生活



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単調に生活するゲーム。

seikatu.ltdファイルをロードしてスタート。右上のコマンドを実行して生活を進めていく。寝ると食料と水を1ずつ消費して体力を回復、仕事は体力を消費して金を入手、買い物で金を消費して水と食料を買う。また高価な家具を買うことで寝た時の回復量を増やすことが出来る。体力、食料、水のいずれかがゼロになると即ゲームオーバー。クリアの概念やキャラクター云々とかは無くかなりシンプルな内容になっている。

難易度は高め。ただでさえ数値が厳しく設定されているのに加えてランダムで発生する食料の腐敗と泥棒のペナルティが大きすぎてまぁ大変でした。説明書にある「(めちゃくちゃ簡単です…)」は大嘘だよ。まぁセーブとロードを繰り返して1時間程度で家具を揃えられる程度なので極端にイライラすることはないけどね、もう少しその辺のバランスは考えてもらいたかったです。あとバグ(たぶん)で本棚が買えなかったのもマイナスで。


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15パズルを解くゲーム。
 
操作はマウスで緑の空白部分に隣接するパネルをクリックするとそれが動く。制限時間内且つ既定の手数以内に完成させると次のステージへ。モードは2つでストーリーモードは比較的制限が緩く、最終面も含めて個人的には程よい難易度だった。

もう1つの詰めパネは手数制限が厳しく1問ごとに間違いが1回までしか許されないルールで、こちらは非常に難しい。というか全100問をこのプレッシャーの中で解くのはほとんど無理じゃないですかね?自分は結局あきらめました。最高は39ぱね。あとはグラフィックは割と良好。根気のある方なら100ぱねを目指してみるのも面白いんじゃないでしょうか・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・





戦闘するゲーム。
 
いわゆるノベルRPGのような感じで、表示される文章をひたすら読んだ後に固定の戦闘、それが終わると文章読みでまた固定の戦闘となっている。CPと言う数値をHP、AP(攻撃力)、スキル取得に振り分けて戦闘開始、1対1のターン制でランダム性は無く、攻撃を選ぶとAPの値を相手のHPから削りSPが1増加、それ以外のスキルはSPを消費して効果を発動させる。先に相手のHPをゼロにすれば勝利。

難易度は普通。敵はそこそこ強いが攻撃パターンは固定なので、それを踏まえてこちらもパターンを構築すればだいたい何とかなると思う。一定のターン以内に倒さないと敵もいたりするなどシンプルなシステムながら戦術には幅もあってこの辺りは良く出来てると思う。自分は初回プレイで振り直ししつつクリア出来たけど、付属の資料集によるとラスボスを倒すパラメータの解は4つということで途中の振り方次第では最初からやり直すことも必要かもしれない。ストーリーは結局よくわからず・・・。


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異変を解決する感じのRPG。

Like A Quest Hyper製のゲームで操作はだいたい矢印キー移動、スペースキー決定。戦闘はランダムエンカウントのターン制で、まぁ割とオーソドックスなRPGになっていると思う。

難易度は普通。成長がスムーズで稼ぐ楽しさもあるがエンカウント率が比較的高くボスがやや弱いという、LQSH製ゲームにありがちなバランスになっている。あとはストーリーに力を入れたらしいけどその辺はあまり楽しめず。特に終盤は何がなんだかわからないまま終わってしまった感じ。んー、まぁ自分には合わなかったですかね~。


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文字を当てるゲーム。

いくつかの正方形に分かれてバラバラになった文字を4つの選択肢から答える。操作は上下キーで移動、zキーで選択。問題に正解すると5秒追加、間違えると10秒減少して次の問題に進み、持ち時間が無くなるとゲームオーバー。25問無事終了するとクリアとなってスコアを登録できる。

難易度は高め。選択肢には毎回紛らわしい文字しか無く、短い時間で推理して当てるのは大変。ただ自分の場合は1時間程度で超人までクリア出来たので、前作に当たる文字大帝よりはマイルドになっているんだと思う。問題のパターンがある程度限られていて何度もプレイすれば手がかりとなるパーツに目が行くようになるので、その辺で上達する感覚を楽しめるのはいいね。神人はさすがに無理・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・



シンプルなRPGっぽいゲーム。

操作は左右キーとスペースキーのみで、キャラを左右に進めると特定の位置でエンカウントがあり戦闘になる。Attackと表示されている時にスペースキーを押すとExperienceの値で敵のHitpointを削り、Diffence(?)と表示されている時にスペースキーを押すと敵のHitpointの値で自分のHitpointが削られる。倒すとExperienceが増加。また特定の敵を倒すとペンダントが手に入ったりする。
 
難易度は普通。アクション部分と言うか攻撃と防御の切り替えはややシビアであっさりやられてしまうことも多く、しっかり敵を倒して強化する必要がある。また特定のペンダントが無いと絶対勝てない敵もいたりするのでこまめなセーブは必須。途中の勝つたびにポーションがもらえる敵を倒せるようになると一気に楽になるかな。ボリュームは小さめで理不尽さはそれほどでもなく、雰囲気もレトロな感じで良かったです。はい。
 
 
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サイコロを押して消すゲーム。

狐のキャラを矢印キーで動かして円錐形のゴールにたどり着けばステージクリア。サイコロは普通に押すと転がり、スペースキーを押しながら押すとそのまま滑る。サイコロ同士は向かい合う面の数字の合計が7になると消えるので、これを利用してゴールまでの道筋を作ったりする。

難易度は低め。一部のステージで消し方を若干迷ったりするが基本的にはほとんど考えずに突破できるはず。どちらかというとステージのクリアよりハイスコアを狙うゲームみたいだけどそちらもあまりやる気にならず、個人的にはかなり物足りないゲームでした。また古いゲームとはいえステージセレクトが出来ず20問を続けてプレイしないといけないのも不満。ハイスコアの記録は出来るんだからそれを最初に表示しつつステージを選ばせればいいと思うんだが・・・。


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アーマーで戦うゲーム。

操作はマウスクリックで戦闘と強化を繰り返していく。戦闘画面では技を選ぶとそれを実行し、相手のHEAD、ARM、LEGのいずれかのHPを削る。先に全てのHPがゼロになると負け。戦闘で手に入ったMONEYはステータスの上昇やスキルの習得に使う。

難易度は低め。まぁ仕様上よく負けるけどペナルティは無いし、成長スピードは速めで手軽に強化/育成を楽しめるぐらいになっていると思う。順番ごとの敵の強さもちょうどいい程度。あとはお試し版と言うことで一番強いと思われる敵を倒しても何もなかったりするのはやや不満。また説明には直感的に操作できると書いてあるが、実際はHEADの数値がどこに影響するのかわかりづらかったりと説明不足な点も目についた。 まぁ本当に軽い育成ゲームって感じですかね~。


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王を倒しに行くダンジョンRPG。

3Dのダンジョンを進んでいく。戦闘はランダムエンカウントで常に1対1、素早さの概念は無く交互に攻撃する等システムはかなりシンプル。またマップは広くなく、一部に罠はあるものの探索すること自体は比較的容易になっている。

難易度は高め。特に最初のレベル1の時が厳しい。敵は強すぎるしこっちのレベルはなかなか上がらないんだよねぇ。またその後ボスに向けてのレベル上げになってからは逆に弱い敵が邪魔になってこちらもかなり面倒。レベル10ぐらいで2階の敵が問題なく倒せるようになってからはバランスも良好で戦闘の緊張感も楽しめるんだけどね、まぁダンジョンRPGにはありがちとはいえ1階の辛さだけはどうにかしてもらいたかったわ。あと一部に露出の多い敵がいるので苦手な方はご注意を。


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迷路でだますゲーム。

ステージ上部の入力欄にファイル名(サンプルなら「sample1」等)を入力して左右ともロードした後1Pの場合ESDFキーでの移動で迷路を進んでGのマスにたどり着けばクリア。このゲームは迷路の中にAキーで読むことが出来るメッセージがあり、これによって信じてその通りに進むか嘘だと仮定して別の道を進むか、みたいな選択が発生するのが特徴になっている。

難易度は、まぁ普通ぐらい。本来は迷路を自作した上での2人対戦での騙し合いがメインみたいだけどサンプルステージを1人でプレイするだけでも結構楽しめた。やはりランダムでは無い、作者がしっかりと作り上げた迷路を攻略するのは面白いね。迷路の作成も比較的直感的に出来るようになってるけど凝ったものを作ろうとすると面倒かも。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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