☆☆ ・ ・ ・
体当たりで敵を倒すアクションRPG。
いわゆるアクションRPGで、攻撃手段は体当たりのみ。敵にぶつかっていってダメージを与える。敵と正面から当たると共にダメージを与えあう。敵は攻撃弾を発射してきたりもする。自分のHPは待機してると勝手に回復する。
難易度は高い。まず最初のスライムを倒すのに攻撃10発ほど必要なのに対して相手の攻撃7発でこちらは死ぬのでしっかり横から押し付けたりして倒さないといけないし、レベルに関しても最初から上がりにくいのに加えてレベルが上がるたびに得られる経験値が減る仕様が厳しい。最初のボス戦前のレベル上げがとにかくキツイし、それ以降もダメージが通らなかったりして強制的にダラダラとレベル上げさせられたりする。
またマップがやたら広いのも特徴。最初のフィールドが広いのはまだいいんだけど、その後のダンジョンも広くて複雑な上にヒントもほとんどないし長い長い行き止まりの端に装備品が置いてあったりもするし、なんかもう嫌がらせと思えるような構造になってるんだよねぇ。個人的にはもっと室内はコンパクトにしたほうが良かったんじゃないかと思うよ。
あとはストーリーは割としっかりしてる。おつかい的なイベントは多いけどまぁちゃんと話は進むし、門を開ける件なんかも面白い。またどうでもいい村人との会話も結構楽しい。中盤以降はアクション的な部分、RPG的な部分共にそこそこバランスも取れてると思うんだけどね、やっぱりもう少しスムーズにプレイできるような内容にしてもらいたかったわ。ちなみに2周目も公式サイトの攻略を見つつ一応プレイしようとしたけど、最初のボスにダメージが通らないのであきらめました・・・。
☆☆ ・ ・ ・
下から湧き上がるブロックを消してハイスコアを目指すゲーム。
同じ模様のブロックが2つ以上つながった場所をクリックするとひとつながりのブロックが消える。0.5秒ぐらいの間隔で列がせり上がっていき、画面右上に表示されている残りの列の数が0になるとゲームオーバー。ブロックが上まで到達するのはセーフ。
点数は(消した数-1)の2乗×100で、とにかく一度にたくさん消すのが大事になる。慣れると一気に20万点とか取れるようになって、まぁこの辺の上達する感覚は楽しいね。1プレイの短さもちょうどいい感じで渋めの雰囲気も好み。ちなみに自分のハイスコアは1458900点。本気で上手い人ならエンドレスで続けられそう。
☆☆☆☆ ・
ひたすらビルを斬っていくアクションゲーム。全画面をprintscreenするとだいたいこうなるのです。
侍のキャラを操作して、上空から何故か降ってくるビルをひたすら斬っていく。操作はzキーが斬る、ゲージが最大になったらxキーで必殺、左右キーで横移動、上キーでジャンプ、下キーで防御。とりあえずジャンプしてひたすら連打で斬って危なくなる前に防御、というのが基本になる。
難易度は、まぁ表のカンストだと普通ぐらいになるのかな。防御や必殺のタイミングを使いこなせるようになってくると俄然楽しくなってくる。ちゃんとスコアは上達に応じて伸びてくれるし、ついついもう少し行けるんじゃないかと思って指が痛くなるまで熱中してしまうね。ビルの堅さに差があるというのも面白いし、BGMやSEなんかも良く出来てると思う。
そしてちょうど慣れてきてあれ?楽勝?と思ったところで続きが来るというのも面白い。まぁネタバレだけど、その続きに関してはちょっとアクション方面が強すぎる印象もあったかな。そういうのが好きな人にはたまらないんだろうけどね、個人的には表をプレイしていた時の方が楽しかったです。はい。エンディングは見る価値大。
☆☆ ・ ・ ・
文字だけのRPG。
文字だけで進むRPGで、表示されるメニューの数字を直接入力して行動する。この手のグラフィックが無いゲームはストーリーよりも戦闘方面に特化している場合が多いが、このゲームはちゃんとしたシナリオがあってテキストも比較的多めになっている。また通常の戦闘のほかに負けるとゲームオーバーの戦争イベントもあり、コマンドで兵を潰し合ったりする。
難易度は普通ぐらい。比較的お金が貯まりやすいのでそれで装備を整えつつ戦っていれば余裕ぐらい。割とレベルが上がるのも早いし、またマップがよく整っていることもあって新しい町に行ったりする感覚はなかなか面白い。ただ普通の戦闘、戦争イベント共に最初が難しいってのはちょっと微妙だったかな。逆に中盤以降は特殊能力で楽勝だったりして難易度が低すぎる気もした。あと戦闘はターンごとに現在のHPの表示ぐらいは欲しかった。
ちなみにエンディングは2つとも見たけど裏ボスはあきらめました。レベル54でほとんどダメージ通らなかったし、運に頼らずに倒すとなると70ぐらいは必要になりそうだ。
現在公開中の感想と感想を書き終わって仮予約済みになっている記事の合計が1000本に達しました。やったぜ。ゲーム感想100本の記事で「目指せ1000本!」と書いた時には達成できるとは全く思ってなかったけどついに来てしまったよ。はい。
以下適当に数値とか思ったこととかを。
自転車部ゲーム公開直後の去年9月25日時点で660本というデータが残っている。そこから昨日まで211日間で340本ということは1日平均約1.61本という計算になる。
また900本到達は先月22日なのでそこからの直近33日間に限れば1日平均3本以上。今月中の1000本到達を目指してスパートを掛けたとはいえさすがに自分でも驚くペース。
ちなみに昨日4月24日は1日で19本の感想を書いた。書きかけのものを仕上げた分もあるがまぁそれはともかく過去最高。掛かった時間は4時間半ぐらい。歴代2位は400本に向けて仕上げた2013年12月22日で18本。これは記録してある。3位はたぶん今年4月22日の13本だけど、もしかしたら同じぐらいで漏れてる日がどこかにあるかもしれない。
現在予約中の感想のジャンルは
10 RPG
15 SLG一般
15 SLG戦闘
22 SPO
12 PZL静
67 PZL動
84 その他
自分の中では俗に上5つをフロントファイブとか呼んだりしてますが、その上5つはもともと本数少なめで1本あたりのプレイ時間長め、下2つはその逆なのでこんな感じになっちゃうのよね。再来年1月予定の感想1300本までは現状のペースで行く予定だけどその後はこの辺のジャンルの整理も必要になりそう。
さて、年始の時点で約280本、その手前では最高330本まで膨れ上がっていたダウンロード済みでクリア前のゲームもまぁこれだけ一気にプレイしたわけだから相当減った・・・、と思いきやなんと現在827本!!いやいやいやいやいやいや、おかしいおかしい。おかしいなー。なんでこうなったんだろうなー。
しかもダウンロード前で優先度低めのページはさらに増えて500に迫ろうという勢いだし、ここ1年ぐらいの新作に全然手を付けてないにも関わらず減るどころか増える一方だよ!!再来年1月までにある程度整理してウディタとかrmakeとかに本格的に取り組もうとか思ってたけどぜってー終わんねー。
まぁ今のところそれほど困っているわけではないので結局淡々と目についたところから消化していく感じにはなるんだろうけど、んー、どうですかねぇ。ちょっと先が読めない感じはある。ありまくってる。いやはや、しかし面白そうなやつを優先したらまた評価の平均は若干上がるかもしれんなぁ。そんなところで。ニートの暇さに乾杯。
以下適当に数値とか思ったこととかを。
自転車部ゲーム公開直後の去年9月25日時点で660本というデータが残っている。そこから昨日まで211日間で340本ということは1日平均約1.61本という計算になる。
また900本到達は先月22日なのでそこからの直近33日間に限れば1日平均3本以上。今月中の1000本到達を目指してスパートを掛けたとはいえさすがに自分でも驚くペース。
ちなみに昨日4月24日は1日で19本の感想を書いた。書きかけのものを仕上げた分もあるがまぁそれはともかく過去最高。掛かった時間は4時間半ぐらい。歴代2位は400本に向けて仕上げた2013年12月22日で18本。これは記録してある。3位はたぶん今年4月22日の13本だけど、もしかしたら同じぐらいで漏れてる日がどこかにあるかもしれない。
現在予約中の感想のジャンルは
10 RPG
15 SLG一般
15 SLG戦闘
22 SPO
12 PZL静
67 PZL動
84 その他
自分の中では俗に上5つをフロントファイブとか呼んだりしてますが、その上5つはもともと本数少なめで1本あたりのプレイ時間長め、下2つはその逆なのでこんな感じになっちゃうのよね。再来年1月予定の感想1300本までは現状のペースで行く予定だけどその後はこの辺のジャンルの整理も必要になりそう。
さて、年始の時点で約280本、その手前では最高330本まで膨れ上がっていたダウンロード済みでクリア前のゲームもまぁこれだけ一気にプレイしたわけだから相当減った・・・、と思いきやなんと現在827本!!いやいやいやいやいやいや、おかしいおかしい。おかしいなー。なんでこうなったんだろうなー。
しかもダウンロード前で優先度低めのページはさらに増えて500に迫ろうという勢いだし、ここ1年ぐらいの新作に全然手を付けてないにも関わらず減るどころか増える一方だよ!!再来年1月までにある程度整理してウディタとかrmakeとかに本格的に取り組もうとか思ってたけどぜってー終わんねー。
まぁ今のところそれほど困っているわけではないので結局淡々と目についたところから消化していく感じにはなるんだろうけど、んー、どうですかねぇ。ちょっと先が読めない感じはある。ありまくってる。いやはや、しかし面白そうなやつを優先したらまた評価の平均は若干上がるかもしれんなぁ。そんなところで。ニートの暇さに乾杯。
☆☆ ・ ・ ・
配置を記憶して配置するゲーム。
右のお手本を記憶して、それを左のステージ上に再現する。スペースキーで白黒を反転させてエンターで確定。各問題には指令があって、それに従った上で配置する必要がある。答え合わせでは間違ったマスの数だけミスになって、計10個ミスするとゲームオーバー。5問ごとにステージが広くなって、その際ミスの個数はリセットされる。
この配置するというシステムは他にはあまりないタイプという感じでなかなか面白いね。 特に6×6ぐらいでの必死にひねり出す感覚は良い。記憶系のゲームって一度思い出せなかったり勘違いがあるともうアウトってパターンが多いんだけど、このゲームは少しでも近づけばその分次につながるから頭の使い甲斐がある。残り時間もちょうどいいぐらいだし計10マスのミスでアウトというのも良く出来てると思う。まぁあくまでミニゲーム的な感じなので評価は☆2だけど、記憶系のゲームとしてはかなりおすすめ出来ると思います。ちなみに自分のハイスコアはたぶん266点。
☆☆ ・ ・ ・
酒場を経営する感じのゲーム。
依頼募集で善行(?)を入手して、ビラを配って呼び込んだ魂にそれを行わせる。依頼を達成すると魂のカルマという値が減少してゼロになると転生して消える。なるべく多くの魂を転生させるのが目的らしい。依頼は大きく分けて3種類で魂の能力も3種類あり、それぞれの得意な能力に応じて依頼を割り振る感覚なんかは面白いと思う。全体の雰囲気も良く出来てる。
ただバランスとかは微妙なんだよなぁ。中盤以降はカルマの数が増えるのに依頼のレベルは変わらないので全然転生できなくなるし、ショップがあまり機能していなかったのも残念。お金を使って余分に依頼を入手できたりとか行動力を増やせるアイテムが買えると良かったんじゃないかな。他にも魂の一覧のところで善行が予約済みかどうか表示させる等のプレイしやすさへの配慮ももう少し欲しかった。
ちなみに自分は100日終わった時点で転生数51、評判361で物足りないとか言われて終了になりました。ヒントとかが無いからわからないけどたぶん好成績なら別の展開があるんだと思う。もし本気で転生を増やすならリセットを繰り返してカルマが少ない魂を集める必要がありそうだけど、そこまでやる気にはなれず・・・。
☆☆ ・ ・ ・
ボンバーマンのようにステージを攻略するパズルゲームの2作目。
基本ルールは前作と同じ。今回は斜め移動が出来なくなったほか、壁扱いで爆風のみ通過する鉄格子と爆風を当てることで起動する設置済みの爆弾が追加されている。ステージ数も50と大幅に増加しセーブ&ステージセレクト機能も実装された。
難易度は低い。前作と比べても下がっているんじゃないだろうか。序盤だけじゃなく中盤以降も全く考えずに解けるステージが多いし、せっかくの新しい仕掛けも爆風の時間差を使う場面を除くとほとんど活かされてないように感じた。まぁサクサク進むしプレイ中はそこそこ楽しめたのも確かだけどね、思っていたよりは物足りなかったし何か底の浅いゲームになってしまったのは残念。このゲームに限ってはユーザー制作のステージがもしあるなら是非やってみたいなぁ。
プロフィール
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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