| RPG | SLG1 | SLG2 | SPO | PZL静 | PZL動 | OTH | 合計 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ☆5 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| ☆4 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 |
| ☆3 | 5 | 1 | 3 | 1 | 1 | 6 | 5 | 22 |
| ☆2 | 12 | 6 | 8 | 8 | 9 | 7 | 10 | 60 |
| ☆1 | 2 | 4 | 3 | 5 | 0 | 1 | 0 | 15 |
| 本数 | 20 | 11 | 15 | 14 | 10 | 14 | 16 | 100 |
| ☆計 | 45 | 19 | 33 | 24 | 21 | 33 | 39 | 214 |
| 平均 | 2.25 | 1.73 | 2.20 | 1.71 | 2.10 | 2.36 | 2.44 | 2.14 |
ゲーム感想の合計が1100本に達したので1001本目から1100本目までのデータをまとめてみました。過去のデータは感想系記事まとめにあります。
えー、平均は2.14と言うことで過去2番目の水準まで上昇。この頃は2000本手前の一気公開に備えて後ろ2つの☆1~2を溜めてるわけですが、それにしてもちょっと上がり過ぎですかね。もちろん面白いゲームが増えることは良いことだけれども。はい。
ゲーム制作の方は停滞中。HSP dishの仕様が面倒すぎてな~んかやる気が失せてしまった。新作の構想はいくつか出てきてはいるけど作り始めるのはいつになるか・・・。まぁまずは目指せ仮2000本ですか。
☆☆☆☆ ・
時代劇風のRPG。
主人公は水戸黄門。おなじみの助さん格さん達とパーティーを組んで悪を懲らしめるのが目的。某ドラマはほとんど見たことがないのでわからんが、たぶん忠実な設定になっているんだと思う。J-RPGCreator製のため操作は矢印キーで決定が出来る等割と親切で、戦闘等は比較的オーソドックスな構成になっている。
難易度は普通。敵はやや強い部分もあるがそこそこレベル上げをすれば対応できる程度で、特に中盤までのバランスはアイテムの値段や技を覚えるタイミング等細かい部分までかなり良く出来てると思う。また雰囲気は和風にまとめられていてグラフィックはもちろんテキストに極力カタカナを使わない等の配慮もあるし、江戸時代っぽい世界観がしっかり出ているのも良い。またマップの出来も良いため船を手に入れてからや終盤の世界を巡る感覚も楽しかった。
不満は終盤のダンジョンの高エンカウント率。その頃には妖力を全回復するアイテムも買えるしそれほど苦労は無いんだけど、逆にまともに戦うとレベルが上がりすぎるんだよなぁ。これは明らかな調整不足でしょう。あとはあとがきにもあったけど印籠を出す場面が少なかったのもやや不満。箱根~京都までであと2つぐらいエピソードがあっても良かったんじゃないかと思う。
まぁしかし面白いですねぇ。J-RPGCreatorというツールの優秀さを再確認できたよ。場合によっちゃ今のウディタに近い地位にも来れたと思うんだけどね、いやいや本当にどっかのクソ作者にも見習ってほしかったわ。無念。
☆☆☆ ・ ・
侵入者を撃退するゲーム。
操作は矢印キーとzキーで、4色のゴーレムに指示を出して時々やってくる冒険者(?)から巣穴を守るのが目的。指示は6種類あり、1ターンに1回、どれか1色にのみ出すことが出来る。指示を出されたゴーレムは数ターン巣穴にこもる。敵は数ターンに1度やってきて巣穴の外にいるゴーレムが自動で応戦する。全てのゴーレムが倒されるとゲームオーバー。また特定のターンにボスが来たりもする。
難易度は高め。敵は途中から強くなるためこちらも強化する必要があるが、増殖、レベルアップ共に結構な消費が必要なことに加えて作業中はそのゴーレムが戦闘に加われないというのが厳しい。全体的にバランスはかなりシビアだと思う。ただこれがなかなか面白いんだよなぁ。結構あっさり全滅するんだけど比較的テンポが良いのと指示の出し方に試行錯誤の余地があるのでついつい再チャレンジしてしまう。
一応コツとしては戦力になるのは赤と青なのでそれらを鍛えるのが重要。序盤は黄色単独でも応戦できるのでそこである程度整えて、あとは片方ずつ集中的に鍛える感じにするといいんじゃないかな?ちなみに自分のベストは480ターン。この時は1時間ぐらい掛かった。さすがにこの辺まで来ると中断セーブも欲しくなるかな。まぁもしかしたら作者もそこまで想定してなかったかもしれないけどね~。
☆ ・ ・ ・ ・
座布団をゴールに運ぶゲーム。
操作はマウスでクリックがアクセル、左右へのカーソルの動きがハンドルになっている。スタート後に左側のレーンに入ると自機の上に座布団が最大20枚積まれて、これをゴールまで運ぶのが目的になる。計50枚運んだ時点でクリア。途中で壁に激突すると積んでいる枚数がゼロになる。
難易度は普通。壁にぶつかると一気に無くなるのは厳しいが、コース自体はそれほど意地悪ではないためのんびり走れば何とかなる程度。この座布団を運ぶというアイディアは面白く、グラフィックもまずまず。ただ目標も無いしコースも1つで物足りなさはかなりあった。あとはマウスだけの操作ってのはやはりちょっと合わないかなぁ。プレイするなら事前にコントロールパネルとかでポインターを遅くしておくといいかも。
☆☆ ・ ・ ・
点と点を結んで線を消すゲーム。
2つの点を結んで、その時に出来る線と交差する線のうち最も少ない色の線が3つ以上だとそれが消える。この部分は説明しようとすると難しいんだけど、基本は2×3で結んだ時にその中の3つがすべて同じ色か違う色のを狙うといいと思う。まぁこれだけ知っていればレベル30程度までは問題なくプレイできるはず。vectorのレビュー(リンク)にも結構詳しく載っていたりする。
難易度は普通ぐらい。最初は全然繋げないけど慣れて盤面全体を見渡す余裕が出来れば結構伸ばせるようになるはず。あとは忙しさの割にはプレイ感覚は悪くないという印象もあるかな。上達する感覚もしっかりあるし、チェインの音とかも楽しい。
ただ時間制限がキツすぎるのは不満。練習モードはいらないからレベル10までの間だけでももっと長くするべきだと思うよ。あとスコアがチェインに依存しすぎているせいで一瞬でも切れるとまた6点とかから積まなきゃいけないというのも微妙。レベルを消した数で設定してスコアにレベルによる倍率を付けたりとか、何かもう少しその辺りに工夫が欲しかった。ちなみに自分のハイスコアは10万点ちょっと。
☆☆ ・ ・ ・
虫とかをひたすら攻撃するゲーム。かなりアクション寄りだけど一応レベルアップで成長するのでジャンルはRPGで。
マウスで赤い枠を動かしてステージ上をはい回る敵をクリックで攻撃。これを繰り返して敵のHPをゼロにするとステージクリア。こちらのHPは時間経過で減少し、ゼロになるとゲームオーバーで資金が半分になる。クリア時に得られる経験値でレベルアップするほか、町で資金を使って新たな武器を入手したりできる。敵をプチプチと潰すような感覚はなかなか面白く、連勝すると得られる資金が増えることもあってついついプレイを続けたくなるような魅力があると思う。また武器の種類が豊富でそれによってプレイスタイルがガラッと変わるのも面白い。
ただこのゲームはレベル上げが本当にレベル上げのためのレベル上げになっているのが残念。出てくる敵がこちらのレベルによって固定なので次のステージに挑戦するとかいう部分が全く無いんだよねぇ。また中盤からは30連勝して1レベルも上がらなかったりするので段々やる気も失せてくる。例えば10連勝以上でボスに挑戦出来てそれを倒すと次のステージが選べるようになる、とかならもう少し面白くなったんじゃないかと思うんだが・・・。
☆☆ ・ ・ ・
借金返済のために働くゲーム。
基本はアドベンチャーっぽい感じでマウスで選択肢をクリックして進める。毎日1回仕事を選んでお金を貯め、60日間で借金を返済するのが目的。終了時の返済具合と途中いくつかの選択肢によってエンディングが分岐する。
難易度は普通。借金返済のハードルは比較的高く、イベントをこなしつつの完済となると結構仕事の選び方なんかも限定されると思う。ただその分しっかりゲームとして攻略を楽しめるというのはあるね。テキストを飛ばしつつなら1周20分とかなのである程度繰り返しプレイする気にもなるし、江戸っぽい雰囲気はしっかり出ていたり主人公が健気なのも好感が持てて良い。
エンディングは種類が多いので全部見ようと思うと大変そう。自分の場合は結局合計8つぐらいで飽きてやめちゃいました。やっぱり最初は面白くても埋めるという作業に入るとどうしても面倒さが出てきちゃうんだよな~。途中から目標にしていた2人で長崎に行くエンドは自力で見れたので一応満足はしている。
☆☆ ・ ・ ・
パネルを動かして消すゲーム。
縦横に2つ以上並んでいるパネルの動かしたい方向の辺りをクリックすると、その並んでいる部分が壁か他のパネルにぶつかるまで動く。同じ模様のパネルが2つ並ぶと、白地のマークは消滅、神っぽい石版は無地のパネルに変化、スフィンクスは背景というか動かない壁になる。制限手数内に全てのパネルを消したり表の模様じゃなくすればクリア。
難易度は低め。まぁ一度詰まると面倒だったりするけど適当にやり方を変えたりすれば解けるぐらいだった。35手という制限は規模的にも難易度的にもちょうど良い程度。あとはヒエログリフと言うことでなんとなくエジプトっぽい雰囲気になってるのもいいね。BGMの妙な不協和音も癖になる。
あとはパネルの配置がランダムっぽくてあまり作者の意図が感じられないのは不満だけど、まぁ頭を休めるような感じで軽~くプレイするならこれでもいいのかな。パズルは好きだけどあまり深く考え込みたくないって人にはおすすめできるかも。全1000問のシェアウェア版も発売中らしいです。
プロフィール
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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