☆☆ ・ ・ ・





包丁で戦うゲーム。
 
フリーバトルでexpを溜めてステータスを上げ、NEXT STAGEからボスを倒して話を進めるのが基本。戦闘は1対1で、時間と共に素早さによってゲージが溜まり、右クリックするとそのゲージ量分の攻撃になる。最大まで溜まっている状態で左クリックすると装備したスキルが発動。左右を同時に押しっぱなしで逃走。

難易度は普通。まぁとにかく適当に数値を上げていけば勝てる。稼ぎはある程度必要だけどそれほど時間は掛からない感じで割とサクサク進むと思う。途中の20万→300万→40万の部分はやや面倒だったけどあれは設定ミスなんだろうか。あとはセーブにexpが掛かるのはちょっと微妙かも。それから画面外をクリックしても反応するって仕様はやめてほしかったなぁ。それで暴発して余計にexpを消費したりテキストが読めなかったりってことが結構あったので。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





桶狭間(?)で今川軍と戦うゲーム。

兵士を増やして武器を買って相手軍を攻める。戦闘は完全オートで行われてじわじわと敵の数を削ることになる。まぁ一応敵を全滅させることは出来るしこの手のゲームの基本は抑えているとは思うけど、このゲームに関しては基本しかないという感じかねぇ。戦闘が単純なら内政の充実が欲しいし、内政がこれなら戦闘にもっと戦略性とかが欲しくなる。また兵士の減り方が非常に緩やかなため緊張感が無いというのも微妙だし、最後に何故か強制終了してしまったのも残念でした。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





数値を割り振ってジャガイモを育てるゲーム。

成長ポイントを芽や根等の部位に振り分けて育てていく。数値が大きくなるとターンごとにもらえる成長ポイントが増えるほか、ある程度の数値に達すると部位が変わったり新たな部位が発生したりする。最終的には実を大きくするのが目標だと思う。

難易度は、まぁ低めですかね。数回のプレイでちょうど効率の良いやり方がわかってくる程度で、単純なゲームではあるけど数値設定はなかなか良く出来てる。ちなみに自分のハイスコアは18974P。ランクはS.Finalが最高ってことでいいんだろうか。


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  ☆☆ ・ ・ ・





敵を穴に落とすゲーム。
 
矢印キーで自分を1マス動かすと、敵キャラが法則に従って1回動く。例えば最初の敵キャラならまず縦の動きで自分に寄ってきて同じ横列に並ぶと横に寄ってくる、みたいな感じでね。この法則を利用して既定の歩数以内に全ての敵をステージ上の穴に落とせばクリアになる。一度でも敵に当たるか攻撃範囲に入るとやり直し。

難易度は普通ぐらい。簡単に解けるステージもあるけど悩む場面も結構多い。歩数のノルマが曲者で敵を落とす手順はわかっても歩数を縮めるのが大変だったりするし、中盤以降は敵の種類が増えて把握が面倒だったりもする。20問だけならこの種類についてはもう少し絞っても良かったんじゃないかな。まぁでも試行錯誤して解く楽しみはしっかりあります。この軽さと難しさの両立は良いね。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





割とシンプルなRPG。
 
島のどこかにいるボスを倒せばクリアで、戦闘はランダムエンカウントの1対1で素早さが高いと連続で攻撃したりできるシステム。攻撃を受ける際に矢印キーを押すとガード出来るとか説明にはあったけどそこはよくわからず。レベルや経験値は無く、敵を倒すとHP、攻撃力、素早さのどれかが上昇する。途中で仲間が加わると自分の攻撃の際にランダムで補助的な行動をしてくれるようになる。

難易度は普通かな。序盤に関しては死ぬとステータスが減ってしまう仕様のため負けると厳しい。2番目の敵をノーダメージで倒せるぐらいになると遠出も出来るようになって面白くなるんだけど、最初が説明にある通り最弱のバブリ専門でちまちまとステータスを上げるしかないのは面倒だった。またHPを自分で回復する手段がないのも微妙。
 
あとはマップは良く出来てると思う。島のスケール感がうまく出てるというか、壮大な旅じゃなくてちょっと長めのお出かけで身近な異変を解決しに行く~みたいな感じがあって良いね。またダンジョンの無機質さも良い。古いゲームと言うこともあってボス撃破後のエンディング直前でフリーズしてしまうのは残念だった。


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 Friel




  ☆☆ ・ ・ ・





消し方がやや特殊な落ち物ゲーム。

横に2個つながったブロックを落下させて消す。まぁ基本は普通の落ち物という感じだけど、このゲームの特徴は3×3の範囲内に同じブロックが5つ以上あると消えるという点。これはなかなか斬新なシステムで、常に3×3を意識して落としていくのはなかなか面白い。またグラフィック等の演出面や連鎖による得点の増え方なんかも良く出来てると思う。
 
難易度は高め。特殊な消し方に慣れるのも大変だし、なんか他の落ち物ゲームに比べてランダムの要素が強い感じもあった。ブロックの種類が多くてリカバーが難しい・・・のかな?次々ブロックの表示はあってもよかったかもしれない。ちなみに自分のハイスコアは111万点。なんとか100万点は超えた。ヘルプにはこれが初期目標と書かれていたけど実際にすごい人はどれぐらい行くんだろうかね。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ワープとジャンプで石(?)を目指すゲーム。

zキーがジャンプ、xキーがワープで、2つの画面を切り替えつつ進むのが特徴。石にたどり着けばステージクリアとなる。コンティニューは何度でも出来るが回数がMISSとして表示される。このゲームは続編の方を先にプレイしてしまったのでどうしても物足りない感じはあるけど、まぁ純粋なアイディア勝負と見ればこれはこれでいいんじゃないかと。はい。 やっぱり順番が逆になると感想書きにくいなぁ・・・。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




競泳っぽいゲーム。

左クリックと右クリックを交互にして泳いでいく。操作は結構難しく、クリックのタイミングが速すぎると溺れるような動きになって減速するし途中のターンと最後のタッチでの左右同時押しを失敗すると台に突っ込んで死ぬ。一応びっくりマークは出るんだけど速く泳いでいる場合はほとんど余裕がないのである程度手前から予測して同時押しの動作を行わないといけない。

また時間の流れが一定ではなくゆっくり泳ごうとすると途端に速くなったりするのも微妙。こういう点はしっかりと作ってほしいと思うねぇ。ちなみに自分の死なずに出したベストタイムは22秒97。結構頑張ったと思う。


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  ☆☆ ・ ・ ・
 

自動で進んでいくゲーム。戦闘が結構あるのでジャンルは戦闘の方にしてみた。

プレイヤーにできるのはスタート前の装備の変更と道中のヒール使用のみ。それ以外は完全オートで進み、勝手に回復、罠、戦闘等のイベントが起きる。最終的に9999の地点にたどり着けばクリア。またこのゲームはヒールの回復量が進んだ距離に比例して増えるというのが特徴で、予め回数が決まっているヒールをどこで使うかが大きなカギになる。

難易度は高め。イベントは完全にランダムなので運の要素は強いし、全体的に数値も厳しめという印象。早い段階でクマや爆弾が出てきて成すすべなく終了ってことも結構あるんだよねぇ。イベントとイベントの間に必ず1秒程度は空きがあるのでそこでヒールを使えるというのは救いかな。またせっかくの装備もマイナス要素があったりしてあまり役に立たないという印象もある。

あとは中盤以降の運ゲーに頼るよりは序盤である程度ヒールを使わずに吟味した方がいいんだけど、その辺のどこまで我慢するかとかを考えるのはなかなか面白い。途中からは距離とHPに応じてしっかり管理してプレイしたけど、結局クリアした際は4500で最後のヒールを使ってしまい残りは完全に運頼みだった。途中であと1回爆弾が出たら終了って場面も何回かあったし、クリアできたのは本当に運が良かっただけですね。はい。6000ぐらいからの手に汗握りつつひたすら見守る感覚も結構新鮮でした。


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 RPGSLG1SLG2SPOPZL静PZL動OTH合計
☆5 0 0 0 0 0 0 0 0
☆4 0 0 0 0 0 1 1 2
☆3 3 0 4 0 3 3 1 14
☆2 11 6 2 5 10 12 8 54
☆1 6 4 5 4 2 3 6 30
本数 20 10 11 9 15 19 16 100
☆計 37 16 21 14 31 40 29 188
平均 1.85 1.60 1.91 1.56 2.07 2.11 1.81 1.88

ゲーム感想の合計が800本に達したので701本目から800本目までのデータをまとめてみました。過去のデータは感想系記事まとめにあります。

えーっと、まぁ普通ですかね。さすがに8回目ともなると書くこともあまり無い。こないだ仮1000本の時にいろいろ書いちゃったし。ゲーム制作の方も構想は結構あるんだけどプレイ&感想で忙しいこともあって本格的な着手となると尻込みしてるような状態。今年中にあと2本は完成させたいが、んー・・・。


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HN:
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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