☆☆☆ ・ ・






成長が速い感じのRPG。

Like A Quest Hyper製のゲームで操作はだいたいスペースが決定でshiftがキャンセル。難易度は低めで、このゲームは割とレベルが上がりやすいのが特徴かな。一番最初やダンジョンの入口付近ではやや厳しく感じるけど、まぁ戦ってすぐ休む、場合によっては逃げる、数戦してレベルが上がったら遠出を始めるみたいな部分は非常に良く出来ていてこのバランスは素晴らしい。

あとは技や装備品なんかは比較的シンプルでマップも最初の町を除けば適度な規模で、ツールの特性にしっかり合わせてるのも良いね。セーブポイントが欲しい場所にあるのもうれしい。1~2時間でクリア出来るし最後まで気持ちよくプレイ出来ました。あとはラスボスに関してはもう少し強くても良かったかも。このゲームなら追加で10レベル必要とかでも苦にならないだろうからね~。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]





  ☆☆ ・ ・ ・





ボールを押して消すゲーム。
 
矢印キーでキャラを動かして同じ色のボールが2つ以上並んでいる場所でボールを押す方向に動かすとその2つが消える。ボールは画面の上から1列ずつ降ってきて下でキャラがつぶされるとゲームオーバー。またスペースキーを押すと右下に表示されているアイテムを消費して目の前のボールを1つだけ消すことが出来る。

難易度は高め。消せる場所が限られるのと落ちてくるスピードが速いので自分が動けるスペースを確保するだけでもなかなか大変。また切り落とせるかどうかにスコアが左右されすぎるという難点もあるし、ステージによる差がわかりにくくハイスコアが共通なのも不満。ただまぁこれでも結構面白かった。BGMとか演出面の良さと、あとは1プレイが短いので運任せでも苦にならない辺りが楽しめる要因かな?はい。

ちなみにこの作者の3作品で流れるBGMはキュービックエナジー社のMusic Energy3を使用しているみたいだけど、古いゲームということもあって情報は見つからず。んー、これまでプレイしたフリーゲームの中でもトップクラスの出来だけに残念だわ。ついでに同じ作者の「くるぽん」というゲームのライセンスキーがリンク切れで取得できないのも非常に残念。
 
 
     人気ブログランキングへ

拍手[1回]



  ☆ ・ ・ ・ ・



双六形式で攻防するゲーム。

基本はすごろくで、自分と相手が交互にサイコロを振って移動し、止まったマスの内容に対してサイコロで数を決めて実行する。マスの内容はいずれも兵力か城の数字を増減させるものになっていて、最終的に相手の兵力と城のどちらかをゼロにすれば勝ちとなる。

難易度は普通ぐらい。一応進む方向は決められるものの非常に運の要素が強く、特に天災で6が連続すると一気に不利になったりする。自分も初回プレイ時は不運の連続であっさり負けちゃったよ。まぁアイディア自体は悪くは無いと思うけど、出来ればもう少し戦略的にプレイしたかったところ。あとはチマチマと数字を減らすだけで非常に地味なのも難点。まぁもともと作者が・・・なのであまり期待はしていなかったが・・・。


     人気ブログランキングへ
 

拍手[0回]






  ☆☆☆ ・ ・







巨大な盤面のオセロ。

その名の通り巨大なオセロで、盤面のサイズは32×32で計1024マス。ルールは完全にオセロと同じなのでまぁ本当にただ大きくしただけなんだけどこれが意外と面白かった。こういう完全情報ゲームは考える部分が多すぎてそれが面倒に感じることも結構あるんだけど、このゲームの場合は全体的に大ざっぱ且つ敵が割と弱いため手拍子でポンポン打てるんだよなぁ。

このただ石を打っていくだけで楽しいという感覚は本家オセロにも無いこのゲーム独自の面白さって感じで良いね。またテンポの良さも素晴らしい。敵の強さに関しては、結構少ないうちに全取りで決着がつくことがあるのでそれはちょっと不満かも。それ以降に関してはまぁ自分にとってはちょうどいい程度だったかな。一度強い相手に最後カド3つ取られたけど550ぐらいで勝った時はアツかった。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]

 脱獄





  ☆☆ ・ ・ ・






クイズを解いて出口を目指すゲーム。

RPG用のツールを使ってはいるが実際はクイズゲームで、25ほどある部屋にはそれぞれ1~9の数字が書かれた扉があり、立札に書かれている問題の答えとなっている扉に入れば次の部屋に進めて外れると最初からやり直しになる。問題の内容は前半が算数で後半は雑学がメイン。ゲーム内の発言でもある通り15問目ぐらいからは難問奇問が続出し、知識だけで解くのはかなり厳しくなる。

ただまぁあくまで9択ということで、自分はググったりせず勘を頼りに総当たりでプレイしてました。時間は掛かったけど意外とこれでも楽しめた。難問に総当たりなんていかにも単調な作業になりそうだけどね、本当に思いのほか面白かったという感じ。クイズ以外のテキストや雰囲気とかの部分も良かったし、上手くまとまったゲームだと思います。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]





  ☆☆ ・ ・ ・





レストランで給仕するゲーム。

操作はマウスとキーボードの両方を使い、矢印キーで移動するのが基本。まずテーブルが黄色くなったらそこに行ってzキーで注文を受ける。注文された料理を左の枠から探し、それが四角の中で上から何番目にあるかを右でクリックしてから左の料理のある枠をクリックする。たとえば一番左上のコーラなら右で1を選んでから左の左上をクリック、メロンソーダなら右で2を選んでから左の左上、グラタンなら右で3を選んでから左の右上とかそんな感じで。

その後は左上のカウンターと右下のDishUPに完成した料理が表示されるので、そこまで行ってzキーと矢印キーで選択、数字のテーブル(左上から右に1~4、5~8、9~12の順)に運んでzキー。テーブルに表示されているうち下の数は空き皿で、xキーで2枚ずつ持ってカウンターの青い部分に運ぶことで下げる。またテーブルが緑になっている状態でzキーを押すと接客して満足度上昇。時間終了時来客数や満足度によってスコアが決まる。

難易度は普通ぐらい。忙しい場面もあるが満足度の減少は緩やかなのである程度客を放置しても大丈夫だし、まぁその辺のバランスは良く出来てると思う。またこういうレストラン系ゲームは海外のflashとかでもよくあるけどそれらと比べても実際の作業により近い感じで楽しかった。

モード選択に関しては微妙。いろいろ選べること自体は悪くは無いんだけど、どうも何をやったらいいかわからずもったいない感じはあったしハイスコアもあまり目指す気にはなれなかった。んー、初級中級上級とかで分けてもらったほうがやりやすかったかな。あとゲーム内にも現在までの接客数とかが表示されてたり終了後の注文済み相手のロスタイムとかもあると良かったかも。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]





  ☆☆ ・ ・ ・






囲碁と連珠を組み合わせたようなゲーム。ジャンルは微妙だけど運の要素が薄い対戦型ゲームはだいたいパズルに入れているのでこれもパズルで。

先手が黒石、後手が白石を交互に打って、先に縦横斜めのいずれかに7つの繋がりを作ったほうが勝ち。また相手の石を囲むとそれを取れるという囲碁のルールが入っていて、他にもコウとか先手のみ8つ以上繋げると反則とか細かいルールが結構あったりする。

難易度は普通ぐらい。CPUはレベル1でもそこそこ強いけど、囲碁とも五目並べとも違うこのゲーム独特の手筋とかを多少身につければレベル3相手でも結構勝てるようになるはず。この白黒の石を使う両ゲームを組み合わせるというアイディアは面白いね。ルールも良く練られていると思う。囲碁なんかと違ってめちゃくちゃ複雑ってこともなさそうだし、手軽に出来るのは良いことだ。うん。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]





  ☆☆ ・ ・ ・





車を避けてゴールを目指すゲーム。

操作は矢印キーで自機の赤い車を動かして前から迫ってくる車を避けつつ進んでいく。ゴールまでたどり着けば一応クリア。車に当たると下にあるダメージのゲージが減り、無くなるとゲームオーバー。上下の位置によりスピードが変わるのが特徴で画面上の方にいると車はかなり避けづらいがその分スコアは伸びやすくなる。

難易度は普通。1万点ぐらいからは敵車に囲まれて一気にゲームオーバーなんてことも多いけど、途中からの攻めてスコアを目指すか引いて安全に行くかの判断は面白く、比較的1ゲームが短いこともあって繰り返しプレイしたくなるね。またグラフィックも比較的良い。自分のハイスコアは13658でした。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]

 




  ☆☆☆ ・ ・





筆跡を動かして進むゲーム。

自動で右に進む朱色の筆跡を矢印キーで操作してなるべく早くゴールに着くのが目的。途中に出てくる文字とかに当たるとその場でバウンドして減速。当たらないように上手く避けることが重要になる。

難易度は低めかな。最初の目標である200秒(たぶん)を切るのはそれほど難しくないはず。このゲームはグラフィックや雰囲気が素晴らしいね。毛筆の質感もしっかり出てるし漢字がメインの和風スタイルなのも良い。海外のflashゲームではこういうのも結構見る気もするけど日本製でしかも1997年公開ってのはすごいことだと思うよ。ゲーム性だけなら☆2だけどその辺の古さとかを加味して評価は☆3で。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]


 
 
 
  ☆☆☆ ・ ・






術(?)で戦うゲーム。一応最大HPも増えるけど敵が固定で成長要素が薄いのでジャンルはSLGで。

戦闘が特徴的なゲームで、自動で溜まるゲージを消費して術を使って攻撃する。プレイヤーが操作できるのはレンと言うキャラだけで、右下の起のボタンを押して出したい技の順番に魔法陣(?)をなぞるとそれが発動する。発動するとそれだけゲージが減るが、ゲージが残っていれば続けて技を使うことも可能。他の味方や敵は同じようにゲージを消費して勝手に技を使う。

このゲージを使うシステムといつでも動ける自分というのは相性が良いね。レンは攻撃、回復、補助となんでも出来る万能キャラで、状況に応じてこれらを使い分ける感覚はなかなか面白い。また敵の組み合わせも弱い敵4体強い敵2体とかで倒し方に迷う場面が出てきたりゲージが足りない状態で技を使うとマイナスになってしばらく動けないとか、この辺りの構成はかなり良く出来てると思う。

難易度は普通。まぁいい感じの手ごたえでしたかね。ボスに関してはあまり特徴が無く同じことの繰り返しと言う感じもあったかな。あとはストーリーはまぁ魅力薄めと言った感じですかね。テキストは多めでちょっと読むのが面倒だったけど、長い部分はあとから読めるってのはいいね。はい。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]

 プロフィール 
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
 ブログ内検索 
 アーカイブ 
 メールフォーム 
 最新コメント 
[08/09 webpage]
[08/01 bl555]
[07/29 new]
[07/14 comment-122528]
[07/07 bl555]
 最新記事 
 P R 
 バーコード 
 カレンダー 
07 2026/08 09
S M T W T F S
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31
 アクセス解析 
 フリーエリア 
ブログパーツ

Template by ららららいふ / Material by 素材くん「無料WEB素材屋」