☆ ・ ・ ・ ・
モンスターを交換してボスを倒すゲーム。
操作は矢印キーで移動、z決定、xがメニューとキャンセル。戦闘はランダムエンカウントでコマンドは攻撃と逃げるのみとシンプル。このゲームでは自分の代わりに味方にしたモンスターが戦い、勝つと自分が使うモンスターが今倒したモンスターに変わる。この交換で強いモンスターに変えて行き、最終的にボスを倒せばクリア。交換可能回数は30回と限られていて、戦闘で勝つか負けるたびに回数が減っていく。またモンスターを町で武器に交換することも出来る。
難易度は高め。やはり交換可能回数の制限が厳しく、初回でのクリアはほぼ不可能なんじゃないかと思う。ボリューム自体はちょうどいい程度かな。どのタイミングで武器に変えるかを考えたりする楽しみはあったし、自分がクリアした時は残り交換回数1だったのでバランスも悪くは無いと思う。
ただこのゲームは敵を倒すと勝手に交換しちゃうのが難点。エリア間の移動で中央に来た時にうっかりスライムとかを攻撃しちゃうと本当にガッカリするんだよなぁ。また逃走失敗の不運で回数が減るのも面倒。倒した時に交換するかどうかを選べればもう少しは気楽にプレイ出来たと思うんだけどね、こういう部分の理不尽さは残念だわ。
☆☆☆ ・ ・
アンカーでアクションするゲーム。
操作はzキーでアンカー射出、xキーでジャンプ(初期は逆かも、設定可能)、矢印キーでキャラの移動とアンカーの方向を同時に動かす。アンカーは壁や敵にくっつけることが出来て、これを上手く使ってステージを進んでいく。ステージ内に浮いているオブジェクトに全て触れればクリア。全50ステージとボリュームは大きめでステージごとにベストタイムとジャンプ数が記録される。
難易度は普通。針や敵が多くシビアな部分も結構あるが、このゲーム独特のアンカーアクションに慣れて天井や針の床を渡ったり壁を登ったり出来るようになると楽しくなってくるね。各ステージはちょうどいい広さでそれぞれに特徴があって面白いし、比較的リスタートが速く面倒な場面のやり直しもあまり苦にならなかった。またキャラも可愛くBGM等の雰囲気も良い。 割と広い層におすすめできるかも。
☆ ・ ・ ・ ・
SARSを撲滅するゲーム。
操作はマウスクリックで、首相となって伝染病のSARSを封じ込めるのが目的。毎週1回コマンドを実行し、9月4週が終わった時点での達成度等で最終評価が表示される。支持率が途中でゼロになるとゲームオーバー。コマンドは6つで、だいたい投入する予算を決めて成功すると感染者が減って支持率が上がる感じかな。補正予算作成は成功すると予算が増えるが失敗した時のリスクも大きい。
難易度は低め。失敗続きで支持率が無くなってはどうしようもないが、ある程度慎重に予算を使えばそれなりの評価は得られるはず。感染者の減り方は割とランダムなのでスムーズにゼロにするのは運が必要かも。まぁSLG系ミニゲームとしてはある程度成り立っているとは思うけど、個人的にはあまり面白くなかったかなぁ。ちょっと生々しすぎるというか、もうちょいファンタジー寄りとかのほうが楽しめたか?ちなみに自分のハイスコアは12474点でした。称号がどのぐらい用意されているのかはちょっと気になる。
☆☆ ・ ・ ・
難しい感じのトランプゲーム。
操作はマウスクリックで、ソリティアと呼ばれる1人遊び用のトランプゲームが3つプレイ出来る。モンテカルロは縦横斜めのいずれかに接する同じ数字のカード2枚を取っていく、まぁ割とありがちなゲーム。蛍の光は配るボタンでカードを4枚ずつ配り、スートに関係なく上部の台札より1大きいカードが一番手前にあればそれを台札に重ねることが出来る。自然淘汰は手前の4枚の中で同じスートが2枚以上あれば、その中で数が小さいカードをクリックで消せる。また空いた列には手前の1枚を移動可能。いずれも場のカードを全て無くせばクリアとなる。
難易度はモンテカルロは低め、自然淘汰はやや難しいが、まぁプレイしているうちに途中でリセットすべき条件とかもわかってくるし、運が絡むトランプゲーとして許容できる程度にはなっている。そして問題は蛍の光。まだクリア出来てません。というか1時間ほどプレイして1列揃ったのが精いっぱいでクリアの糸口すら全く見えないような状態。
一応ググってみたところネット上にはクリア報告もあるみたいだけどね、ちょっと期待値もわからないしやる気も失せたのであきらめることにします。もしクリアした人がいたら証拠画像付きで報告してもらえるとありがたい。あとはデザイン面やテンポなんかは全体的に良好だと思います。蛍の光に関してはダブルクリックで台札に置けると良かったかも。
☆☆☆ ・ ・
漢字の組み合わせで消すゲーム。
麻雀牌のようなブロックをクリックで選択して消していく。選択できるのは上に何も乗っていない状態で左右のどちらかが空いているブロックのみで、通常モードでは同じ漢字2つ1組、四字熟語モードでは成立する4つ1組で消える。
難易度は、まぁ普通ぐらいですかね。モードは豊富なので自分で好きな難しさを選べるのは良い所。個人的には2級の渦ぐらいが楽しくプレイ出来た。四字熟語の玄武とかは無理。個人的には麻雀牌を使ういわゆる上海とかよりも面白いと感じた。通常モードならゲーム性は変わらないはずなんだけどね、この漢字を使うってのが良いアイディアってことなんだろうねぇ。こういうアレンジは好きだ。漢字の勉強としても使えなくもないかも。
☆☆ ・ ・ ・
銃で敵を倒すゲーム。
操作は矢印キーで移動、xキーで前方に銃撃、zキーでジャンプ。ステージはいずれも一画面構成で敵を全て倒すとドアが開き、次のステージに進むことが出来る。また斜め下に動きながらジャンプでローリングアタックが出来て、これで敵の動きを止めて倒したりもする。
難易度は低め。コンティニューは何度でも可能で1ステージも短いので、まぁ死にながら進む感じでもなんとかなるはず。最後のボスも死にながら覚えて何回目かで倒せたしボリュームもちょうど楽しめるぐらいだった。緊張感と言う点ではやや物足りないが個人的にはこういう形式はありがたい。難易度も変えられるけどそれぞれの違いはよくわからず・・・。
☆ ・ ・ ・ ・
ダンジョンを攻略するゲーム。
ウディタ製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定xキャンセル。戦闘はランダムエンカウントのターン制で、いわゆるデフォ戦なのかな。町の南にある洞窟を探索して、奥にいるボスを倒せばたぶんクリア。
難易度は普通ぐらい。バランスに関してはまぁそれなりに出来てるとは思う。敵の強さと落とすお金、装備品の値段の関係とかね。ただ全体的にはかなり出来が悪いんだよなぁ。特に女の子がレベル8になると魔法画面を開くたびにエラーがでるのとボスに負けてもエンディングが始まる点は致命的で、こんな1回テストプレイすればわかるようなのをなんで放置しているのかわからんよ。
他にも最初のベッドで選択肢が出なかったりするのも微妙だし、テキストや洞窟の構成等もイマイチ。また戦闘に関しても敵の出現が1体且つ雑魚が3種類しかいないため非常に単調。それから3人目の仲間がやや見つけづらいというか、自分は結局ボスを倒してからふりーむのコメントを見て気づきましたよ。んー、やはり公開するならもう少しは練ってもらいたいですかね~。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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