☆☆☆ ・ ・
フタを開け閉めする落ち物ゲーム。
z、スペース、エンターキーのいずれかかマウスクリックで画面上部のフタが閉まる。これで左から自動で進んで来るブロックの位置を調節して落とす。ブロックは同じ色が3つ以上つながると消える。NEXTの数字分消すとレベルが上がって列や色が追加されたりする。たまに出てくるボム(?)はその上にブロックを乗せると縦横同じ列にあるブロックが消える。
難易度は高め。色が少ない序盤は適当にやってても消えるが途中で灰色黒が出てくる辺りから急に難しくなる感じ。フタは全て開けるか閉めるかしか出来ないためどうしても狙った場所以外にも落ちてしまい、この辺の処理が悩ましいね。そして面白い。このシステムは本当に上手く出来てると思うし、全体的にテンポが良いので難しい場面まですぐにたどり着けるのも良い。また雰囲気や演出もレベルが高い。
少し気になったのはブロックの順番が固定っぽい点。同じ作者の別のゲームでもそんなことがあったんだけど、ステージクリア式ならともかくスコアアタックがメインならやっぱりランダムにしてもらいたかったわ。ちなみに自分のハイスコアは83780点でした。
☆☆ ・ ・ ・
技を決めて戦闘するゲーム。
操作はマウスクリックで、技を選んで1対1のターン制の戦闘を行う。戦闘では技に使うSPの管理が重要だったりと割と独特で、このシステムは前作にあたるエステル奮闘記とほぼ同じ。今作ではストーリー等は無く固定の戦闘を勝ち進めばクリアとなる。
難易度は普通。敵も容赦なく必殺技を使ってくるのでそれをまともに食らうと厳しい。まぁタイミングはある程度わかるのでそれを読んで防御したり先に回復したりってのが重要になりますかね。この戦闘は前作と同様に面白く、味があるグラフィックと合わせて試作版とはいえゲームとしては十分成り立っていると思う。しかしこれだけで終わりなのはもったいないなぁ・・・。
☆☆ ・ ・ ・
モンスターを探索させたりするゲーム。
操作はマウスクリックで、最終的に究極料理を作るか財宝を手に入れれば多分クリア。システムはかなり独特。まず5つあるスロットに仕事を入れる。「遊び」は無意味、探索系は探索で食材を入手、作成系は施設の建設で残りがゼロになると完成、戦闘系は残りをゼロにすると特定の食材を入手し施設限界値が増える。
モンスターはターン開始時にランダムでスロットに配置されて、ターン終了でその仕事を実行。その際気力が減少するほか体力が減ったりもする。調理は食材とマナを消費して料理を作成。作った料理はモンスターに食べさせることでいろいろな効果がある。まぁ自分の説明では全く分からないと思うのでreadmeをしっかり読みつつプレイしながら覚えるしかないですかね~。
難易度は普通。モンスターの配置がランダムなのでなかなか思い通りには進まず、施設も計画的に作らないとあっさり潰れたりする。最初からいるホブリンは10マナで移動可能なのでそれを上手く使うのがコツかな。慣れてからは結構このランダムさも楽しめるようになると思う。それぞれの数値は良く出来ていて色々とこなしつつ徐々にゴールに近づく感覚も面白く、この独特のシステムを上手くまとめているのはすごい。
あとはセーブが出来ないのはやや不満。普通に究極料理まででも30分とか掛かったりするからね、このぐらいの規模となるとやはり中断も出来た方が良い。それから究極料理に必要な食材の入手方法が結局最後までわからなかったのも微妙。単純に探索時にランダムなのかなぁ、ちょっともやもやが残りました。
仮1500本が3月4日、そこから82日で250本、この期間1日平均3.05本。前回の記事では1日平均1.60本で先行き不安定なので年内2000本公開は厳しいとか書いてたはずなんだが、何故か倍のペースでぶっ飛ばしてるという謎現象。
まぁ最近は面倒そうなゲームはどんどん後回しにしてすぐ終わるようなのを優先しているからね、たぶんその辺が要因なんでしょう。そしてこれだけゲームを消化しても未プレイのゲームは減らず、むしろ増えているという・・・。もうゲーム多すぎだよ。絞ってるはずなのにま~ったく減る気配が無い。この後HSPコンテストを漁ってからウディタ本格解禁と行きたいんだが、その入り口にたどり着くまでが遠すぎる。年間1000本ペースでも2013年分までを終わらせるまでどれだけ掛かるか・・・。
えー、それからゲーム制作の方は構想はいっぱいあるけど、なんか手を付けるのが億劫でねぇ、新作リメイク共に1本作るのに30時間は掛かりそうで、それだけの時間があれば10本以上プレイの方が消化できると思うとやる気になれんのよね。ん~、まぁとにかくまずは感想2000本。淡々と終わらせましょう。
まぁ最近は面倒そうなゲームはどんどん後回しにしてすぐ終わるようなのを優先しているからね、たぶんその辺が要因なんでしょう。そしてこれだけゲームを消化しても未プレイのゲームは減らず、むしろ増えているという・・・。もうゲーム多すぎだよ。絞ってるはずなのにま~ったく減る気配が無い。この後HSPコンテストを漁ってからウディタ本格解禁と行きたいんだが、その入り口にたどり着くまでが遠すぎる。年間1000本ペースでも2013年分までを終わらせるまでどれだけ掛かるか・・・。
えー、それからゲーム制作の方は構想はいっぱいあるけど、なんか手を付けるのが億劫でねぇ、新作リメイク共に1本作るのに30時間は掛かりそうで、それだけの時間があれば10本以上プレイの方が消化できると思うとやる気になれんのよね。ん~、まぁとにかくまずは感想2000本。淡々と終わらせましょう。
☆☆ ・ ・ ・
船の場所を当てるゲーム。
右と下の数字はその列にある船体のマス数で、これをヒントにステージ内のどこに船があるかを推理して埋めていく。操作はマウスでまず左上からファイル読み込み、その後右下の解答モードへ行き一覧からクリックで選択しステージ内を左クリックで入力、右クリックで取り消し。クリアの判定は無く、終わったと思ったらその画像をコピーしてから自動解答ボタンで確認みたいな感じになる。
難易度は普通。用意されている問題は4つだけだがいずれも一筋縄では行かず試行錯誤して解く感覚は結構あるね。意外と楽しめたという印象。せっかくだからもう少し難しい問題にも挑戦したい気はするけど、まぁもともとは雑誌とかに載っているパズルを入力して解くためのソフトみたいなので仕方ないですかね~。
☆ ・ ・ ・ ・
トンネルを走り抜けるゲーム。
操作はスペースキーで加速、上キーで下、下キーで上方向に自機の方向が動く。この縦方向のみの操作でなるべく床や天井に引っかからないように走り抜けるのが目的。コースは1つだけでとにかく何周も走ってベストタイムを目指す感じになる。
難易度は高め。スペースキーを離すとすぐ減速するので押しっぱなしになるんだけど、そうするとかなりの頻度で引っかかって上手くいかないんだよねぇ。また細かい操作が難しいのに加えてコースも複雑で、10周ぐらいしたけど結局カーブの特徴とかは全然覚えられなかった。個人的にはもう少し走り抜ける疾走感とかが欲しかったところ。自分のベストは1'09"72でした。
☆☆ ・ ・ ・
宝石を消すゲーム。
いわゆる落ち物ゲームで縦3つ連なっている石を落とし、同じ種類で縦横斜めのいずれかに3つ以上並べると消える。操作は矢印キーで移動、スペースキーで宝石の並びを入れ替える。右のゲージが溜まると魔法石(?)が出てきて落としたすぐ下の宝石と同種の宝石がすべて消える。
難易度は高め。落ち方が常に縦3つと言うことで動かしにくく、また途中からの落下速度の上がり方も速いので結構大変。次のブロックをどう置くかも常に考えなければならず1人用ながら手ごたえはかなりあると思う。まぁでもちょうど楽しめるぐらいとも言えるかな。一度積み上がると一気に終わっちゃうのはやや不満だが仕方ないか。ちなみに自分のハイスコアは8730点。1万点は少し狙ったが結局あきらめ。連鎖を狙って組むレベルまでは達せず・・・。
プロフィール
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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