☆☆☆ ・ ・





大勢の仲間を指揮して戦うリアルタイムストラテジー。
 
シナリオを進めて敵と戦っていく。戦闘はリアルタイムで行われ、味方から数マスの範囲内に敵が入ると自動で向かっていき攻撃する。この自動で戦うシステムはよく出来てるね。まぁ細かい動きに不満はないわけではないけど、近距離のユニットは隣接に行くからそれを盾にして遠距離のユニットで攻撃できたりするし、勝手にわらわらと戦っているのは見た目的にも面白い。
 
あとは敵から離れた位置に移動するように指示すると自動で回復になったりここぞという場面では各リーダーに必殺技を使わせたり出来る等自動で動く部分と自分で指示を出す部分のバランスも非常によく練られていると思う。またマスが六角形というのも面白く、1人を囲んだり囲まれるときの動きとかは結構特徴的になっている。

難易度は高め。中盤からは普通に敵が強くなるためごり押しのためにレベルを大幅に上げるか緻密な戦略を立てて細かく味方を動かすか、いずれにしてもかなり手間が掛かることになる。自分の場合は結局レベル上げで押し切るパターンが多かった。このレベル上げの作業はどうしても単調になってしまうのでそこで評価を下げた部分はある。シナリオのスムーズな進行という点ではもうちょっと難易度を下げた方がよかったんじゃないかな?

あとはストーリーはまぁまぁ面白かったけど中盤以降の魔族云々とかはやや余計に感じた。あまり世界を広げずコンパクトな中で進む方が個人的には好み。最終戦で疲れたためクリア後の要素はやる気になれず・・・。


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  ☆☆☆ ・ ・




女剣士アーシャが主人公のゲームの3作目。

1作目と同じようなダンジョンRPGで、マスで動いて自分が行動した後に相手が動くというパターン。敵は自動沸きだし不思議のダンジョン系にも似ているが、ダンジョンのマップは固定で階層の行き来も自由というまぁ割と珍しいシステムになっている。また仲間の入れ替えがターンを消費せず出来るのも特徴で、敵に合わせて好きな方で戦ったり片方が戦っている間にもう片方が休んで回復したりもできる。
  
難易度はやや高い。ボスは結構ごり押しで勝てちゃったりするけどその手前の普通のザコ戦で動きを封じられてそのまま死んだりするし、ゲームオーバーだとセーブした時点からやり直しなので結構厳しい。まぁでもちょうどレベル上げを楽しめる程度とも言えるかな。レベル上げ自体は安全な階段の近くで出来るし、特に中盤以降ある程度技が揃ってから範囲内に敵を集めて一掃したりするのはいいね。
  
アイテムに関してはあまり上手く機能していない感じもあった。武器の強化とかに後々使うかもしれないからなかなかギルドで換金しづらいし、そのせいでお金自体があまり手に入らず購入や強化も難しくなると。全アイテムを普通に売れるようにして武器屋や合成に使えるものは説明欄で表示、一部のアイテムのみ回数限定でギルドで高価買取とかでもよかったんじゃないかね。

あとはテキストは多すぎない程度になっていて前2作に比べると読みやすかったと思う。それからキャラクターの魅力も上がっているね。アーシャに限っては顔グラフィックのせいで若干劣化した感じもあったけど、他のキャラ、特にクリスなんかはボイスも合ってたしいろいろな反応が見られたりして良かった。またテキストを読み返せる回想機能があるのもうれしい点。特殊敗北はたまたま2つ遭遇したけど全部埋めるとなると大変そうだ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






数字の数だけ進めるゲーム。

丸が付いているマスからちょうどそのマスの数字の分だけ上下左右のどこかに進む。これを繰り返してGのマスに着けばクリアという単純ルールのパズル。まぁアイディアは悪くないとは思うけど、どうしてもGから逆にたどる感じになってしまうため解き味は微妙。また4問しか無いというのではさすがに楽しむのは難しい。んー、やはり単なる一筆書きから脱するような何かがあると良かったですかねぇ・・・。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






迷路を作って攻略し合うゲーム。

まずは迷路を作る。矢印キーで自分を動かしてスペースキーで選択しているオブジェクトを設置、ステージの端から出るような動きをしてから矢印キー上下で何を置くかを選択できる。作り終わると今度は相手の迷路の攻略。進みたい方向を向いてスペースキーでそのマスが明かされて、通路なら続行、壁だと相手に交代。ボスにたどり着くと戦闘になり勝つとクリアとなる。

難易度は結構高い。敵が先読みしているような動きをするためこちらも制作、攻略ともかなり真剣にプレイしないとなかなか勝てないはず。あとはテンポが悪いのもちょっとマイナスかな。個人的にはあまりプレイしていて楽しいとは思えなかった。んー、アイテムとかがあれば良かったかな~。


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  ☆☆ ・ ・ ・





星を箱に入れるゲーム。

鳥を操作して星をガラスっぽい箱に入れていく。押した星は障害物に当たるまで動き続けるというまぁ割とありそうなルール。仕掛けは同じ色同士をぶつけると消えるブロックや何かが通ると落ちる床、自分しか通れないマスやブロックしか通れないマス、さらに時間制限等かなり豊富でステージ内容もバラエティに富んでいる。
 
難易度は普通ぐらい。すごく簡単なステージも結構あるけど一部のステージは取っ掛かりが少なかったりやたらブロックが多かったりして難しい。またステージごとの面白さはバラつきが大きく、仕掛けもいちいち覚えてられないほど種類が多い割になんかあまり有効に活かされてない感じもした。もう少し仕掛けを絞った上でしっかり考えて解くようなステージの割合が多いとよかったかな。有料版ならもっと楽しめるんだろうか。


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  ☆☆ ・ ・ ・







ペットボトル爆弾を作って仕掛けるアドベンチャーゲーム。

材料を集めてペットボトル爆弾を作り、それを市長に仕掛けるというやや物騒なゲーム。基本はアドベンチャーで、地図から行きたい場所を直接クリックしそこで話を進めていく。お金を貯めるバイトやRPG風の戦闘もあったりして結構その辺りは凝っている。また実在する地図を使っているというのも特徴で、著作権とかはわからんけど面白い試みではあると思う。

難易度は低い。クリックできる場所は区別がしづらくノーヒントの総当たりでは厳しそうだが、付属の説明書に攻略がしっかりと書かれているのでそれを見ながらプレイすれば余裕でクリアできる。あとはテキストや演出は稚拙な部分も多くてまぁ正直出来がいいゲームとは言えないんだけど、作者やその友人(?)の住所、氏名、顔写真といった個人情報がダダ漏れの感じが笑えてしまったので評価は☆2にしてみた。決してこんなゲームを広めてはいけない(戒め)


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  ☆ ・ ・ ・ ・





宝を探す感じのRPG。

まぁ基本はオーソドックスな感じで島を探索してイベントをこなしつつ宝を探していく。戦闘は普通のドラクエ系。J-RPG Creator製と言うことでマウス完全対応&コマンドの決定/キャンセルが全て矢印キーで可能、セーブやロードもどこでも出来たりする等操作性は良好。

難易度は普通程度だがバランスは悪い。まず序盤にダラダラとレベル上げさせられるのが辛い。キャラが弱いからすぐ死ぬし逃げる成功率が低いから遠出も難しいし本当に最初の町に貼りついて延々戦わないといけないんだよなぁ。それ以降も毒に掛かった時に回復手段が尽きてると即詰む(町の入口から回復場所までの徒歩で死ぬ)とか、死んだときの復活代が高すぎる(雑魚敵100~200匹分ぐらい)、店売りの装備品が少なすぎて買い揃える楽しみも乏しいとか残念な点が結構ある。
 
この作者はJ-RPG Creatorの開発者らしいけど、せっかくのツールの良さを全く活かせていないように見える。小学生が作った作品にも普通に劣るほどバランスが悪いんだよなぁ。もう少し出来のいいサンプルを示せればこのツールの知名度も上がったと思うんだけどねぇ。あまりにもったいない。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





穴を掘るゲーム。

ひたすら穴を掘っていき、掘り当てたアイテムを売って機体を強化しさらに掘るというシステム。掘るたびに町のウインドウが少しずつ上がっていくのはなかなか面白いと思う。ただ掘ることで手に入る資金より燃料代の方が明らかに高いためコツコツ進めるみたいなことが全く出来ず、初期値でどれだけ掘れるか、みたいなゲームになっているのは残念。vectorのコメントでは高評価なのでもしかしたら何か見落としがあるのかもしれないが・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・







駐車場に車を誘導するゲーム。

駐車場の空いているスペースを左クリックすると入り口で待っている車がバックで、右クリックすると頭から駐車する。これを繰り返してどんどん車を駐車させるのが目的。駐車した後は青いゲージが減っていき、それが無くなると勝手に出口に行ってスコアとなる料金が手に入る。車が進む先に別の車があると不満が溜まり、それが一定に達すると罰金が発生するほか溜まりすぎるとゲームオーバーになったりする。

難易度は低め。まぁ適当にやってるとあっさりゲームオーバーになるけど、普通に余裕を持ってプレイしていればそこそこのスコアは取れるはず。こういう交通整理系のゲームはいくつかプレイしたけどハイスコア型はあまり無い気がするね。1プレイの時間もちょうどいいぐらいだし、プレイ感覚なんかもなかなか面白い。あとはもっと駐車スペースをフルに使うような場面があってもよかったかな。レジェンドの上にランクがあるのかは気になる。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





円筒形のコースを駆け抜けるゲーム。

戦闘機っぽいマシンを操って同じコースを2周してベストタイムを目指す。操作はxキーがアクセル、zキーがブレーキ、xz同時押しでエネルギーを消費して超加速、左右キーはそのまま左右に動いて上下キーは逆に動く。各コースにはゲートタイムが設定されていて、ゲームを終了せずに4つのコースでゲートタイムを切るとエンディングとなる。

難易度は高い。障害物が非常に多い上にとにかくゲートタイムが厳しいんだよなぁ。グラフィックは素晴らしいし本来はスピード感や爽快さを味わえるゲームだと思うんだけど、この障害物の多さに加えて当たり判定が見た目より大きかったりレース中に即やり直せるような仕組みが無かったりスタート前とゴール後の演出が無駄に長かったり等ストレスとなる部分が非常に多く、かなりイライラしながらプレイしてた。一部にテクニカルなコースがある分には構わないと思うけど、もう少し全体的に気持ちよくプレイできるような構成にしたほうが良かったんじゃないかな?

ちなみに4つのコースとも一応ゲートタイムは達成したけどエンディングは見てません。ミスするたびにEscキーでやり直していたので、条件である終了せずに4コースのタイムを切るってのはあきらめました。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
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