☆☆ ・ ・ ・
バックギャモンっぽいゲーム。ボードゲーム的だけどジャンルはなんとなくSLG戦闘で。
相手と交互に2つのサイコロを振って出た目の数だけ駒を進め、最終的に一番端に全ての駒を進めた方が勝ち。自分は左から右へ、敵は右から左に向かい、1つだけ相手の駒がある場合それをヒット出来るとか基本のルールはバックギャモンに沿っている。このゲームの特徴は駒がキャラクターになっていて特殊能力があったりする点で、それを上手く使って状況を有利に運んだりするのはなかなか面白い。
難易度は低い。相手があまり頭が良くないこともあって楽に勝てるし、正直1回やればもういいやって感じになったのも確か。個人的には敵の思考はそのままでいいからもっとハンデ戦とかがやってみたかったなぁ。このゲームは駒が少ないほど進めるのは楽だけど逆に多いと相手をブロックしての完封勝ちとかがやりやすくなるわけで、その辺の違った楽しみとかがまだまだ眠ってると思う。あっ、あと駒のグラフィックは割と好きです。
☆☆ ・ ・ ・
ダンジョンを探索する感じのRPG。
ダンジョンとかのフィールドを進んで奥にいるボスを倒すと任務完了。街に戻ったりは出来ず買い物等は全てダンジョン内で行う。戦闘はシンボルエンカウントで自分1人対敵1~3体のコマンド式。サガシリーズのように武器には使用回数が決まっていて、装着した4つの武器から毎ターン選んで攻撃する。HPの回復は戦闘終了後の敵に応じた回復か移動中に使用できるアイテムのみだが、割と敵からもらえるHPが多いためほぼ満タンを維持している状態になる。
難易度は高め。基本的にボスは強いし、ザコ敵もいきなり強いのが出てきたりするので十分なレベル上げは必須。ただバランスとしては割と良く出来ていてステータスの上がり幅が大きいこともあってレベル上げの過程は楽しいし、敵を避けつつダンジョン内の武器屋と狩り場を往復したりするのもこのゲームらしい部分で良い。またテキストが意外と少なくダンジョン攻略に集中できたのも個人的にはうれしいところ。
ただ不満も多い。まず1度クリアするとそのダンジョンに入れなくなる点。隠し通路を通らないと取れない宝やボスより強い固定敵もいたりして、クリアしてもモヤモヤした感じが残った。また装備品等の効果が数値で示されず曖昧なのも微妙。値段でなんとなくはわかるけど、やはりきっちり数字で見える形で示してもらいたかった。
それからザコ戦で消費武器を使わされてしまうのも痛い。ダメージを食らってでもいいから逃げるの選択肢は欲しかった。あと武器の使用回数が軒並み20前後で次の武器屋まで普通に戦うだけで枯渇したりするので、ザコやとどめ用に弱いけど使用回数の多い武器があってもよかったんじゃないかな?そもそも持てる数はもっと多くていい。続編ではその辺改善されてたりするんだろうか・・・。
☆☆☆ ・ ・
体当たりで敵を倒し続けるゲーム。
モノさんとかいうキャラをマウスで操作して周囲から襲ってくる敵を倒していく。攻撃方法は敵味方とも体当たりのみで、こちらから速く当たるほど相手へのダメージが大きい。自分が画面外へ出るとゲームオーバーなので押し出されないことはもちろん勢い余って飛び出さないように注意しないといけない。
難易度は普通ぐらいかな。最初はよくわからずすぐゲームオーバーになっちゃうけど体当たりのコツを掴むとコンボが決まってスコアも伸びるようになる。そして意外とハマるんだよな~。単純なゲームだしどこが面白いのか正直よくわからないんだけど、なぜかまだ伸ばせると思って繰り返しプレイしちゃうような魅力を持っている。限界が見えないという点がいいのかな。いやいや、興味深い。古いゲームということもあってネットランキングが見れなかったのはちょっと残念。
☆ ・ ・ ・ ・
土を掘るゲーム。
掘るを押すと体力を10消費して深さが1m増えて文が表示される。基本はそれだけ。体力がなくなったら休むで所持金を5使って回復。宝箱から手に入れた宝物はダブルクリックで売却。また部屋に家具を買ったりも出来る。セーブはゲームを閉じた際に自動で行われる。
1mずつ掘るだけなのでシミュレーションとしての要素は少なく雰囲気勝負と言う感じだけど、個人的にはちょっと合わなかったという印象。んー、まぁしかしよく見かけるタイプでもあるので好きな人にはたまらないんだろうね。たぶん。あと最大体力が増加とかいうメッセージが出てるのに実際に増えないのも不満でした。
ちなみに2000mに達するとイベントが発生し、自分はそこでクリアとみなしてプレイを打ち切っただけど、その後も普通に掘ることは出来るのでもしかしたら先にも何かあるのかも。
☆☆ ・ ・ ・
魔法で敵を消す落ち物系ゲーム。
上から落ちてくる敵を魔法で消していく。左右キーで自キャラを動かしてzキーで上方に魔法攻撃。その際当たった敵が消えた後魔法のタイプによって魔法が連鎖して、その場所に同じ色の敵がいるとそれも消える。この他に敵の位置や色を変える魔法を使ったりアイテムをキャッチしたりもする。この辺の操作はやや複雑だけど、時間制限がないのと画面に簡易ヘルプが表示されているのでまぁ覚えるのが大変とかいうことはあまりないはず。
難易度は低い。アイテムが強力なこともあって連鎖をあまり考えなくても適当に消してアイテムを取っていくだけで容易にクリアできると思う。個人的にはもう少し設定がシビアでも良かった気はするけど、まぁチマチマと消していく感覚も悪くはない。あとは前作にあたる虚空の回廊から画面の構成を引き継いでいるというのは面白いね。ローグ系と落ち物なんて全然違うと思いきや実はこんなことも出来ちゃうという。はい。
☆☆ ・ ・ ・
植物を育てるゲーム。
種植えから種を選び3つある植木鉢に植えて、一日終了を選ぶとそれが育つ。実が出来たら収穫。実は加工で同じ種類の種を作ったり2つで上位種の種を作ったりアクセサリーに加工したりできる。アクセサリーは売って資金にするほかドレスアップで女の子に渡すことが出来て、それでドキドキ度(?)を上げてコンテストに勝つことが最終的な目標になる。
難易度は、まぁ普通かな。上位のコンテストに勝つためには下の列の実が必要になって、それを育てるためには対応した天気を待たないといけないため時間は結構かかる。まぁしかし天気に合わせて植える実を変えたりしながらじわじわと新しい実の数が増える感覚はなかなか面白く、結構ハマる感じもあるね。この天気を使ったアイディアは良く出来てると思う。
ただこのゲームは操作性が悪いんだよねぇ。特にアクセサリーを連続で作ったり売ったりする場面で1回あたり5~6回のクリックを要求するのは異常だ。テストプレイ等でおかしいと思わなかったんだろうか。またセーブが出来ないのもやや不満。自分がプレイしたときはクリアまで40分ぐらいだったかな。ある程度時間を確保してからプレイすべし。
☆☆ ・ ・ ・
硬貨を押して紙幣にするゲーム。
ステージ上にある硬貨を倉庫番のような感じで押して、同じ硬貨同士が重なると枚数が増えて規定の枚数に達すると繰り上がる。例えば画像上部の1円玉を5枚分重ねると5円玉になって次は5円玉2つで10円玉、10円玉5つで50円玉、みたいな感じになる。これを繰り返して最終的に全てを1000円札に変えればクリア。
難易度は低めかな。この重ねていくというアイディアは面白くプレイ感覚としても良く出来てるんだけど、ステージ数が9しかなく難易度が上がりきらないまま終わってしまうのが残念。もっと大きな盤面でダイナミックに動かすようなステージがプレイしてみたかった。いや本当にもっと難解なステージがあれば☆4も行けそうなんだけどなぁ。誰か作ってくれないものか・・・。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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