☆☆☆ ・ ・
キーを連打する感じのゲーム。
基本はアドベンチャー風でマウスクリックで進行、途中で入るゲームでは画面上の7カ所にそれぞれzxcキーと上下左右の矢印キーが割り当てられ、数字の書いてあるキーを押すとポイントが入って数字が1減る。数字の無いキーを押すとペナルティーで減点。数字の回数だけ連打というのが攻略の基本でタイムがゼロになった時にノルマを達成していれば次に進める。
難易度は普通ぐらい。途中で若干厳しいステージもあったが、まぁ全体としてはそれほど苦労せずに楽しんでクリア出来る程度のバランスになっていると思う。そしてテキストやストーリーはやはりKIMM SOFTというさすがの軽妙さで、顔画像の助けもあってしっかり萌えとして成り立ってるのは素晴らしいね。公開がたぶん2001年で当時はまだようやくデジキャラットとかが出てきた頃?そんな時期にこれだけのクオリティのゲームがフリーで公開されていたというのは驚異的なことだと思うよ。
あとはセーブが出来ないのは非常に残念。ボリューム的には通しでプレイできる程度だけど任意の場面をまた読んだりすることが困難だからねぇ、何らかの手段で途中の章からプレイ出来るようにしてもらいたかったわ。
(※2017.01一部修正)
☆ ・ ・ ・ ・
仲間を連れて進むゲーム。名前と違ってゲーム性はあまりRPGっぽくないのでジャンルはSLGで。
操作はマウスとキーボードの両方が可能で、だいたい決定がスペースキー、メニュー表示とキャンセルがEscキー。戦闘はランダムエンカウントで、遭遇後バトルフィールド内で速さ順で動いて攻撃を行う。手動で指示を出すことも出来るが結構面倒なので自分はほぼ完全に自動でやってた。魔法は値を消費せずに使えるが詠唱に時間が掛かり途中で攻撃されるとキャンセルされる、仲間は毎回村人一覧から選ぶ等システムは割と独特。
難易度は高い。説明には低くしてありますと書いてあるが、全滅しても村長のみHP1で生き返り続行可能という点を除けばかなり難しい。敵は1段階上がるだけですごい強くなるし、こっちは強化しようと思っても経験値等の目標となる数値が無いため常に闇雲にプレイしなければならず、まぁ厳しいです。
またお気に入りのキャラが外出中とかで居なかったり連れ歩かなくても勝手にステータスが上がったり買ってあげた装備がいつの間にか買い替えられていたりとキャラを育てる楽しみが薄いのも残念。んー、やはりもう少し素直にキャラの強化が出来るようにして欲しかったですかねぇ。次に何をやるかを決める指標があればかなりの良作になったんじゃないかと思うんだが・・・。
☆☆☆ ・ ・
キノコ君を花まで誘導するゲーム。
左上のスタートをクリックするとキノコ君が歩き出して、ステージ内にあるタマネギみたいなのにたどり着けばクリア。画面上にあるブロックとかをクリックするとそれが消えたり作動したりするので動きやタイミングを調整して上手く誘導する必要がある。敵に食べられたり落ちたりすると失敗。
難易度は低めかな。ブロックが固定されているステージはあまり悩まずにクリア出来るが、敵との動きを考えて時間差で仕掛けを作動させるステージはなかなか難しく、試行錯誤のしがいがある。特にカウントのブロックを使う場面はこのゲーム独特で面白かった。ステージ36とか40とか。EXステージはもう少し難解でも良かったかも。
☆☆ ・ ・ ・
割とシンプルなRPG。
操作はzキーで決定、xキーがキャンセル、sキーでセーブ、Escキーでタイトルへ。戦闘は1対1のターン制でお金や装備品、アイテムの概念が無い等システムはかなりシンプル。HPの回復は基本はベッドで行うが、UHPという隠しパラメータがあるらしくこれによって戦闘後に自動で回復したりもする。
難易度は普通。序盤のリザードマンが倒せるぐらいまではややレベルを上げる必要もあるが、それ以降はまぁ自然に戦ってれば何とかなる程度でバランスはまずまず。このゲームはグラフィックが良いのが特徴かなぁ。最初のデモから町に着いた時点で普通のありがちなマップチップとは違うこだわりが感じられたし、敵の画像なんかも本格的だと思う。あとはエンカウント率の高さはやや不満。ベータ版で終わってしまうのはもったいないが・・・。
☆☆☆ ・ ・
グミっぽいのを踏んづける吹っ飛ばし系ゲーム。
勢いをつけて闘牛士っぽい(?)キャラを飛ばして逃げる熊っぽいグミを踏んづけて進んでいく。踏むとお金が入手できてそれを使ってSHOPでアップグレードをする。スタート時の勢いを強くしたりバウンドを高くする等自分の強化のほか、各お助けキャラの出現頻度を増やすのもあったりしてアップグレードの種類は結構多い。
難易度は低め。日数制限や難しいトロフィーとかも特に無く、まぁ普通に飛んで潰してアップグレードしてを繰り返せばクリアは自然に出来るはず。そしてこの繰り返しの作業が面白いんだよなぁ。やっぱり距離が伸びたり手に入れられるお金が増えるだけでも結構楽しいし、クリックする場所等の技術の部分と各キャラの配置等の運の要素のバランスもちょうどいいぐらいだと思う。
なんかこのタイプのゲームは比較的自分の中で高評価になりやすい気はするね。アップグレードでじわじわと強化が出来て、その過程が数字と視覚の両方でしっかりと示される辺りがポイントなのかな?この手の吹っ飛ばし系ゲームはまだまだいーっぱいあるはずだけど、まぁプレイとなるとダウンロード系ゲームの消化が先か。日本語で面白そうなのがあれば優先してプレイしてみたい。
☆☆ ・ ・ ・
ダンジョンに潜るRPG。
操作はマウスクリックが基本でダンジョン内の移動は矢印キー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で、画面中央やや下にある通常攻撃のアイコンをクリックしてからモンスター名をクリックで攻撃。スキルを使う場合はユーザードラッグエリアからドロップエリアにマウスで動かして発動させる。
難易度は低い。説明にも難易度を低く設定したとあるが、自分の場合は結局スキル不使用、2階以降は一度も村に帰らないという舐めプレイのような形でクリア出来てしまった。一応ダンジョンをずんずん進む感覚やボス相手に溜めて倒す部分は楽しめたけど、バランス的にはやはりもっと手応えが欲しくなる。続編もあるみたいなのでとりあえずそちらに期待しますかね~。
☆☆ ・ ・ ・
ドーナツ状のコースを走るゲーム。
マウスのみで操作する異色のレースゲームで、マウスをぐりぐりと回すように動かすことで加速、左右のクリックでその方向に旋回、左右同時押しで3回ターボが使える。コースはドーナツの内壁のような形になっていて横や上の部分も走行可能。4周のベストタイムを目指す。
難易度は低め。マウスでの操作は最初だけは難しかったが意外と早く慣れたし、ランキングの1位やA~Sランクもそれほど難しくないはず。この操作は独特で面白く、またグラフィックも良好で1998年公開が信じられないほど。あとは1コースしかないというのはやや不満ですかね~。10分もあればやりこんだ気になれちゃう規模なのが惜しい。続編を希望するにはあまりにも遅すぎた・・・。
☆☆ ・ ・ ・
精霊の力を使って進むアクションアドベンチャー。
操作は矢印キーで移動、zで攻撃、xで精霊スキルの使用、cでスキルの切り替えで、見下ろし型の画面で敵を倒しつつ進んでいく。途中からは精霊が仲間になって使える技も徐々に増えていく。敵を倒すとMPを回復するコインが手に入るほか、木やタルを切ってHPを回復したりもする。
難易度は低め。狭い床を連続で跳び移ったりするような場面は無くボスどちらかというと謎解きがメインなのかな。仕掛けはほぼ1つのマップで完結していて割と凝っているものもあるし、敵を探して精霊を切り替えたりするのもこのゲームならではと言う感じでなかなか良い。またグラフィックや演出周りの出来も良好。
ただ結局最初の森の辺りが一番面白くて、その後はなんか同じようなギミックの繰り返しでメリハリが無かったような印象もあった。ボスも普通に切ってれば倒せることが多くあまり精霊の部分を活かせてなかったような気がする。んー、まぁフリーのアクションだとどうしても上級者向けになりがちな部分はあるのでね、難しさが適度に抑えられたゲームがやりたいならおすすめできるかも。
☆☆ ・ ・ ・
カードとサイコロで戦闘するゲーム。
カードを一覧から3枚クリックして右下のENDを押すと戦闘へ。戦闘では1体を出してAttackを押すとサイコロが回りもう一度押すと止まる。その後出た目の項目を選ぶとその内容が発動する。先に相手を3体倒せば勝利で敵のカードを使えるようになる。
難易度は普通。カードの強さはそれほど差が無く基本的に自分と相手の条件がほとんど同じで、またサイコロは2つあるが出た目のどちらを選ぶか迷う場面もほとんど無く、まぁとにかく戦術より運勝負と言う感じですかね。属性も人と魔であまり差は無いし、攻撃力は高いがミスも多いカードと安定してダメージが入るカードを好みで選ぶぐらいか。まぁ一応互角の勝負は出来るしこれはこれで悪くはないと思うけど、敵はランダムじゃなくて強い敵を倒して強いカードを得てさらに強い敵に挑む、と言った構成にしたほうが良かったかも。コンプリートは全く目指す気になれず。
プロフィール
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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