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  ☆ ・ ・ ・ ・






ダンジョンを進むゲーム。

操作は矢印キーでカーソル移動、エンターキーで決定。出発からダンジョンを選び、進むでサイコロを振って出た目の内容が発生する。敵が出た場合は種類とターンごとの行動をこちらもサイコロで決定。倒すとたまにボス扱いになってボーナスがもらえたりする。

行動のほとんどをサイコロで決定するということでかなりの運ゲーであることに加え、ふりーむで「(開発中)」となっている通り機能のいくつかが未完成でバランスも不安定ということで、個人的には全然楽しめず。見た目の味気なさやサイコロの部分はともかく、普通にレベルアップでステータスがどんどん伸びて次に進んでいくようなシステムの方が良いような気はする。進む道をサイコロの出目で決める部分なんかはもっと使えそうな感じもあるが、まぁ完成することは無いんでしょう・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・







ヒヤシンスを育てるゲーム。

右のボタン群をクリックでヒヤシンスを育てていく。1回ごとにステータスが上昇し、成長度が一定の値に達すると花が咲いてクリアになる。その際お世話の失敗回数や美しさによって咲き方が変わる他、ステータスに偏りがあると途中で枯れちゃったりもする。

難易度は普通ぐらい?1回のお世話でステータスは1~2程度しか上がらないので花を咲かせるまでは時間が掛かるが、まぁステータスが上がる様子もわかるし適当に自己流で1~2回咲かせるぐらいなら楽しめると思う。やりこもうとすると1回のクリックミスでいきなりお世話ミスになるのが厳しい。オートセーブなので防ぎようが無く、お世話ミスなしで美しさを高めようとすると相当な集中力が求められるはず。個人的にはもっと気楽にプレイさせてほしかったとは思います。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





車を避けて進むゲーム。

操作はマウスでクリック押しっぱなしで加速、カーソルの移動で左右に動く。制限時間内になるべく遠くまで行くのが目的で、たぶん進んだ距離がそのままスコアになる。他の車や障害物にぶつかるとその場でストップして路肩から再スタートになるほか、一瞬操作不能になる水たまり等のトラップもあったりする。最初は2000点到達時、以降3000点ごとに残り時間が増える。

難易度は普通。敵の数は多めだがまぁ落ち着けば避けられる程度で、ちょうどいい緊張感でプレイできるという感じ。仕掛けの中ではトンネルが割と他では見ない趣向で面白かった。マウス操作と言うことでその辺の精度がスコアに直結しちゃう部分は微妙かな。ちなみに自分のハイスコアは画像の通り7647点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





コマンドで戦闘するゲーム。

1対1の戦闘で、じゃんけんみたいな感じでコマンドを選んで戦う。攻撃は主に近接、射撃、投擲の3つで、近接→射撃→投擲→近接・・・の3すくみの関係になっている。同じ攻撃同士だと引き分けで発動せず、違う場合は勝った方が攻撃となり相手にダメージを与える。またその際にイニシアチブというのが発生し、それが持続している間は勝っている側が連続してダメージを与えることが出来る。

まぁ説明は難しいというか未だに理解できてない部分もあったりするんだけど、だいたい基本はこんな感じのはず。難易度は普通程度で、とりあえず適当にコマンドを出していてもそれなりの勝負はできる。青いバーが溜まると必殺技が出せるのでそれを適度に使っていくことが重要かな。戦う感触自体は悪くないと思う。

ただやっぱり説明不足と言うか、把握しきれない部分が多いのは不満かなぁ。例えばシナリオ2番目の変態紳士は近接同士だと勝つっていう特殊能力があるんだけどこれもフリーモードじゃないと見れないし、なんかモヤっとするんだよね。例えば弱い敵相手に戦い方を学ぶみたいなシナリオとかはあっても良かったんじゃないかな~。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






目的がよくわからないRPG。

Like A Quest Hyper製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、スペースキーが決定、shiftがキャンセル。またフィールド上でsキーを押すとセーブが出来る。このゲームはテキスト、ストーリー関連の占める割合が高く、そしてその辺の出来があまりよろしくないというのが特徴ですかねぇ。主人公もいきなり変なことを言い出したりするし作者の脳内設定みたいなのが多すぎて途中からは全くついていく気になれなかったよ。

RPGとしての難易度は低く一番最初と一部の中ボスを除けば全く問題なく勝てる程度。レベルは上がりやすいがこのゲームでは有難みも無く、まぁこれで楽しむのはちょっと難しいか。あと下手に戻ろうとしたりするとフラグがおかしくなることがあるので注意。もしプレイするなら複数のセーブを推奨。


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  ☆☆ ・ ・ ・



列を揃えるゲーム。

自分と相手に別々の組み合わせで数字が並んだカード(?)に対してそれぞれ交互に数字を選んで先に既定の列数を揃えた方が勝ち。確かどこかに元ネタがあるゲームだと思うけど、これは敵が割と本気なのと勝利条件を変えられるのが特徴かな。あと勝敗が残るところか。この辺が整備されているのでしっかり楽しめるゲームになっていると思う。5列だと展開が固定されがちなので3列ぐらいでやるとどこを揃えるかの見極めが難しくなって面白いかも。


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  ☆☆☆ ・ ・





RPG風のアドベンチャーゲーム。

J-RPGCreator製のゲームで操作はフィールド時のメニュー表示はスペースキー、それ以外はだいたい矢印キー。RPG風と言うことでフィールドを歩いていろいろ会話したり調べたりはするが、戦闘はほとんど無くいわゆるアドベンチャー形式のゲームとなっている。

このゲームの特徴はなんといってもグラフィックの素晴らしさで、画像の通りフィールドのマップチップの構成や配置にも非常にこだわりが感じられて歩き回るだけでも楽しいし、キャラクターというか女の子の絵もやや癖はあるものの、可愛い。さらに絵の枚数が多くイベントではどんどん違う絵が表示されて、この辺りもかなり力が入っていると感じる。
 
難易度は低い。お助けキャラもいるし普通にイベントをこなしていけば全く問題なくクリアできるはず。中盤では寄り道要素があり、こちらは謎解きだったりして全部こなそうとするとそれなりに大変。ただやはり絵の出来が良いので写真も集め甲斐があるし、いろいろ駆けずり回るのも楽しいんだよなぁ。いやいや、アドベンチャーというのは自分の中では評価が上がりにくい傾向はあるんだけどね、これは面白かった。おすすめです。


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  ☆ ・ ・ ・ ・



立方体を育てるゲーム。

操作はクリックでタイトル画面の右下の「i」でスタート。SHOPからmtを消費してエサを購入しおにぎりっぽいボタンから選択してあげる。小さい青い物体が表示されたら真ん中のボタンで掃除、灰色の物体は右のボタンで掃除。実時間で3分(5分?)ほど経過するとdayが増えて成長し4日目で完全体になる。放置すると死んでその際の形がアーカイブに記録される。

難易度は低め。途中から資金はガンガン増えるのでよっぽど目を離さない限りは死なないし、レアな形狙いとかでなければ完全体も問題ないはず。お世話をする感覚も悪くは無い。ただこのゲームは画面が非常に小さいのが難点。見づらく目に悪いしクリックも大変だし、なーんでこんなコンパクトさの限界に挑戦するような仕様なのか全く意味不明ですわ。んー、残念。形もいろいろ試してみる気にはならず・・。


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  ☆☆☆ ・ ・





ブロックを押して消すゲーム。

矢印キーでキャラを動かして倉庫番のようにブロックを押し、同じ色のブロックをぶつけるとそれが消える。これを繰り返してステージ内のブロックを全て消せばクリア。クリア時の歩数も記録される。
 
難易度は普通。端で動きが制限されたり片方を消さないともう片方を動かせない場合の順番等意外と考える部分が多く本格的な思考型パズルになっている。特に画像のステージ15ぐらいからは面白かった。ステージ18の初手からの流れなんかは他のゲームには無い味があるし、制限されている部分が解く手掛かりになっているのも良い。

あとはこの手のゲームはPZL静のジャンルの中では比較的出来の悪い場合が多く、このゲームも素っ気ないタイトルとステージ1の広さの割に少ないブロック等でそういう先入観を持ってしまったのでね、いい意味で裏切られたのは確かだけどちょっと損をしてる感じなのが残念だね。序盤なんかはもう少し狭い盤面で緻密なステージがあってもよかったかも。


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  ☆ ・ ・ ・ ・


ボートで対戦するゲーム。

ボート系のゲームをいくつか公開している作者のゲームで、今回はついに自分でボートを操作できるようになった。操作はスペースキーのみで押すたびに中央の赤いボートが進むが、押しすぎると上の体力バーが無くなって失速するため配分を考える必要がある。まぁとにかくシンプルということで面白さとしては物足りない部分も多いですかね~。普通は普通に勝ったけど強いには結局勝てず・・・。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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