☆☆ ・ ・ ・
横スクロールのアクションゲーム。
操作は左右キーで移動、zで攻撃xでジャンプ、そして敵の上に乗って下キーで憑依、cキーで憑依の解除。この憑依システムがゲームの特徴になっていて、敵に憑依(変身)することでその固有の能力を使って有利に進んだり道を切り開いたりする。またセーブは自動でクリア済みのステージはどこでもプレイ可能になっている。
難易度は普通。体力には余裕があるけどまぁ死ぬときは死ぬって感じかな。カギを6つ取らないと進めない場面は死んだら集め直しなので結構大変だった。このゲームは世間では名作とされているみたいだけど個人的にはそれほど面白いとは思えなかったですかねぇ。5-3ぐらいの滑空するようなステージとかは良かったけど、なんか淡々とステージをこなすだけと言う感じで先に進む楽しさはあまり感じられず。またグラフィックや演出も凝っている割には噛み合わないという印象もあった。ん~、まぁもともと自分の場合はアクションが得意じゃないからね、仕方ないですかね。はい。
☆☆ ・ ・ ・
宇宙船を着陸させるゲーム。
操作はスペースキーで上方向に進むように噴射、左右キーで左右へ噴射、自由落下する宇宙船を操縦して壁等に当たらないように目標の地点に着陸させるのが目的。ぶつかると爆発して右下の残機が減って同じステージをやり直し、無くなるとゲームオーバー。
難易度は普通。慣性があるためやや動かしづらく最初はあっけなく終わったりするけど、やはりこの手のゲームの特徴としてしっかり上達しているという感触は得られるんだよね。またステージの内容もそれほど難解というわけではなく、一部のステージでは1UPアイテムのおかげで繰り返し挑戦出来たりすることもあって割とイライラ感は少なかったかな。全9ステージの長さもちょうど良く、個人的にはこのぐらいでクリアさせてもらえるアクションはありがたかったりします。はい。
☆☆ ・ ・ ・
花を咲かせるゲーム。
右の3色の花びらをクリックしてからステージ内をクリックでその色の花の種を植える。あとは放っておけば勝手に花が咲く。このゲームの特徴は近くにある花と色が混ざることで、まぁ画像の通り元は3色だけど結構カラフル(?)になったりする。また象のマークをクリックすると水やりになって該当する植物が速く育ち色が抜けるほか、F1キーで盤面のセーブ、F2キーでロードが出来る。
まぁとにかく適当に植えてどんな色になるかを眺めるだけのゲームだけど、混ざり方の計算式が良いのか結構楽しめるね。一旦全部白にしてから水色、紫、黄色を同時に咲かせるのを目指したりするのも面白い。まぁハマるというわけではないけどね、まったりと遊ぶには悪くないんじゃないかと思います。はい。
☆☆ ・ ・ ・
4つの種族が出てくるRPG。
Like A Quest Hyper製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、スペースキー決定、shiftキャンセル。システムもツール準拠でそれほど目新しい部分は無く、おつかいイベントを淡々とこなしていって仲間を増やしつつ世界を救う(?)感じの構成になっている。
難易度は低め。敵は雑魚、ボス共に基本的に弱く、普通に進めてもそれほど苦戦することなくクリアまで行けるんじゃないかと思う。レベルアップが速いのは有難いが、個人的にはもう少し敵に手応えが欲しかったかな。まぁしかしシナリオ重視のゲームではこうなるのは仕方ない部分もあるか。あとは一部で話しかけようとしても反応が無かったり座標指定を間違っていたり(たぶん)と詰めが甘い部分があったのも残念。悪いゲームではないと思うんだけどね~。
☆☆ ・ ・ ・
ランダムな兵士で戦うゲーム。
操作はマウスクリックで、冒険に出かけるからメンバーをクリックするとルーレットスタート。適当に目押しで決定をクリックでステータスとスキルが決まる。気に入らなければお金を消費してチェンジ、決定するとそのメンバーを連れていくことになる。出発からステージを選ぶと後は自動で戦闘が行われて資金をゲット。ボスに勝つと次のステージに進めるようになる。メンバーは1人だけ控えとして残すことが出来るが他は捨てられて、次の冒険ではまた違うメンバーを目押しで選ぶことになる。
難易度は普通ぐらい。ステージ4のボス辺りからはだいぶ敵も強くなるが、まぁ適当に4倍速で資金を貯めてステータス強化をしつつ目押しで良いキャラが出るのを待てば何とかなるはず。スキルの内容やテンポよく進む戦闘は面白い。また画像もよくある素材ではあるけどランダムに選択されるシステムには合っている。
ただその辺が面白いだけにちょっとランダム性の強さが残念に感じられた部分もありますかねぇ。プレイヤーの介入の余地はもう少しあってもよかったんじゃないかとは思う。それから派兵画面がメンバー1とかしか表示されないためうっかり抜けたまま出発ということも何回かあったのでそこも改善してもらいたかったかな~。
☆☆ ・ ・ ・
横スクロールのアクションゲーム。
操作は矢印キーで移動、zで前方にショットっぽい攻撃、xでジャンプ。キャラを動かしてステージを進んでいき、ボスを倒して精霊を解放するのが目的。精霊を解放するとスキルが増えて、それを駆使して障害を切り開いたりする。 ボリュームは大きめでステージ構成も洞窟から森、神殿、雲の上と多彩。また敵を倒すとお金が手に入り、それを町で消費して最大HPを増やすことが出来る。
難易度は普通ぐらいかな。こちらの攻撃範囲は割と広く、慎重に進めばそれほどダメージも受けない感じ。またボスはそれぞれ攻撃パターンが決まっていて隙をついて削っていくんだけど、これはなかなか面白かった。ごり押しは出来ないものの攻撃できる隙さえわかればタイミングはそれほど厳しくないし、パターンもボスごとに全然違ったりして良い。あとは軽い謎解きも面白いし、世界観とかグラフィック周りもかなりレベルが高いと思う。
ただ狭い足場をジャンプで渡る部分とかは面倒で、同じ部分で20分ぐらい粘って結局ゲームオーバーってこともあったしちょっと萎えた感じはあった。あと落ちてもHPが1減るだけなんだけど場所が悪いとハマって即ゲームオーバーというのも微妙。まぁアクションゲームだから難しいアクションが出てくるのは仕方ないんだけど、どうしてもこういう部分はつまんなく感じちゃうねぇ。んー、まぁ仕方ないか。セーブポイントはもう少し多くても良かったかも。
☆☆☆ ・ ・
ダンジョンを探索するゲーム。
操作はだいたいマウスクリックでダンジョン内の移動等一部では矢印キーも使用可能。戦闘はランダムエンカウントの1対1で、素早さが高いと連続攻撃が出来たりするのが割と特徴かな。向こう4回分の行動順が表示されているのでそれに合わせて行動を決めたりする。一応ラスボスを倒すのが目的ですかね。
そしてこのゲームはステータス上昇のポイント振り分けが楽しい。敵にはちゃんと特徴があって極振りで全て対応するのは難しく、どれを上げれば楽になるかを考えるのが面白いねぇ。そして実際に1レベル分の上昇でそれまで3発食らってたのが2発になるとかしっかり強くなった実感を味わえるし、この辺のバランスは1対1ならではの緻密さと言った感じで良く出来てると思う。また装備品も同じ値段帯では強いほど素早さが下がるためどれを選ぶかは毎回悩ましく、こちらも面白い。
他にもテキストの量なんかも多すぎず少なすぎずでちょうどいいぐらいだし、どこでもセーブが出来たり死んだ際も戻されるだけでペナルティが無いのも良い。ストーリーに関してはまぁよくわからない部分もあったけど、これはよくあることなので仕方ないか。
あとは2つめ以降の回復アイテムが高すぎるのは不満。装備品の価格は稼ぎの必要なども合わせて良く調整されているだけになんでこんな変な設定にしたのか謎。おかげでレベルアップ時にHPに振る意味が薄れてるし、さすがにこれだけ高いとボス戦とかのここぞという場面でも使いづらいよなぁ。それからエンカウントも、まぁダンジョンの狭さを補ってる部分もあるだろうけどやはり多すぎる。アイテムでの調整とかが欲しかったですかね~。
☆☆ ・ ・ ・
ギコを召喚して戦うゲーム。
敵レベル、ユニット数、階数を指定してスタート、画面を1回クリックした後は全自動MODEがONだと勝手に進行、OFFだとピンク色のキャラを矢印キーで移動、スペースキーでギコというキャラを召喚する。キャラ同士は隣接するとHPを削り合い、相手のキャラを全て倒すと勝利、画面下部の宝箱回収でアイテムを入手したりできる。
難易度は低め。まぁ負けた時のペナルティが無いのでそれほど神経質になる必要は無い感じ。わらわらと戦闘する部分は楽しいし強くなる感覚も悪くない。ただ毎回自分で敵の強さを設定しないといけなかったり階層を増やしても宝が手に入りづらくなるだけでメリットが無いというのは微妙かな。ある程度決められたダンジョン的な物を攻略する形式にした上でボスの設定とかがしっかりしていればかなりの良作になったと思うんだが・・・。
☆ ・ ・ ・ ・
迷宮を探索するゲーム。
操作はだいたいc決定、xキャンセル、矢印キーで移動で、3Dっぽいダンジョンを探索して奥を目指す。戦闘はランダムエンカウントで、キャラごとの行動が自動で行われるのが特徴。ある程度の戦闘方針は指示できるがそれ以外はすべて自動、また戦闘後は全員のステータスが全快になる。キャラ自体のレベルアップは無く勝利時にステータスが直接アップするほか、得た資金はダンジョン内の特定の場所で装備品のレベルアップに使用する。
難易度は高め。まずとにかくダンジョンが広くて迷うんだよねぇ。ゲーム内に地図は存在しないためプレイヤー側での手動のマッピングがほぼ必須だと思う。自分の場合は得意の(?)Flashで地図を書きつつプレイしてました。ただ一部ではワープもあったりするし30×30とかの広大な部屋から1マスのイベントを見つける必要があったりして、なかなかマッピングも楽にはさせてくれないんだよなぁ。
そしてこの作者の同系統の前作に当たるLANCE OF LABYRINTHと同じく、1人死んだらゲームオーバー且つ即死攻撃持ちの敵がいるというのは難点と言うかね、その理不尽さはいらねーよと。10分とかでもその間のプレイが一瞬で無かったことになるのは単純に不快なんだよなぁ。セーブポイントも決して多いわけじゃないし即死攻撃を避ける手段も無いのでね、まぁ、苦行だよね。はい。
あとは即死攻撃以外ではボスも含めて戦闘はそれほど厳しくは無かった。一部で強いのもいたけど、まぁたまたま強いボスの所に来ちゃってゲームオーバーってならある程度は納得できる。それからエンカウント率は低めでマップを書きながら行きつ戻りつみたいな作業は割とスムーズに出来た。即死攻撃が無くマップの広さが半分程度ならある程度は楽しめたと思うんだが・・・。
プロフィール
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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