☆☆☆ ・ ・





ダンジョンを探索するRPG。

基本の操作はz決定xキャンセルcメニュー、矢印キーは移動の他行動選択に使ったりもする。若干複雑な部分はあるが決定とキャンセルはほぼ固定なので押し間違える心配は少ない。フィールドはよくあるタイプの3D表示のダンジョンで戦闘もオーソドックスなランダムエンカウントのターン制。説明にもある通りwizardlyをかなり意識しているんだと思う。

難易度は低めかな。このゲームは序盤が割と楽なのが良いね。最初は職業が6種類なのでそれを6人に当てはめればいいし、ダンジョンでも数分でレベルが上がって30分もあれば第2階層まで行けるようになっている。この手のwiz系ゲームは結構情報が少ない一番初めのパーティー決めでその後が大きく左右されたりレベルが1から3とかに上がるまでの難易度が理不尽だったりするので、その辺がちゃんと遊びやすくなっているのは素晴らしい。宿屋のグレードが2つでわかりやすいのも好印象。

その後も謎解きは適度なぐらいで敵のバランスやレベルの上がりやすさも良好、さらにレアドロップでの強化や町のレベルアップからの新メンバーの成長等も面白く、ハマる感覚もあった。ただ4番目の階ぐらいまでは楽しかったんだけど、その先は作業感が強くて微妙だったかなぁ。壺でいつでも戻れる分緊張感は薄いし、敵も多少HPが高い程度であまり強さを感じられなかった。

またネタバレだけどラスボスが弱いのも不満。終盤で加入した賢者がまだレベル18ぐらいで命の石とかの準備も無かったんだけど普通に倒せちゃったんだよねぇ。これじゃせっかくのドロップ装備もコレクション的な意味しか無くなっちゃうし、なんか中盤以降は要素が噛み合ってなかった印象もあったかな。まぁしかしwiz系の入門としてはおすすめ出来ると思います。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





動画の中で間違いを見つけるゲーム。動きはあるけど箇所は固定なのでジャンルは静で。
 
規則的に動きを繰り返す2つの動画を見比べて間違っている部分を探す。クリックして当てると正しい状態に戻り、6つの箇所を全て見つけ出すと次のステージへ。セーブは出来ず全部で20ぐらいあるステージを連続でクリアする必要がある。

難易度は低め。一部見つけにくいものもあるが極端に小さかったり動画の中で一瞬しか出ない等の理不尽なものは無く、まぁ画面を舐めるように見ていけば問題なくわかる程度にはなっている。またHキーで1問につき1度だけ答えを教えてくれるのでどうしてもわからなければそれで突破することも可能。まぁ自分は使わないでクリアしたけどね。
 
あとは実写がベースになっていてアメリカ(たぶん)っぽい雰囲気も結構味わえたりして、この辺の構成や演出は素晴らしいね。さすが海外製と言うか、こういうセンスは自分には全く無いものなので憧れたりする。なんか身に着ける方法とかあるんだろうかね。


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 SLG




  ☆☆ ・ ・ ・





盤面が大きめのライフゲーム。
 
基本はいわゆるライフゲームで、このゲームの場合は盤面が比較的大きく時間経過が速く、マウスカーソルを置いた地点に自動でセルが設置されるのが特徴。これにより動きが止まっている場所にカーソルを持って行くことで再び反応させるといったことが出来るようになっている。まぁそれほど特別面白いってわけじゃないけどライフゲーム特有の動きをぼんやり眺めるには結構適した構成になっているんじゃないかと思います。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





眼鏡をキャッチするゲーム。

マウスカーソルでキャラを左右に動かし、右から飛んでくる眼鏡を体で受け止める。キャッチするとノルマの数が減って0になるとレベルアップ。3回落とすとゲームオーバー。

難易度は高い。キャラの当たり判定が小さく地上でしか動けない上にマウスと言うことで細かい操作が難しく、さらに眼鏡の跳ね返りに対応しなければいけないということで普通にプレイするだけでもかなり大変。ある程度慣れてからも1度落とすと続けて失敗したりしてなかなか上手く行かない。

まぁでも一応上達する感覚はあるしつい続けたくなる魅力はあるね。難しい分1回のプレイは速く終わるし、運さえよければレベル10まで行けるんじゃないかと思っちゃうんだよなぁ。ちなみにレベル10をクリアして2巡目っぽい部分まではたどり着いたけど、マニュアルに少し出てくる「クリア」は確認できず。暇な人はレベル20とかに挑戦してみるのもいいんじゃないでしょうか。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ピンボールで敵を倒すゲーム。

操作は最初の打ち上げが下キー、左のフリッパーはスペースキー、右フリッパーが上キー。3段のピンボールの中でうようよしている敵を当てて倒していくのがたぶん目的。敵は4体1組で全部倒すと位置が変わり、ある程度の回数倒すとボスが出現する。ボスを倒すとさらに高得点。また2段目にあるスロットは当たるといろいろな効果が発生する。下に落ちると右上のSTAR SHIPの数値が減り、無くなるとゲームオーバー。

難易度は、まぁ普通ぐらい?敵に当てるという目標ははっきりしてるし、ボスもそこそこの強さと言う感じでなかなか面白い。また揺らしが無いのも個人的には好印象。揺らしアリだとそこのテクニックで大きな差が付くことが多くて面倒に感じたりするんだよなぁ。あとはBGMも良い。「流れ星~」の部分が耳に残るし、聞いてて飽きないね。
 
あとはまぁ仕方ないんだけどピンボール特有の理不尽さで1球何も出来ず落ちたりするのは不満。特にスロットに真ん中から落ちるとそのまま下まで一気に落ちちゃうことがあるのでその辺は何か工夫が欲しかった。ちなみに40分とか掛かって200万点ぐらいまではプレイしたけどスタッフロールは見れず。このぐらいまで来ると中断セーブも欲しくなるね。落ちた直後限定とかでいいんだけど。


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  ☆☆ ・ ・ ・


ボートの選手を鍛えるゲーム。

操作はマウスクリックで、練習をするとその内容によって数値が増え、休養だと疲労が減ってそれ以外の数値も若干減るというまぁありがちなシステム。レースはその時点の進み具合によって決まったラウンドのレースが自動で行われて最後のオリンピックで勝つとクリアになる。
 
難易度は低めかな。時間制限は無いのでまぁ適当に数値を上げていけばクリアできるはず。途中のレースでの差で次のレースにどのぐらい必要かはだいたいわかるし、まぁセーブは出来ない程度の小規模なゲームではあるけどバランスは悪くない。やっぱり育成ものは安定して面白いよなぁ。またエルゴとか練習内容がしっかりボートのものになっているのも良いね。ストーリー等ちょっと余計に感じた部分もあったけどパスワードのおまけも含めて楽しめました。
 
 
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  ☆☆☆ ・ ・





ダンジョンを探索するゲーム。

操作は決定がスペースかエンター、キャンセルがBackspace、キャラの切り替えがxキー等かなり独特。パーティーは最初から4人で固定だが職業の選択は自由で、変更すると使える技や成長率(たぶん)が変わる。フィールドは割とありがちな3D表示のダンジョンで、うろうろしているやたら怖い敵シンボルに触れると戦闘になる。戦闘ではターンの最初にアイテム使用や逃げるを選ぶ以外は全て自動で行われる。

難易度は普通。レベルは割と上がりやすいが敵もそこそこ強いといった感じかな。特に階層ごとの敵の強さの上がり方が結構激しく、まぁレベルを上げつつ宝箱を回収しつつ地道に進むという感覚はしっかり味わえる。宝箱はルーレットになっていて目押しで装備品を狙うのはなかなか楽しい。またクエストも面白い。こういうダンジョンのマッピングを行いつつクエストをこなすというゲームは意外と少なく、この点は本当に良く出来てると思う。

自動戦闘に関しては大事な場面で回復が遅れたりするのは不満だったけど、もともと技とかの行動の種類が少ないこともあってそれほど気にはならず。ターン最初のアイテム使用で理不尽さが緩和されているのは良い。あとはグラフィックはダンジョン内がハリボテっぽかったり女の子もそれほど可愛くなかったりするけど、まぁそこは仕方ないですかね。ボイスは悪くない。

それからネタバレだけど最後が割とあっけなかったのは不満かな。まぁ自動戦闘なのであまり難易度を上げ過ぎるのは良くないんだろうけど、ちょうどこれから面白くなりそうなところで終わってしまったので物足りなさはあった。んー、なんかおまけクエストとか欲しかったですかねぇ。


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  ☆☆☆ ・ ・







ロープを繋げて消すゲームの2作目。

基本のルールは前作と全く同じで、落ちてくるロープを繋いで輪っかを作るとそれが消える。今回はまずミッションモードが新しく追加された。決められたブロックで全消しを狙うパズル的な問題や魚を○匹集めろみたいなステージがある。またスコアアタックは消すごとにレベルが上がって落ちる速度が速くなり、しっかりと詰める(?)ようになった。

難易度は低め。スコアアタックに関しては前に感想で書いた不満はある程度改善されているが、若干のまったり感みたいな部分は変わらず、それほど頑張ってハイスコアを狙う感じにはなっていないかな。まぁこれは前作からの流れでちょっと飽きた部分もあるかもしれないけどね。

そしてミッションモード。こちらはこのゲームのルールを活かした問題が揃っていてなかなか面白い。特に限られたブロックを上手く使う17、22辺りは良く出来てるし、ブロックがランダムな問題も適度な難易度で面白いね。また終盤の連鎖狙いの問題も、やや簡単すぎる気はするけどまぁ魅せ方としては悪くない。連鎖はミッションだけになってしまった~みたいなことも書いてあったけどこれは他のパズルゲームでもよくあることなので気にしなくていいと思う。

あとはミッションモードでは途中でリスタート等が出来ないのは不満。ポーズでメニューを表示するとかで対応してもらいたかった。またスコアアタックは出来れば最初から1位10万点とかでランキングに目標があったほうが良かったんじゃないかな?はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・







足場を跳び移るゲーム。

基本の操作はzキーのみで、押すと矢印床からその方向に発射される。これで床を跳び移ってゴールとなる宝石にたどり着けばステージクリア。画面の端に当たるかトゲか敵の発射する弾にあたる死んでやり直し。コンティニューは何度でも出来るが一度やめるとステージ1からやり直しとなる。

難易度は普通。回る床や一部の自動になっている部分はしっかりタイミングを見極める必要があるし、一度を間違えたらやり直しと言うことでイライラ系のゲームなんだけど、まぁ30分ぐらいで全クリ出来たので手ごたえはちょうどいいぐらいだった。またスーファミのドンキーコングにあったタル大砲の谷みたいな感じで懐かしさもあったかな。タイムはあまり狙う気になれず。というか頑張ってもCランク止まりなんですが・・・。


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  ☆☆☆ ・ ・





女の子の部屋で妄想するゲーム。説明ではアドベンチャーだけど選択肢によって数字が動くということでSLGにしてみた。

部屋の中にある物を左クリックすると調べて右クリックするとそれで妄想する。行動を5回繰り返すとエンディング。それぞれの行動によって5つあるパラメータが計算され、エンディングはそれによって7通りに分岐する。

難易度は普通ぐらいかな。数値によるヒントはあるしテキストの内容と数値の上昇が割と直結してる感じなので、ある程度メモしつつプレイすれば全種類行けると思う。自分は15回プレイしてそれぞれのエンディングの回数は3,2,2,3,2,2,1だった。総当たりもしてそれぞれを狙ったのは確かだけど、これだけバラつけるというのはすごいね。この辺の数値設定はさすがKIMM SOFT。
 
あとはテキストの出来も素晴らしく、小学生同士の微笑ましいやり取りの中にマニアックな要素をぶっこんできたりして個人的にはかなり好みだった。それからもちろんひかるちゃんが可愛いというのも見逃せない点。もし気に入ったのであれば6、7番目のエンディングは必見と言えるでしょう。ちなみに6番目はひかるちゃんとカーテンを調べる、7番目はひかるちゃんとカーテンで妄想を軸にすると狙いやすいかも。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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