☆☆☆ ・ ・
闘技場で殺し合わせるゲーム。R-18指定となっているけどいわゆるエロゲーではないこととシステムが面白かったので例外的に感想書きます。一応ご注意を。
操作はマウスクリックで、闘士を購入して興行で戦わせるのが基本。戦闘の内容等で資金が手に入り、それで新たに闘士を購入したり設備をアップグレードできる。戦闘はサイコロで行われ、出た目によって双方が技を繰り出す感じになっている。負けた方は一定の確率で死亡しキャラによってはグロい死亡シーンが表示される。この際キャラはロストするが興行的にはボーナスが付いたりする。
難易度は普通。まぁ適当にプレイしただけじゃ勝利エンドは難しいかもしれないけど、イベントをスキップすればプレイ時間も短めだし方針を決めて最初からやり直して最終戦のみ若干のリセット覚悟でどうにかなる程度かな。戦闘の方式はこの作者の他のゲームでもあったサイコロ+じゃんけんで、やはりこのシステムは面白いね。一部で出目を操作出来たり引き分けで次のダメージが増えるのも良い。またキャラの強さや資金等のバランスも良く、興行という珍しい構成をこれだけの完成度に仕上げたのはすごいと思う。
あとは雰囲気なんかも殺し合いに似合わず明るくギャグも多めで、ストーリーも結構楽しめた。この作者のゲームは独特の暗い雰囲気が特徴でテキストも自分には合わない部分があったし、最初は別の人が書いたのかと思ったぐらいだよ。一部キャラの裸体描写は邪魔だったかな。絵自体の出来があまり良くないこともあって色気と言うより汚く感じた。ガチのリョナ好きならこういうのでもイケるんだろうか・・・。
☆☆☆ ・ ・
機能が充実しているリバーシ。
操作はマウスクリックで、ルールはいわゆるリバーシ。右のボックスから相手を選択して開始、盤面内をクリックして石を置き、相手の石を挟むとそれが裏返って自分の石となる。最終的に石の多い方が勝ち。このゲームの特徴はまず棋譜保存機能で、Gameメニューのsaveか終了時に、何手目にどこに打ったかの記録を保存することが出来る。
そしてもう一つの特徴が評価値が常に表示されていること。右側の手の上に小さく表示されている数字がそれで、値がプラスだとCOM有利、マイナスだと人間側有利となっている。終盤の数手では最善手を打った場合の石の差が表示される。これがプラスだと絶対に勝てないので勝利宣言みたいな感じで機能しているのはなかなか面白いね。またマイナスで残り8マスぐらいになった時の緊張感なども良い。
難易度は高めかな。自分の場合はDolphin辺りがちょうどいいぐらいだった。動物5種類とGrade3まではなんとか勝ったけどGrade2には結局勝てず。動物はしっかり強さを抑えてあるし、おそらく初級者からそこそこ自信のある人まで幅広く楽しめるんじゃないかと思います。はい。
☆☆☆ ・ ・
プロ野球で優勝を目指すゲーム。
計6チームでペナントを戦い最高勝率を目指す。プレイヤーのやることはドラフトや戦力外通告等の人事と試合に出す選手の選択。試合では指示を出すことも出来るが、試合数が多く面倒ということもあり自分は毎回結果だけ見てた。選手の能力はかなり細かく全てを比較しようとすると大変だけど、まぁ基本的な部分はCOMが勝手にやってくれるし後は適当に好みで配置しても何とかなるはず。
そしてこのゲームはドラフトが実際の形に近いのも特徴。候補選手の能力を見極めたうえで敵チームと競争しつつ足りないポジションを補っていくというシステムは面白い。また能力の変動がキャンプ限定で上げたい要素を指定出来て年齢が低いほど能力が上がりやすく高いと衰える、なんて部分も良く出来てるし、このドラフト&育成関連の面白さは市販の野球ゲームをも上回っているんじゃないかと思う。
あとは試合数144というのはやや多すぎる気はした。実際のペナントを模しているから仕方ないとはいえこのゲームの面白さはドラフト&育成で年数が経つごとに自分好みのチームに近づく点だと思っているので、そこに集中するとなると40~60ぐらいに抑えたほうが良かったんじゃないかな?
それからこのゲームはバグがあるのが残念。他のサイトでも報告があったみたいだけどシーズン開始時に同じ投手が複数の場所に配置されることがあるんだよね。自分の場合7年目の開始時に先発の4~6番手が同じ名前になってしまい、その後色々いじっても根本的な解決にはならず何回かは試合でエラーが出て終了。Fで始めて前年2位で優勝を狙うという面白い時期だったんだけど結局そのデータではプレイを打ち切り優勝はAの1年目で達成しました。んー、いや本当に愛着があるだけにこういうのは痛いねぇ・・・。
☆☆☆☆ ・
グラフィック重視のADVの続編。一応戦闘でレベルアップもするのでジャンルはRPGで。
J-RPGCreator製のゲームで、操作は矢印キーが移動と一部の決定/キャンセル、スペースキーで決定とメニュー、tabキーでtabメニュー。イベント中は右クリックで特殊なメニューが表示される。基本はADVでフィールドを歩いて人と話したりしてイベントを進めていく。またRPG要素も一部あり、イベント戦闘やシンボルエンカウントの雑魚戦もあったりする。
このゲームは何と言っても右クリックメニューからセーブが出来るのが素晴らしい。RPG系のツールで困難な「テキスト送り中のセーブ」とADV系のツールで困難な「フィールドを自由に歩いての探索」を両立させているゲームは極めて珍しく、この点だけでも名作と呼べる出来だと思うよ。もちろんこれを実現させたJ-RPGCreatorも素晴らしい。うん。これは何回も書いてきましたね。
そしてもちろんグラフィックも前作と同様に非常にクオリティが高い。今回は特に妹の菜乃ちゃんが強化されてるのがうれしいところ。表情も豊富なうえセリフも大幅に増加して一気にアリスと並ぶヒロインの地位に上ってきた感じ。またお色気シーンも前作より増えているのでそっち方面でも楽しめるかもしれない。
難易度は低め。あくまでADVメインなので戦闘は難しくなく、謎解き要素も薄い。前作に比べると探索する楽しみは若干減ってるかな。まぁフィールドは広いしシナリオに関係ない所で単に歩き回るだけでも楽しいからいいんだけど。あとはラストはやや唐突な感じもあった。このゲームで記されている内容はあくまで第2話ということで、続きは小説(http://ncode.syosetu.com/n6584bz/)で公開されてるらしいです。
それからクリア後の移動制限が解除された後に浦上町に帰る方法がわからなかったのは残念。内部データも覗いてみたけど、浦上町でクリア後にイベントがあるのは確認できたものの帰り方は結局わからず。んー、ゲームが面白いだけにこれは本当に残念だわ。情報が欲しい。
☆☆☆ ・ ・
ちょっと変わったリバーシっぽいゲーム。
操作はマウスクリックで、画面右の中央やや下のSELECT PLAYERから青と赤それぞれ一番左の人、もしくは右に並んでいるCOMのレベルを選択してGAMEをクリックでスタート。基本はリバーシのような感じで、自分の色で相手の色を挟めるようなマスをクリックすると挟んだ相手の色のマスが自分の色に変わる。交互に手番を繰り返し最終的に色の多い方が勝ちとなる。
このゲームの特徴は見ての通りマスが正三角形で盤面が六芒星のような形になっていること。これを使った動きは独特で単純にマスを取り合うだけでも結構楽しいんだよなぁ。単なる変則リバーシの枠に収まらない魅力みたいなのがあるね。白黒じゃなくて赤青なのも面白いし、置いた場所からバラバラっとめくれるスピードなんかも上手く調整されてると思う。
難易度は普通ぐらい。上位レベルは結構強いけどそれほど調整はされてないらしく、本家リバーシと同じようにカドを取られないようにしていけばそのうち相手が自滅してあっさり勝てたりした。本家の8方向に対してこちらは6方向と言うことで手筋とかは少なかったりするのかね。わからん。リバーシ好きにもそれ以外にもおすすめ出来る良作だと思います。
☆☆ ・ ・ ・
戦車を倒すゲーム。
名前はRPGだが実際はシューティング気味のアクションで、操作は左右キーで移動、zキーで攻撃、xキーでジャンプ。攻撃は矢のような何かを前方に1発放つが、自分の少し先で跳ねて山なりに跳ねるという複雑な軌道なので敵に当てるには距離をしっかり測る必要がある。敵の弾に当たると同じステージをやり直しでコンティニューはいくらでも可能。また戦場をクリアするごとに自動でセーブされる。
難易度は普通。途中からは前方に近寄ると攻撃してくる敵がいたり数が増えて集中攻撃を受けたりと厳しくなるが、1ステージが比較的短くコンティニューも無限なのでそれほど苦にはならず、個人的には楽しくプレイ出来る程度だった。本当にこのぐらいステージが短いと何度でもやり直す気になれるよな~。あとはボス戦みたいなのはあってもよかったかもしれない。
☆☆ ・ ・ ・
塔を探索するゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作は矢印キーで移動、z決定xキャンセル。塔を探索して上のボスを倒せばたぶんクリア。戦闘はランダムエンカウントのターン制で、まぁ普通というかデフォ戦ってやつですかね。塔の外では回復とアイテムの購入が出来るほか、塔の中にはいろいろと行く手を阻む仕掛けもあったりする。
難易度は普通。まぁそれなりにレベルを上げればなんとかなる程度かな。女の子はしっかり可愛く、また宝箱から手に入る装備が強力だったりするのも良い。ただ説明に短時間で作ったとかあるけどやはりちょっと物足りない感じはしたかな。そこそこ面白いだけにもう少し合流とかして上を目指すとかもやってみたかった気はする。
それからネタバレだけど、後半の一部で時間切れになった際にTIME OUTと画面に表示されたまま進行するのは微妙。時間がかなり厳しいので間に合わなくても進めるようにしたとも考えられるけどね、ちょっとモヤモヤしました。はい。
☆☆ ・ ・ ・
ブロックを落として消すゲーム。
操作はzキーとxキーでブロックの回転、左右と下キーで移動。エンターキーを押すと現在落下中のブロックがメテオ(?)となり、その下にある違う色のブロックが消える。この時に他のブロックが2マス以上落ちるとメテオ扱いとなって連鎖が発生する。連鎖後に上に表示される数字がゼロになる前にエンターキーを押すと相手に攻撃、先に相手のEnをゼロにした方が勝ちになる。
難易度は普通ぐらい。適当に組んでも7~8連鎖は出来るが、3戦目は相手の攻撃が速く何も出来ずに負けることもあった。プレイ感覚は独特でまぁそれなりに面白いけど、考えるよりさっさと落とした方が有利っぽいのですぐ飽きるような感じもあったかな。あとは回避とかシールドとかは結局よくわからず。敵の攻撃も含めてもう少しわかりやすい仕様にしてもらいたかったですかね~。
☆☆ ・ ・ ・
会社を経営するゲーム。
操作はマウスクリックで起業を選ぶと通常モード、再建を選ぶと借金がある状態でスタートする。基本的には商品の元となる材料を仕入れ、商品を生産するとそれが勝手に売れる。宣伝、開発、出店はそれぞれ売値や需要を上げる。またゲーム内では秘書コマンドから詳しい説明を見ることが可能になっている。最終的に資金が10万に達すればクリアとなる。
難易度は低い。数値の設定は緩めになっていて、まぁ毎月の売り上げがある程度に達すればあとは加速度的に利益が増え、セーブ出来ないのが気にならない程度の時間でクリア可能なはず。コマンドの効果はすぐ目に見えて表われるし経営ゲームとしてはある程度完成されてるけど、イベント等が無かったりと個人的には物足りなさもあった。まぁこのぐらいのボリュームだと可愛い女の子が出てきたりしてもそれほど評価は変わらないだろうけどね、何かもう少し追加要素が欲しかったですかね~。はい。
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HN:
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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