☆☆ ・ ・ ・





パネルを揃えて消すゲーム。

パネルを2つクリックすると入れ替わる。同じパネルが縦か横に3つ以上揃うとそれが消える。消えた後は上のパネルが空いている場所に落ちてさらに上から補充される。その際にまた3つ以上並ぶと連鎖。また連鎖中にパネルを入れ替えることも出来て落ちる前に繋げることで連鎖が継続する。右の緑のバーは時間経過で減り、無くなるとゲームオーバー。
 
難易度は普通程度。最初は時間制限に余裕がありすぎてどうかと思ったけど中盤(?)ぐらいになるとあっという間に減るようになって一気に緊張感が増してくる。操作が比較的忙しいこともあってか結構ハマる感覚もあるね。ただ点数に目安が無く漫然と続けるだけって感じだったのはやや不満かな。まぁJavaゲームだしそんなにやりこませるタイプじゃないんだろうけどハイスコア周りはもう少し整備しといてほしかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・







曲った棒をはめるゲーム。

形の違う10個のピースを左上の枠にはめていく。操作はマウスで右のピースをクリックでそれが左下に表示され、下のボタンで回転や反転が出来る。それを上にドラッグして入れる。外すときもドラッグで。ピースはそれぞれ4マス分の長さで入れる部分も40ということで、隙間なく全部入れればクリア。その時の形はギャラリーに保存される。

難易度は高め。全てのピースが同じ4マス分と言うことで最後に残った部分がたまたま残ったピースと同じ形になる確率はかなり低く、適当に入れてクリアするのはかなり大変だと思う。まぁその分試行錯誤のし甲斐はあるけどね。自分の場合一度断念してからの次の日のプレイの1発目でたまたま成功したけど、それ以降は全く出来ず攻略法とかはわからなかった。


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 DizzyS




  ☆ ・ ・ ・ ・





ひたすら周回するゲーム。

操作は左右キーの旋回のみと極めてシンプルで、1周10秒ほどのコースをなるべく速く走ることを目指す。まぁなるべく内側を走ってタイムを縮める感覚なんかは悪くは無いけど、コースは3つしかないしさすがにこの規模では物足りなかった。せめて目標タイム突破で次のコースがアンロックとかならもう少し楽しめたかもしれないが・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・





リアルっぽいレースゲーム。
 
操作は矢印キーでハンドル、cキーでアクセル、xキーでブレーキ、vキーでバック。エンターキーはメニュー画面では決定、レース中は即メニュー画面に戻る。説明には挙動がリアルとあるがそのせいなのか普通のレースゲームとはやや勝手が違い、特に曲がりながらの加速/減速ではあっという間にバランスを崩して壁に激突、逆向きに停止してリカバリーが困難になったりする。

難易度は高め。挙動に加えてコースもカーブが多く、好タイムを出すにはどの程度のスピードなら曲がれるのかを覚えることが不可欠。プレイの感覚としては電車でGOみたいな部分もあったかな。場所ごとの制限速度を覚えて速やかに減速して通過するって感じで。arcadeのnormalのタイムは目標としてはちょうどいいぐらいだった。コースは2つのみと少ないが暗記するという点ではまぁ悪くは無い。あとはグラフィックは良好。15年前のゲームとはちょっと信じられないぐらい。リアル寄りのレースゲームとしては割とおすすめできるかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・





数字を探すゲーム。
 
盤面の広さと制限時間を設定しスタート。指定された数字を探してクリックし、最後まで終わればクリア。設定した難易度に応じた時間だけご褒美(?)の画像が表示される。まぁ非常に単純なゲームではあるけど、難易度が自分で選べることもあってか個人的には意外と楽しめた。演出がシンプルなのも良い。ある程度初級、中級、上級とかでデフォルトの設定があるともっと良かったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ライト(?)の色を揃えるゲーム。

ステージの丸いライトをクリックするとそのライトと周囲8つが左下に表示されている色に変わる。色は光の3原色になっていて、クリック1回ごとに赤→緑→青→赤・・・と左下の色が変わる他、赤と緑が点灯しているなら混ざって黄色になったりする。既定の手数以内に左の見本と同じになればクリア。

難易度は低め。まず序盤は非常に簡単で、ほとんど手の運動と言った感じのレベル。50問目を過ぎた辺りからようやくぽつぽつと手ごたえのあるステージが出てくる。手数が20ぐらいになるステージはさすがに難しいね。色同士は干渉しないので、まず赤の組み合わせ、次に緑みたいな感じで1つずつ探すのがポイントになるかな。この辺の感覚は独特でなかなか面白い。

ただまぁ難しいステージはせいぜい5つぐらいで終盤も結局難易度が上がりきらなかったのは残念だった。せっかくこれだけステージ数があるんだからもっと難しい、あるいは非対称で見た目に凝った感じのステージを増やしてもらいたかったなぁ。あとクラシックとクリア時の効果音は合ってなかった気がする。自分は途中から音を切ってプレイしてました。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





未完成な感じのRPG。

操作は矢印キーで移動、数字キーでその番号のアイテムを選択で、まぁ適当にエンカウントして戦うのが目的ですかね。戦闘はリアルタイムで移動してAキーで攻撃、またエンカウントは歩数ではなく時間による判定で、敵だけでなく町人に出会ったりもする。現代風の雰囲気や見た目のシンプルさは良いと思うが、操作にウェイトが無く細かい動きが非常に困難だったり敵の種類によってはいきなり強制終了したりとやはり粗さが目立つ。んー、もうちょっとだけ練れば十分楽しめる出来になると思うが、残念・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・







ひたすら歩き続けるゲーム。
 
操作は左クリックのみで押し続けることで隊列が前進する。時々戦闘があるが進行は自動で、プレイヤーに選択権があるのは隊員から意見が出た際のはい/いいえで答える部分のみ。まぁゲーム性と言う点ではかなりシンプルだけど、進むごとの時間経過や景色の変化等の演出面は素晴らしく、雰囲気も非常に独特でなかなか面白い。またこの手の雰囲気ゲーの中ではテキストが少なめなこともあってあまり押しつけ過ぎないというかね、そういう点も良いと思います。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






かもに指示を出すゲーム。

右上のアイコンをクリックして1から始まる指示欄に入れる。指示終了を押すとステージ上のかもがその通りに動く。彼女(?)のところにたどり着けばクリア。水や穴に落ちると失敗。ループして進めなくなった場合は適当にクリックするとやり直しとなる。指示は歩く、走る、転回の他に障害物を壊すパンチとif文に相当するCHECKもあり、これらを上手く組み合わせて誘導することになる。

難易度は高め。同じ指示を繰り返して進むというのはなかなか考えるのが難しく、1ケタ番号のステージから相当悩まされる。特に水を避けたり右折禁止のステージでなんとか右に曲がったりする場面では難しかった。ただまぁ試行錯誤して少しずつ打開する楽しみはあるね。解けてもあまりすっきりしない部分はあったけど、高難度の思考型パズルとしては出来は良い方なんだと思う。あと指示を出す女の子が可愛いのも良い。
 
ちなみに解答例が同梱されているので自力で解けなければ見てクリアすることも可能。自分は全クリしてから見てみたけどステージ22ぐらいからは全て解答例と違うやり方でクリアしてたっぽい。まぁ結果的にこの解き方の幅で難易度が抑えられてた部分もあるんだろうね。ランダムステージはやる気せず。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ゲームブック風のアドベンチャー。
 
情報が全て文字だけで表示されるのが特徴で、ダンジョン内では矢印キーで移動、イベントではコマンドを選んでEnterで決定する。また戦闘で攻撃等をサイコロで行うのも特徴で、この辺りはステータスなんかも含めてTRPG的な要素が強くなっている。
 
またこのゲームは雰囲気が良く、テキストの上手さもあってダンジョンの血なまぐさい空気とかが非常に良く表現できていると思う。イベントの内容も面白い。またセーブ機能は無いのはやや欠点だが規模はそれほど大きくないためやり直しはそれほど時間はかからないし、地図を自分で作るのにもちょうどいい程度のボリュームになっている。

ただまぁこれはネタバレなんだけど、地図が出来上がって4つの銀板が揃うぐらいまでは本当に面白かったのに唱えるのに失敗してからは一転して苦痛になってしまった。選択肢の総当たりはもちろんイベントの順番を入れ替えたりドラゴンを倒してみたりといろいろ試すも全て不発で20回ぐらい死んでそのたび同じ手順で最初からやり直しを強いられ、さすがに飽きたので最後はネットで攻略情報を探してクリアしました。

いやまさか呪文を直接キーボードで打ち込むとはね。確かに途中でヒントはあるけど肝心のあの場面では何も手がかりは無いし、んー、この手のゲームに慣れてる人なら余裕なんだろうかね。ゲームブック系のゲームはどうもクリア直前まで行ってからの不毛さで評価を落としてる感じはある。なんとかもう少し楽に、あるいはひらめきではなく積み重ねで打開できるような仕組みにならないだろうか・・・。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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