、さらにゴールにはぴったり止まらないといけない等面倒な部分が多いんだよなぁ。

また毎ターン全員のカードを引くやらイベントの効果やらを表示するためテンポが非常に悪く、だらだらとした展開が続いて1ゲーム30分前後掛かってしまうのもかなりダルい。カードの効果なんかは面白いと思うんだけどね、やはりスピーディ且つ戦略的にプレイさせてもらいたかったかなぁ。単純に30マスとかの短期決戦ならもう少しは楽しめたかもしれないが・・・。

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テトリスっぽいゲーム。
 
基本的なルールはテトリスと同じで制限時間内にハイスコアを目指す。違うのは幅が8マスしかないのとゲームオーバーが無く上まで積まれると全てのブロックが消える点。またコンボのシステムがあり、バーが消えるまでに連続して消すと得点が増える。テトリス消しよりも1列ずつ素早く消すことでスコアが伸びる仕組みになっている。

変わり種テトリスみたいなフリーゲームは結構あるけど、コンボのシステムをテトリスに組み合わせるパターンはあまり無いかな。まぁハラハラしながら瞬時の判断で消していく感覚は悪くはないしそれなりにハイスコアを目指す楽しみはあったと思う。ただちょっと全体的に忙しすぎる気もした。ミスってコンボが途切れるとウィンドウ閉じてやり直しとかになったりする点も微妙。ちなみに自分のハイスコアは16600点でした。


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普通のババ抜き。

CPU4人との対戦で、普通にババ抜きをする。それだけ。まぁ一応ゲームとしては成り立っているけどこれでどれだけ楽しめるかは微妙。せっかく顔グラフィックがあるんだし、ババを引いたキャラが一瞬反応するとか反応が出やすい人と騙してくる人みたいに分けるとかすれば多少は面白くなったんじゃないかね。


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横スクロールのアクションゲーム。

操作は矢印キーで移動、xでジャンプ、zで背中のギアアームを伸ばす。伸ばした先に敵がいると掴むことが出来て、さらにzで前方に投げ攻撃、掴んだままジャンプしてxキーで2段ジャンプが出来る。またシナリオが進行すると新たなスキルが使えるようになったりする。

難易度は低め。一部の足場を渡る部分はやや難しいが、どこからでも家に戻って回復&セーブできる機能のおかげでそれほど苦は無く進めると思う。敵を掴んで足場のない所を進んだりするギミックはなかなか面白い。ただちょっとこの作者の別のゲームの焼き直しみたいに見える部分もあったかな。まぁ全然悪いことじゃないんだけどね、若干物足りない感じはした。


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ボールを並べて消すゲーム。

ボールをクリックして動かしたいマスをクリックするとそこに移動し、直後にステージ上のランダムな場所にNEXTの3つのボールが配置される。同じ色のボールを縦横斜めのいずれかに5つ以上並べると消える。ボールは他のボールが邪魔している場所には動かせない。ステージがボールで埋まるとゲームオーバー。

難易度は普通ぐらい。ルールはとにかくシンプルであまり深く考えずに軽くプレイ出来るのは良いところ。それでいて途中からしっかりキツくもなるということで、5つで消去、3つ発生というのは相当良く出来たバランスってことなんだろうね。終盤は割と一気に終わっちゃう感じもあるので何か1回だけ特定の色を全消去できるとかあると面白かったかも。


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麻雀牌で神経衰弱っぽいことをするゲーム。

2つの牌をクリックで選んでそれが同じならステージから取り除かれ、全ての牌を取ればクリアで次に進む。裏になっている牌はクリックすると一時的に表になり、一応この部分は神経衰弱的な要素もある。ただ基本は見えている牌から同じのを2つ選ぶだけの幼稚園児でも出来るような超単調なゲームで、一応ステージ17まではプレイしたけど途中からは制限時間も固定だし難易度も変わらないしで飽きてやめた。もう少し真剣にプレイしたくなるような内容にして欲しかったわ。

 
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あざらしを落とさないように撃つゲーム。

操作はスペースキーで開始、1、2、3キーでそれに対応する3匹のあざらしを撃つ。あざらしの落下が始まった後に撃つとその際の位置に応じて点が入る。落下前だと0点。3匹を3セット行った合計点が記録される。難易度は低め。本気でハイスコアを狙うとなると相当な反射神経が要求されそうだけど、まぁそこまでやりこむゲームでは無いのかな。はい。ランキングとかもあると良かったかも。自分のハイスコアは1505点でした。


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光を避け続けるゲーム。
 
スペースキーでスタートし、以降は矢印キーで青い渦っぽいキャラを動かして点滅する光を避ける。一度でも光に当たると即ゲームオーバー。時間経過でスコアが加算される。光は突然出現したりするので難易度は高め。まぁ1ゲームが短いので何度も死につつ幸運を待つ、みたいなプレイが正しいのかな。出来ればアイテムを取って加点や一定時間無敵とか、もう少し何か工夫が欲しかったところ。ちなみに自分のハイスコアは1245でした。


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妖精を捕まえるゲーム。

矢印キーでステージ内の道を歩いて妖精を全て捕まえればクリア。妖精は止まっていてその場所に行けば捕まえられるが、ステージ内をうろうろしているイヌナメクジ(?)とかいうのに触れるとダメージを受ける。HPは時間経過でも減り、ゼロになるとゲームオーバー。普通に歩くほかにワープも出来たりする。

難易度は低め。それほど制限は厳しくないしコンティニューも何度でも出来るのでクリアするだけなら難しくないはず。ワープのシステムは割と特徴的でそれを使って効率よく集めたり敵を避けたりするのはなかなか面白い。ハイスコアとなるとノーコンティニュー必須なので結構難しいかも。個人的にはそこまでやりこむ気にはならず・・・。  


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  ☆☆ ・ ・ ・





ヒエログリフを消すゲーム。

操作はマウスで、縦横に2つ以上並んでいるタイルの動かしたい方向の先頭部分をクリックするとかたまって移動する。同じマークが縦横に2つ繋がると背景が白いものは消えて、柄付きのマークは絵の無いタイルに変わる。全ての絵が消えればクリアとなり、その時点でのタイムと動かした回数がハイスコアに記録される。

難易度は低め。元となったヒエログリフハイムーブの方を先にプレイしていれば100手&5分以内のクリアは難しくないはず。今回は元と違って配置はランダムだけどこれでも普通に楽しいね。というか完成度からすればこっちが本家かと思うぐらいだ。あとはやはりシェアウェアのハイムーブが気になるが1500円は高い・・・。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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