適当に書く。

今回のリメイク作業にかかったのは8時間程度。うち初心者向けの講座とかが載っているサイト巡りとかに3時間、実際にガリガリとエディタに書きなぐったのが3時間、ある程度出来上がってからの通しのテストプレイと公開用の調整とかで2時間ぐらいかな。1時間ぐらい触ってみた時点であと6時間もあればある程度出来るはずという見込みは立っていたので、まぁだいたいそんな感じになった。

比較的スムーズに進んだのはやっぱりHSPの取っ付きやすさのおかげだろうなぁ。flashのAS2.0とHTML関連を少々かじった以外は全くプログラミングの知識は無かったんだけど結構直感的に作れたからね。この辺はさすがのお手軽さで自分がプレイするフリーゲームでのHSP率の高さも納得できるわな。
  
あとは元となるお試しRPGの仕組みが単純だったのも良かったというか、テキストや画像の表示に加えてボタンクリックと内部での変数管理、if文、乱数、セーブ、そしてクリアによるエンディングと言った基本が一通り揃っていて、まぁ我ながら良い教材だなぁとか思いながら作ってました。はい。

えー、flashとの違いを大きく感じたのはやはり表示関連ですかね。flashではとりあえず画面というかエディタのステージ上に文字や絵を描けばそれをそのまま表示してくれたけど、HSPは外部からいちいち読み込んだりする分手間が掛かると。まぁこれはflashが特殊だったので慣れるしかないですね。あとはテキストフィールドの概念が無いので文字を新たに表示する際にいちいち白枠の描画等で消してからまた同じ座標を指定して書くと言う、この手法はちょっと不思議な感じはした。
 
あとは配列とかの形の違いもちょっと面倒かな。今回は敵のステータスとかは全てflashから目視ベタ打ちでの移行で10分とか掛かったけど、これが駅3や3コクエになると100倍以上は行くのでね、何とかしてどこかで一括変換が出来ないと厳しいでしょう。excelでどうにかできれば・・・。

あとはセーブ方法もちょっとまだ掴めてない感じで、今回は文字列を排除し1次元配列1つのみでわずか12バイトに収めたけど、これも駅3とかは100KBを軽く超えるからねぇ、ちょっと上手くまとめられるかはわからん。そもそもアプリ化したときにどの程度のセーブ容量まで許容されるか・・・、は今から考える必要は無いか。はい。駅1ぐらいはなんとか形にしたいけどな~。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]




  ☆☆ ・ ・ ・





パンダを育てるSLG。

右にあるボタンをクリックするとその行動をしてパラメータが変動、30日間の育て方でエンディングが変化する。まぁよくある簡易SLGという感じかな。1周が短いのと雰囲気やテキストは割と良いので個人的には結構楽しめた。エンディングは6つまでは見たがギャラリーの下2つは結局わからず。ヒントが欲しい・・・。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]






  ☆☆ ・ ・ ・







ブロックを押して落とすゲーム。
 
矢印キーでキャラを動かして倉庫番のような感じでブロックを押し、色の付いたブロックを全て黒い穴に落とせばステージクリア。Escキーでステージやり直し。このゲームは難易度が低いのが特徴。ステージは小さいしとにかく手を動かせば攻略できちゃう程度のステージがほとんど。

まぁパズルとしては全然物足りないのは確かだけど、指の運動と考えれば悪くないんじゃないかな?いや本当にね、全39ステージでセーブも出来ないけど説明にある通り5分かそこらで全クリ出来るのでその辺も気にならないし、かる~いパズルゲームがプレイしたいならおすすめ出来るんじゃないかと思います。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]





  ☆ ・ ・ ・ ・





普通にドライブする感じのゲーム。

操作はcでアクセル、xでブレーキ、左右キーでハンドル。最初の画面で車のデータは若干カスタマイズは出来るものの挙動は微妙でコースも1つだけで目標タイム等も無く、まぁ正直なところかなり物足りなかったです。はい。ちなみにこのゲームはダウンロード元を失念してしまったためリンクなしです。情報求む。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]

https://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/64bd3e10fbb493a47aa1e4c3d952caa0/1459685408

ちゃんと動くかどうかわからんけどとりあえず。明らかな不具合等あればこの記事のコメント等で報告してもらえるとありがたい。
 
flash版との違い
・最初の名前入力なし → 文字列のセーブが面倒そうなので省略、「あなた」に固定しました。
・一部レイアウト変更 → きっちり合わせるのが面倒だったのでまぁ適当に。前のも結構ガタガタだったからね、見栄えは多少良くなったかもしれない。
・一部画像変更 → 表示の関係で反転させてたりします。最初の村とかはflashから適当に切り取ってwindows付属のペイントで編集したらぼやけた。
・一部計算変更? → flashとは疑似乱数の発生方法が違うのとあまり小数を使いたくないので一部で変更されています。微妙に計算結果も変わるけど普通にプレイする分には差は感じられない程度のはず。
・移動中に回復魔法が使用可能に → リメイクでありがち(?)な便利さの追加ってことで。



えー、年始の記事でflashでの制作に見切りを付けるみたいなことをちょろっと書きましたが、そんな流れで現在HSPでのゲーム制作をスタートしてみてます。HSP3dishとかいうシステムを使えばスマートフォン向けアプリも作れるらしいのでその辺も視野に入ってたり。
 
出来ればこれまで公開してきたゲームを丸々移植なんてのもやってみたいけどね、まぁまずは出来るところからということでぼちぼち進める予定です。HSPを触ってみた感触や今後の課題、その他諸々はまた別の記事で書いていきたい。


     人気ブログランキングへ

拍手[1回]






  ☆☆☆ ・ ・







プラスとマイナスを電気で繋ぐゲーム。

操作はマウスでステージ上の丸いボタン的な物をプラス→マイナス→プラス→マイナス・・・の順にクリックして、全て繋いで1周すればクリア。途中で線同士が交差したりプラス同士を繋いじゃったりするとやり直しになる。動くボタンは線上を一定のスピードで往復し、クリックするとその場所で動きが止まる。

難易度は普通ぐらい。序盤は本当に何も考えずに出来るぐらい簡単だが、中盤以降は徐々に動くボタンや障害物が出てきて難しくなる。ボタンの動きを判断してうまく繋がる場所を見つけて止めるというのはこのゲーム独特の感覚で面白いね。特にステージ17、19、22辺りはかなり難しく、しっかり考えて解く楽しさが味わえた。面白いだけにもう少しステージ数が欲しかった気はするが・・・。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]





  ☆☆ ・ ・ ・





ダンジョンに潜るアクションRPG。

操作はマウスで、移動画面では上部の東西南北を押すとその方向に進む。移動するとランダムで戦闘となり、戦闘では敵の画像をクリックで攻撃、赤い画像をクリックでダメージを阻止する。このクリックで敵を直接攻撃しつつ守備も同時に行うという部分は面白い。なんか意外とこういうのってありそうで無いんだよなぁ。またダンジョンの構成も仕掛けがあったりして割と本格的になっている。

難易度は普通。敵の強さやレベルの上がるスピード等のバランスは比較的良好で、しっかり戦って稼ぐというRPG的な面白さはしっかり楽しめる。ただ技みたいなのが無いのはちょっと寂しかったかな。あと最後のフロアに関しては長すぎて飽きるような部分もあった。はい。こういうアクションRPGはもっとプレイしてみたいけどやっぱり作るの難しいんですかね~。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]





  ☆☆ ・ ・ ・





ユニットで対戦するゲーム。

いわゆるSRPGのような感じでマスでユニットを動かして敵と戦う。ターン制でユニットの種類は敵味方共通、動かせる範囲は小さめ。攻撃すると相手から必ず(相手の射程が足りなくても)反撃を受けたりユニットごとにじゃんけんで相性が示されている部分なんかは割と特徴的。相手の本陣を倒すと勝利となる。

難易度は普通。攻撃時に結構ミスが出るため運に左右される部分は大きいが、相性を考えて動かすとかを考えてプレイする楽しみはあると思う。全4ステージというのもちょうどいい程度。あとは個人的には配置するユニットを選んだりできればもっと良かったかもしれない。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]





  ☆☆ ・ ・ ・





野菜を箱に詰めるゲーム。

矢印キーもしくはボタンクリックでキャラを動かして野菜を運ぶ。野菜の上に乗るとそれを取得し、同じ色の箱の上に乗るとそれを詰める。野菜を持っている状態で別の野菜に乗ると交換する。決められた歩数以内に全ての箱に詰めればステージクリア。

難易度は低い。歩数制限によってなんとかゲームとして成り立っているって感じかな。まぁ一応このゲーム独特の野菜の持ち替えみたいな手筋はあるし、ステージもそれなりに練られているのでそこそこ楽しめるとは思う。個人的にはもう少し広い盤面のステージもプレイしてみたかったかな~。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]





  ☆☆ ・ ・ ・





ゴールに向かうゲーム。

割と珍しい前後上下型の画面構成で8台の相手とレースをする。操作はzキーのみで押している間加速、離している状態でコースを走ると減速。またコース内の黄色いひし形を通過すると加速、青いのだと減速するほか、切れ目から下に落ちるとゲームオーバー。コースの端からジャンプする際に速度によって着地位置が変わるので、上手く調整して切れ目を回避したり減速しないルートを狙うのが重要になる。

難易度は普通。コース1以外では上手くルートを選ばないと時間内のゴールは難しいが、1レースが1分前後と短いのと余計な演出が少ないためリスタートは容易で、また速度は数値で表示されてそれを見ながら試行錯誤が出来るのでそれほどイライラ感は無いね。相手がお手本になってくれるのも良いし、上手くルートが決まって一気にタイムが縮まるのも面白かった。
 
 
     人気ブログランキングへ

拍手[0回]

 プロフィール 
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
 ブログ内検索 
 アーカイブ 
 メールフォーム 
 最新コメント 
[08/09 webpage]
[08/01 bl555]
[07/29 new]
[07/14 comment-122528]
[07/07 bl555]
 最新記事 
 P R 
 バーコード 
 カレンダー 
07 2026/08 09
S M T W T F S
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31
 アクセス解析 
 フリーエリア 
ブログパーツ

Template by ららららいふ / Material by 素材くん「無料WEB素材屋」