☆☆☆ ・ ・





クロスワードを解いて話を進めるゲーム。
 
基本的な部分は前2作と同じでマウスクリックで進行、途中でクロスワードパズルが出てきてそれを解くことで話が進んでいく。難易度は低く、クロスワード自体は簡単だし他の部分も間違えてもすぐ選択肢の場面に戻るので容易にクリアできるはず。
 
やっぱりこのゲームはほのぼのとした雰囲気が良いね。また続き物ならではの、これまで登場したキャラを活かした展開も素晴らしい。刺激を求めてる人には物足りないんだろうけど、個人的にはちょうどいい温度というかね、本当に楽しくプレイさせてもらいました。ゲーム自体にはあまりクレジット表記とか無かったけど角田美里氏がどの程度シナリオに関わっていたのかは気になる・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ダンジョンを探索するRPG。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、zで決定、xでキャンセル、cキーでメニュー。3Dのダンジョンを進んでゴールを目指す。戦闘はランダムエンカウントの1対1で、コマンド選択後にゲージと赤いバーが表示され、それを青い部分で止めれば通常の効果、緑で止めると攻撃ならクリティカル、守備ならHPが回復する。戦闘に勝利するとSPが手に入り、それを洞窟の外で使用してステータスを上昇させることが出来る。

難易度は高め。HPの回復が防御でしか行えず、その回復量も少ないため戦闘はどうしても時間が掛かる。またゲージを失敗して回復できないこともあるし、敵のクリティカルであっさり死んだりもするんだよねぇ。特に最初のダンジョンは初期ステータスで突破しないといけないので大変だし、ラスボスも強いため結構な雑魚狩りが必須。手応えはあるけどね、もう少しバランスは緩くしてもよかったんじゃないかとは思う。

あとは攻撃の際のゲージのアクション性はちょうどよい程度で、緑の端の方ならあと1発で倒せる場合とかの判断は面白い。それから一応2周目もプレイして真エンド見ました。序盤でサポートもあるし、まぁこのぐらいのボリュームなら最初からやり直す気にもなるか。
 
 
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  ☆☆ ・ ・ ・





パリの地下鉄を運転するゲーム。

いわゆるトレインシミュレーターで、実在するパリの地下鉄を運転してハイスコアを目指す。操作は右側のレバーをマウスドラッグで上に持って行くと加速、下に持って行くと減速。停車はホームにある黄色いラインと赤いラインの間に先頭が来ればたぶんOKで、停車したら緑のボタンでドアを開けて、客が乗り込んだら赤ボタンで閉めてから発車。スコアは乗った客の数で加点、制限速度超過、遅延、駅の過走で減点される。

難易度は普通。地下鉄ということで加減速の性能は良く、また停止位置の範囲にも1両分程度余裕があるのでそれほど極端に難しいわけではないはず。このゲームは実在の路線を使っているということでパリっぽい雰囲気を味わえるのが良いね。特に1ouestなんかは街の中心部シャトレからルーブル美術館、シャンゼリゼ大通りを通って凱旋門のあるエトワール広場へと言う感じでおすすめ。6とかの地上区間でエッフェル塔が見えたりするのも良い。また車両や駅の内装にもこだわりが感じられるし、国際観光都市だけあって一部で日本語のアナウンスが入ったりするのも面白い。

あとは表示関連がやや不親切なのはマイナス。残り距離の表示がまず無いし、制限速度に関しても速い方に変わる場合は点滅とかも無くて気づかなかったりするんだよなぁ。ドアが閉まる際と同じような音とかで示してもらいたかった。それから最後の14は停止位置をホームドアに合わせる必要があって難しいんだけど、これをしっかり完走出来たのにゲーム内評価が☆1だったのも不満。点数は318で最後のキツすぎる駅を除けばほぼ遅れなく停車できたんだが、ん~・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・
 
 
 
 

弓を的に当てるゲーム。
 
操作はマウスで、画面右上に表示されている通り左クリックでキャラの移動、ホイールで弓を引く強さを調整して右クリックでカーソルの方向へ発射。矢が的に当たるとその位置と芸術性(?)によって点数が加算される。10本勝負は矢が10本のみ、30秒勝負は30秒間好きなだけ矢を放ってハイスコアを目指す。

難易度は低め。まぁ何回かやっていればそれなりに高得点を狙う方法もわかってくるはず。矢を放つ際の反動によるズレ等もあって連続して高得点を出すには細かい調整も必要かな。上達する感覚はしっかりあり、2つのモードともちょうどいい長さでハイスコア狙いのプレイも楽しめた。単純なミニゲームとしては出来が良い方だと思います。ちなみに自分のハイスコアは10本で10550点、30秒が10000点ちょうどでした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





2人でダンジョンに潜るRPG。
 
ウディタ製のRPGで、操作は矢印キーで移動、z決定、xでメニューとキャンセル。戦闘等のシステムはだいたいウディタ準拠な感じ。最初に4人の中から嫁を1人選び、ゲーム中は常に嫁との2人パーティーで進めていく。
 
難易度は低め。説明書にある通り短編で20分もあればクリアできるはず。レベルは上がりやすく、洞窟内に回復ポイントがある等サクサクとプレイ出来るようになっているのは良いね。また嫁のキャラも可愛く、グラフィック、テキスト共に出来は良いしキャラによって微妙にセリフが変わったりするので2周目なんかも楽しめそう。ネタバレだけどエンディングはちょっとイマイチだったかも。
 
 
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  ☆ ・ ・ ・ ・





ボールを守備選手に当てるゲーム。

xキー長押しでボールを上に投げて、落ちてくるタイミングに合わせてzキーで打つ。飛んだボールがステージ上の守備選手に当たるとその人数が得点になる。9回の試行でなるべく高得点を目指すんだと思う。

難易度は普通ぐらいかなぁ。タイミングは割とシビアだけど適当に打っても1~2点は取れる感じ。弾道が低い側に集まっちゃうのは微妙で、ジャストミートの5点は良いとしてそれ以外はもっと上下に分散させた方が良かったんじゃないかな?このぐらいなら普通の野球盤的な点数方式の方が良さそうですかね~。はい。ちなみに自分のハイスコアは21点。目標とかもないのであまりスコアを目指す気にはなれず。


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 KYT



  ☆☆ ・ ・ ・





コマを進めるゲーム。
 
緑のコマをクリックで選択し矢印キーでその方向に移動させる。移動させた後は0.5秒ほどそのコマに数字が表示されて、次のそのコマを動かすときはその数字のマス数だけ進むことになる。コマが進んだ先に相手のコマがあるとそれを消して+1点、自分のコマが一番奥の列まで進むとそれが消えて+5点。自分と相手の手番を交互に繰り返して最終的に点を多く取ったほうが勝利。
 
難易度は低め。初回はさすがによくわからず負けてしまったが、このゲーム独特の数字を覚えるという部分がわかればあとは割と楽に勝てた。まぁアイディアやプレイ感覚は悪くないけどなんとなく見た目より単調と言うか出来る事が少ないという印象もあったかな。Hardはもう少し手ごたえがほしかったかも。


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  ☆☆☆ ・ ・
 
 
 
 
 
王道を往くRPG。

操作は矢印キーで移動、xキーで決定、zキーでメニューとキャンセル。戦闘はランダムエンカウントで全体的シナリオ重視っぽく、たぶん王道と呼ばれるようなタイプのRPGだと思う。

このゲームの特徴はまずBGMの出来ですかね。フィールド、街を始めクオリティの高い曲が揃っていて、これが全部自作と言うのは驚きだわ。また雰囲気やテキスト方面も良好。グラフィックはステータス画面での顔アップだけはイマイチだったけど、それ以外に関してはこちらも良好で、オリジナリティのあるフィールド上のドット絵やマップでの森から砂漠にかけてのグラデーションとかはかなり良く出来てると思う。それからフィールドマップ自体がしっかり練られているのも良い。
 
戦闘に関してはやや独特。平面の戦闘フィールド内に敵味方が配置された状態で開始され、攻撃の際は相手に一直線に向かって行ったあと即戻るが、その際手前に別の相手がいるとそちらに攻撃して本来の目標に届かなかったりする。また魔法の種類によっては自分の位置から直線状に放つものもあり、これで複数の敵を巻き込んだりする部分はなかなか面白い。
 
難易度は普通程度。レベルは全体的に上がりにくいが、まぁあんまり苦戦はしなかった気がする。一部のボスは攻撃が激しいものの緩むターンで立て直せたりもして、その辺のバランスはきっちり調整されているのかな。またザコ戦でもこの魔法なら楽に倒せるけど使うとこの先強敵に当たった際のLPがキツい、みたいな場面が結構あってその辺の対応とかは面白かった。
 
あとはイベントが多いせいでややテンポが悪くなっている印象はあったかな。ちょっと進んではイベントでテキストを読まされ、またちょっと進むと・・・、と言った感じでなかなか先に進ませてくれないんだよねぇ。イベント途中のセーブが出来ないこともあって一部では長すぎてうんざりするような場面もあった。ストーリー自体はまぁまぁ面白いとは思うけどね、個人的にはもっと探索とかで進む道を切り開ける方が好みかな~。


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  ☆☆ ・ ・ ・





犬を導いて旗を取るゲーム。

操作はマウスで、ステージ内ではマスをクリックするとそこにパネルを配置、クリック回数で↓、←、→、↑、消去と変化する。パネルの設置が終わったら右クリックから移動開始で犬がパネルの方向に動き出し、全ての旗を取ればステージクリアとなる。また仕掛けとして取った場所で方向転換する旗や最後に取らないといけない旗もあったりする。

難易度は普通。ルールはシンプルで旗の数もそれほど多くは無いが結構悩まされる場面もあり、ステージ内容自体はよく練られていると思う。特に何度も通れるパネルと一度しか適用されない矢印旗の違いを活かすステージなんかはこのゲーム独特の感覚で面白かった。ステージ数もちょうどいいぐらいかな。

あとは操作性は微妙。消去が連続クリックというのは面倒だし、全体的に直感通りに行かない感じで煩わしさがあった。またこの手のパズルゲームで当たり前のオートセーブでは無く手動セーブが必要なのでうっかりそのまま終了してやり直しということも・・・。ウディタ製のパズルとかだとツールの仕様上かこの辺が不親切な例も多い気がする。パズル自体は良く出来てるだけにもう少し気を使ってもらいたいが・・・。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





眼鏡っ娘を散歩させるゲーム。

マウスカーソルで杖を動かして、左クリックするとその部分の地面が1段階隆起、右クリックで1段階陥没する。これで地面を平らにするのが目的。1回でも段差に引っかかるとゲームオーバー。クリック回数で歩くスピードが上がる。まぁ割とありがちな感じのゲームで、これと言って捻りも無いので面白さは微妙。せめて現在の歩数とクリック数の表示ぐらいは欲しかったわ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
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