☆☆ ・ ・ ・
 
 
 
マスを埋めて列を作るゲーム。

操作はマウスクリックで対戦相手を選んで開始ボタンでスタート。ステージには1~25までの数字がランダムで配置されていて、好きな数字をクリックするとそれが赤に変わる。相手は自分とは数字が違う配置になっていて、選択された数字は自分と相手の同時に塗られる。手番を交互に繰り返し先に縦横斜めに5列揃えた方が勝ち。
 
難易度は普通。まぁ普通にそれなりの手筋(?)で勝ったり負けたりと言った感じかな。同様のゲームは以前もプレイしたことはあるんだけど、このゲームは難易度がしっかり選べるのが良いね。テンポも良いし思いのほか楽しめた。記録室の勝率で引き分けが負けとしてカウントされちゃってるのはやや残念。


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  ☆☆ ・ ・ ・





カードで塔を上るゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスクリック。カードでデッキを組み、それを使って塔の頂上を目指す。まず5枚の手札が配られ、1枚を選ぶと画面中央部の自キャラがカードの「移」の数字(カード左上の赤マークの数)だけ進み山札からカードを1枚補充。その先が何か描いてあるマスだとイベント発生。右端まで行くと次の階に進む。これを繰り返してひたすら塔を上っていく。カードが無くなるとゲームオーバーで街に戻される。

またイベントの中には戦闘がありカードの攻と耐の数字を使って戦うことになるが、結局この辺のシステムはよくわからないままプレイしてた。それから町では魔術を習得することが出来て、塔の中で右クリックをすると左上の魔力を消費して発動させることが出来る。
難易度は低め。低層で初期デッキのままワープクリスタルに阻まれてジリ貧みたいな状態はやや厳しいが、その後に移動力3~4ぐらいのカードと魔術が揃ってからは面倒なイベントを避けつつサクサク上って行けるはず。時間制限内に100階は大変そうに見えるけど全然問題なくクリアできる程度。この辺の戦闘とかがほぼ回避出来ちゃうってのは構成としてはイマイチで、なんか素人が作ったバランスという印象もあった。

あとは世界観とかカードの絵柄等の出来は良い。ウディタっぽさも全く無いし、この見た目への力の入れようはすごいね。それから魔術関係の値段や魔力の数字の増え方なんかも悪くは無いと思う。塔を上る部分にもう少し工夫があれば結構な良作になったと思うんだが・・・。


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  ☆☆☆ ・ ・





スパイのななこちゃんが活躍するゲームの2作目。

操作はマウスで、テキスト表示中はクリックで進行、コマンド表示中はそれをクリックして行動を選ぶ。屋敷だけだった前作と違い今回の舞台は街中で、レストランを拠点にいろいろな場所を巡って任務を遂行していく。セーブはレストランでのみ可能。途中でミスをするとゲームオーバー。またアイテムの使用箇所を間違えると詰むこともあったりする。

難易度は普通。一部でややわかりづらい部分はあるものの、まぁそれほど複雑では無いのでなんとかなるんじゃないかな。詰まった際に最初からプレイしてもそれほど時間は掛からないはず。今回はある程度総当たりという感じになる場面があるので、プレイの楽しさは前作より若干下がったかもしれない。
 
グラフィックの出来は前作同様素晴らしく、枚数は今回の方が多いのかな。前作に続いてサービスシーンがバッチリ拝めるのもありがたいところで、やはりゲームオーバーになる選択肢だとわかっていても突っ込みたくなるんだよねぇ。それからフリーゲームとしての公開が1997年にも関わらず主題歌付きというのもすごいと思う。もう古典のようなゲームではあるけどね、女の子の可愛さなら最近のゲームにも引けを取らないし、おすすめ出来ると思います。


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  ☆☆☆ ・ ・





キューブのスピードを調節するゲーム。

操作はマウスで、まずコースの数字をクリックしてスタート。レース中は自機である緑のキューブがアンテナを伸ばしつつ自動で走り、このアンテナによって自動で曲がる。クリックするとアンテナを縮めて加速するが、アンテナが短いとそれだけ曲がりにくくなるためコースに合わせて加速のタイミングを見極めることが重要になる。1位でゴールすると次のコースがアンロック。壁に当たると即ミスとなってやり直し。

難易度は普通。最初は最後尾からのスタートなので厳しいけど、何度かやり直すといつの間にかいい位置から始められたりするのでそれで何とかなる程度かな。ちょっと忘れたけど4か5辺りは結構苦戦した。カーブに当たらないように加速のみを操作するという感覚は独特で面白いね。アイディアは素晴らしいし、グラフィックも非常にシンプルだけど集団でワラワラと走っている感じはしっかり表現されていてゲームとしての完成度も高い。ステージ数もちょうどいい程度で、変わり種のお手軽レースゲームとしておすすめ出来そうです。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





猫っぽい生物を育てるゲーム。

まず名前を付けてスタート。操作はマウスクリックで、ごはん、おかし、あそびをそれぞれ選んでOKを押すと日が進んで年齢が増える。10回行動すると終了、それまでの内容によってエンディングが分岐する。

難易度は低く、初日で決めた後はエンターキー押しっぱなしでも進むので1回のプレイ時間はかなり短い。一応いろいろ試して10分もかからず全部のエンディングも見られました。グラフィックは良好で、まぁ軽~い育成ゲームとしては悪くないんじゃないかな?個人的にはもう少し状況によって変えたりとか出来る方が好みだけど。


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  ☆☆ ・ ・ ・





イベントが多めのRPG。

ウディタ製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xでキャンセルとメニュー。全体的にウディタのデフォルトという感じのオーソドックスな構成。短編で戦闘よりもテキストを読む部分が多く、冒険する感覚とかは微妙。バランスはまずまずでそれなりに楽しめたけど、なんかあまり印象に残らなかったかなぁ。同時期に似たようなウディタ製ゲームを次々とプレイした弊害が出たか?
 
 
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  ☆ ・ ・ ・ ・
 
 





ブロックを敷き詰めるゲーム。

両脇に並んだブロックをステージ内にぴったり敷き詰めればクリア。操作はやや複雑で、まず何回かzキーを押すと両脇に並んだブロックに赤枠が出るので、上下キーで選んでエンターキーで決定、矢印キーの移動とxキーの回転で入れたい場所に来たらエンターキーで固着。また出す際にxキーを押すと右下に反転と表示されてブロックが反転されて出てくる。zキーを押して左下に移動と表示されている状態で決定するとそのブロックを再度動かせるほか、格納の時に決定するとそれを脇に戻す。

難易度は低め。ブロック自体が単純なので敷き詰めに関してはどうにでもなっちゃう感じ。ただこのゲームはやはり操作が複雑なのが難点ですねぇ。zとエンターの使い分けは他のゲームではあまり無く、かなり面倒。普通にマウスドラッグとかでさっさと入れたくなる。またステージが長方形の1通りしかないというのも微妙。まぁこの操作性で何十問とかやらされるよりはマシかもしれないが。


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  ☆ ・ ・ ・ ・
 
 




コースを回して走るゲーム。

操作は左右キーでハンドル、aキーでアクセル。コースを5周するのがたぶん目的。一応画面上の車の位置が常に固定でコースの方が回転する感じになっているのが特徴かな。ただ、このゲームはコース、車が共に1種類のみで敵車や目標タイムも無く全体的に出来は微妙。他にもreadmeに全く操作説明が無かったり5周するとそのままプログラムが終了しちゃうとか、さすがにちょっと手抜き過ぎませんかね。

レース部分の操作性なんかはそこまで悪くは無いのでね、メニューとかを整備した上で複数コースに目標タイムでもあれば多少は楽しめたと思うんだが・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・





六角形のマスで地雷を探すゲーム。

操作はマウスクリックで上部メニューから難易度選択後ステージ内をクリックでスタート。以降は左クリックでそのマスを開けて、右クリックで開けずに印をつける。マスの数字は隣接する6つのマスに何個地雷が含まれているかを表していて、これを元にどこに地雷があるか推理していく。最終的に全ての地雷に印をつけて残りのマスを開ければクリアとなる。

難易度は低め。最初は本家との違いでやや戸惑ったが、まぁ冷静に考えればそれほど難しくはないかな。1列に並んでる場所の2とかがしっかりとヒントになってくれるし、パッと見での数の把握も結構出来るね。このゲームならではの楽しさというと微妙だけど、本家の面白さはしっかり引き継いでると思う。 

あとは後半ステージで難易度が上がりきらなかったのは不満かな。というかレベルごとの地雷率があまり変わらないせいでむしろ後半の方が手詰まりが発生しづらくなってるんじゃないだろうか。ステージのサイズはそのままで地雷の数を8、15、25、50、99ぐらいにすればもっと明確に差がついてバランスが取れたんじゃないかな?


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  ☆☆ ・ ・ ・







すごくシンプルなパズルゲームの3作目。
 
上下左右キーでキャラを動かしてブロックを落とすという部分はこれまでと共通。前作では2個繋がりのブロックが出てきたが今回は3個のブロックも登場。しかし難易度は変わらず、時間を計ってみたところ全ステージ通して6分20秒ぐらいでクリア出来てしまった。まぁ指の運動的な部分の面白さはあるけどさすがに3作目でもこれとなるとマンネリ感はありますねぇ。あと1作、4も残ってるけどそちらはどうなっているか・・・。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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