☆ ・ ・ ・ ・





姫を助けに行くRPG。

基本はドラクエ的な感じで、操作はJ-RPGCreator準拠でコマンドを矢印キーやマウスで決定できたりいつでもセーブできたりする。ただ基本的なシステムやこのゲームに関してはストーリーもなかなか良く出来てるんだけど、この作者の他のRPGと同様プレイしてみるとつまんないんだよねぇこれが。

特に戦闘。まずエンカウント率が高すぎて萎えるし、その後のコマンド入力可能になるまでの間も余計だし、こちらのレベルが上がると敵が勝手に逃げる仕様も要らない。これのおかげでただでさえ邪魔なエンカウントがさらに無意味なものになるし、満足にレベルを上げられないまま次のマップのザコ戦に挑まなきゃいけないわけで、そこで敵が一気に強くなることもあってかなり苦痛なんだよねぇ。

他にもレベルアップによるステータスの上がり方やアイテムの値段等の数値設定も雑さが散見されるし、やる気を削がれるような局面が進むたびに出てくる。ただ割と短いのと即帰還するアイテムがあったりとかで、これでも同じ作者の他のゲームよりはまだマシだったりする。まぁ他が本当に酷すぎるだけなんだけど。
 
ちなみに以前プレイして感想を書いたドッコイショ王国物語はこのゲームを元に作られているらしいです。本来ならこれを先にプレイした方がいいのかもしれないが・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ひたすら敵を倒していくアクションゲーム。
 
3Dっぽいステージを進んでいくと何体か敵が出現するのでそれを倒す。操作はzで攻撃、xでジャンプのほか必殺技を出すことも出来る。ステージ内の全ての敵を倒してゴール(?)にたどり着くとボスが出てきて、それを倒すとステージクリアとなる。

難易度は低い。基本はzの連打でいいので操作は簡単だし、その場でのコンティニューが何度でも(たぶん)可能なのでとにかくプレイを続ければ結構楽にクリアできるはず。自分みたいなあまり得意じゃない人にとってはこういう部分はうれしいね。別にガチガチに難しくするだけが面白さじゃないからな~。得意な人は適当にコンボ数でも目指せばいいんじゃないかな?あとステージ間の独り言も結構好きだった。


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  ☆☆ ・ ・ ・



言葉を教えるゲーム。

入力フォームに言葉を入れて話すを押して右からジャンルを選ぶと変なキャラクターがその言葉をしゃべるようになる。それだけ。このゲームはジャンル分けがしっかりしていてちゃんと文が出来ることもあって、キャラクターの変な感じと合わせて結構笑える出来になっていると思う。自分の場合は以前プレイしたゲームと同じく例の(?)不穏なワードをひたすら覚えさせて楽しんでました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・



言葉を教えるゲーム。

いわゆるどこいつ系(?)のゲームで、好きな言葉を入力してそれの分類を教えると宇宙人がしゃべる。一応教えた数によってステータスが上がったりもするけど、基本は言葉を返してくるだけであまりひねりはない。プレイを始めてから実時間で2週間ほど経つといきなりエンディングになる。
 
まぁそれほど返答の種類も多くないしおそらくこの手のゲームの中でも出来はそれほど良くないんじゃないかとは思うんだけど、自分の場合はネット上で話題になったとある人物に関連するワードを教え込ませるのに結構熱中してしまって、宇宙人が不謹慎な発言を繰り返すのを見て一人でにやにやしてたりしてました。はい。楽しめたことは間違いないので☆は2で。


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  ☆☆ ・ ・ ・





音符を消す落ち物ゲームの2作目。

基本的なルールは前作と同じで、某ぷよぷよのように同じ色の音符を4つ繋げると消える。連鎖をすることで相手におじゃまぷよ的なブロックを押し付けるほか消した色によって特殊な効果があったりする。また今回は新要素として魔法石というブロックが加わり、これを長方形型に配置することで一気に逆転が狙えたりもする。

難易度は低め。「ふつう」なら前作と同じように適当に2~3連鎖を組んでいけば勝てる程度。まぁシステムはしっかりしてるしそれなりに面白いのは確かだけど、あまり前作からの違いが感じられなかったのは残念だったかな。個人的にはストーリーモードとは違う何か新しいモードかなんかが欲しかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





砲台を設置して防衛するゲーム。
 
5種類の形が違う砲台をステージ内の大きい円より外側の好きな場所に設置する。プレイヤーに出来る事はこの設置のみで、あとは周囲から押し寄せる赤い丸を砲台が勝手に防衛してくれる。中央の二重丸に赤い丸が10回当たるとゲームオーバーで、なるべく長い時間耐えることを目指す。

難易度は、まぁ低めですかね。それぞれの発射する角度を把握して上手く守れるような陣形を作れればスコアを伸ばすのは難しくないはず。あとは色のデザインとかが良く出来ているためか眺めるのも面白く、リプレイを見るだけでも意外と楽しめた。ちなみに自分のハイスコアは2191。最後は一気に10連続で削られて終了だった。この辺はもう少し拮抗してギリギリ耐えつつ伸ばせるようなバランスの方がよかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・
 
 
 
 
 ダンジョンを探索するRPG。
  
たぶんウィザードリィっぽいゲームで、6人のパーティを組んでダンジョンに潜っていく。戦闘はランダムエンカウントのターン制で、まぁドラクエに近い感じかな。陣形が一応特徴になっていて、近距離の武器は前衛からしか攻撃できず、敵の直接攻撃もこちらに前衛がいる場合後ろのキャラには当たらなかったりする。

難易度は高い。まず死んだときの復活に多額の費用が掛かるのがとにかく厳しい。いきなり数百とか要求してくるんだよなぁ。序盤は敵がカネを落とさずドロップアイテムを売るにしてもほとんど稼げないし稼いだ分はすぐ装備に回したくなるわけでとてもじゃないけどそんな大金は払えないし、しかも警戒しようにも敵が多いとレベル1で普通に勝つのも厳しい上バックアタックの敵先制とかやられるとほぼ確実に誰かは死ぬため1~2戦しては戻って回復&セーブ、誰か死んだら即リセットをひたすら繰り返す苦行でしたよ。

また宿に泊まるとMPは全快なのにHPが回復しないためいちいち回復魔法を使わないといけないのも面倒。戦闘不能も含めて帰還時は即全回復で良かったんじゃないかと思うよ。それからウィザードリィを模しているから仕方ないんだろうけど最初に情報が少ない中で6人の職業を決めるのも面倒だし、他にもメニューやコマンドとかを中心に細かい不満は結構ある。

あとはダンジョンの構成に関してはなかなか良く出来てると思う。比較的広い部屋が多い(特に最初のマップは広い)し、水とかもあったりして他のこの手のゲームにはあまり無い独特の雰囲気になっていて探索してマップを埋める楽しみは結構ある。階段とかはオートマッピングに記録されないけどそれを手描きして自分で地図を作っていくのも悪くないね。

2番目のマップのボスを倒してからはこの探索の楽しさに加えて、魔法、装備品の種類も増え、戦闘もスムーズになってついつい先に進めたくなるような面白さになるが、自分の場合はそこまでゲーム内で13時間、リセットした分も含めると20時間程度は掛かってる。これが最初からこのぐらいの面白さなら☆4でも良かったぐらいなんだけどねぇ、とにかく序盤がキツすぎた。

ちなみにテレポートのマップで怨霊みたいなボスを倒すところまではプレイしたもののその後は階段を降りた途端ゲームオーバーになったりして進む場所がわからなくなってしまった。アイテムの数等から見るとまだまだ先がありそうな気はするけど、公式サイトに未完成という記述もあるし、もう進めないと勝手に判断してプレイ打ち切りとしました。先に進む場所があるなら教えてもらえれば継続プレイするかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・





障害物を避けつつ進むゲーム。レースっぽくはないけど車ということでジャンルはSPOで。

アクセルとブレーキに加えてターボやジャンプを使ったりしてひたすら続く一般道を走っていく。コースの端や崩れた部分から落ちるとゲームオーバーで、タイムではなく進んだ距離でスコアが決まる。落ちてくる岩や他の車に当たるとスピンしてストップ。復帰する際にはコースの端から出ないように方向を修正する必要があり、またコースが崩れるためなるべく止まらずに進まないといけない。  

難易度は、まぁ普通ぐらい?自分のハイスコアは3万ぐらいだけど、どのぐらいだとすごいのかの基準わからん。結構序盤でいきなり他の車と一緒に端から投げ出されたりするし、あまり頑張ってスコアを伸ばす気にもなれなかった。グラフィックは良く出来てると思うけどね、ゲーム性という点では同じ作者のZ-Train 3Dの方が上だったんじゃないかな?はい。


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  ☆☆☆ ・ ・







爆弾を消していく落ち物っぽいゲーム。

爆弾を左クリックすると横に、 右クリックすると縦に爆風が伸びる。その爆風に同じ色の爆弾が当たると消える。それと同時にいくつかの爆弾がランダムにトゲ付きになる。爆風がトゲ付きに当たると誘爆して、当たったのと違う方向に爆風が伸びて同じ色の爆弾が消えたり別のトゲ付きが誘爆したりする。誘爆が発生するとその量に応じて何列分かの爆弾が降ってきて、それが赤いラインを越えるとゲームオーバーになる。

難易度は、まぁ低めだと思う。適当に消していってもそこそこのスコアは取れちゃうはず。そして本気でハイスコアや高いレベルを目指そうとすると運の要素が強すぎることもあってなかなか難しいんだけど、1プレイの短さやリスタートの速さなんかもあってこれが意外とハマるんだよなぁ。なんかまだ行けるんじゃないかと思わせる魅力があるんだよね。
 
んー、トゲ付きがランダムに出現するという運要素に加えて、テンポの良さとアクション性が無くじっくり考えられる点、さらにスコアの計算式なんかが上手く組み合わさってるのかな。たぶん。ちなみに自分のハイスコアはNormalで6300万点ぐらい。以前はネットランキングもあったみたいだけど上位がどのぐらいなのかは結構気になる。
 
 
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  ☆☆ ・ ・ ・





戦国に関するクイズで戦うゲーム。
 
基本はストーリー仕立てになっていて、行く手を塞ぐ武将っぽい敵と戦う。戦闘は全てクイズ形式。相手の出すクイズに答えると相手を押して時間切れか間違えると自分の方に押され、相手を端まで押すと勝利。クイズは全て戦国時代に関するもので、画像の通り教科書には載っていないようなマニアックな出題が非常に多い。

難易度は高い。とにかくクイズが難しいのに加えて、コンティニューは何度も出来るけどセーブは出来ないため生半可な知識での運ゲーに挑むと相当時間もかかると思う。一応クイズの問題は有限で正解も表示されるためそれを覚えることも出来るけど、まぁとにかく大変でした。はい。本当に歴史マニア向けってことなんだろうね。ストーリーは割と面白いと思います。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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