☆☆☆ ・ ・





割と普通のRPG。
 
基本はいわゆるドラクエ系で、戦闘が常に1対1だったりマップの構成がそれっぽかったりしてドラクエ1に割と近い感じ。操作は全てマウスとなっていてこのタイプのゲームにしては珍しいが、移動も意外とスムーズでストレスは感じず、むしろ部分的にはキーボード操作よりも快適かもしれない。

難易度は普通ぐらい。まぁ適当にレベルを上げていけば大丈夫という、基本に忠実なバランスと言った感じ。先に進んだ際の敵の強さと得られる経験値の増える割合や装備品の値段なんかはかなり良く出来てるね。この作者のRPGは制作を重ねるにつれてどんどんバランスが良くなってると思う。

あとストーリーも意外と良かった。個人的には全然期待していなかったんだけど、ヒントの出し方等のシナリオ進行の部分からエンディングに至るまでかなり楽しめた。あとは町が殺風景だったのはちょっと不満かな。せっかくだからその辺にももう少しこだわりがあるとよかったかも。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





マスを爆発させて逃げ回るゲーム。

ステージ内に次々と発生する白マスを消していく。白マスの方を向いてスペースキーを押すとステージ内の全ての白マスが赤青緑のどれかに染まり、色の付いたマスを向いてスペースキーでそのマスの爆発が予約される。マスが爆発するとそのマスが消えて縦横に爆風が発生し、それに自分が当たるとゲームオーバー。また同じ色のマスに爆風が当たるとそのマスに爆発が予約されて連鎖のようなものが発生する。ステージがマスで埋め尽くされてもゲームオーバーになる。 
 
難易度は高いと思う。というかとにかくすぐ終わっちゃうんだよなぁ。ある程度慣れても爆風に追い込まれて何も出来ず死んだりあっという間にステージがマスで埋まってゲームオーバーということが多い。本来こういうゲームは焦る場面をなんとか切り抜けて繋いでいく部分が楽しいと思うんだけど、このゲームの場合焦る間もなく終わってしまうので残念だった。もう少し間隔とか工夫できたんじゃないかな~。 あとステージが完全に斜めなのでとっさの動きで方向を間違えることが多かったのも不満。普通に縦横でいい。
  
  
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  ☆☆☆ ・ ・





相手を全滅させた方が勝ちになるカードゲーム。
 
基本は普通の対戦型カードゲームで、クチルスというクリーチャー的なカードを場に出してそれが全滅すると負けになる。自分のターンの終わりには食事という特殊なフェイズがありクチルスが食料を消費する。その際十分な食料が場に無いとクチルスが死んでしまうため、食料のカードを出したりして常に必要な分を確保しないといけない。また様々な効果を持つ行動カード等もあり、基本部分は単純ながらかなり奥が深い内容になっている。

難易度は高めだと思う。まず最初の相手でも強くて全然勝てないし、それ以降でも相手が特定のカードを必ず引いたりするため普通挑んで勝つのはかなり難しい。ただこのゲームはテンポが非常に良く、また負けてもカードがもらえるということでついついやめられなくなっちゃう魅力があるんだよね。負けそうになったらさっさと自滅してカードもらえばいいし、デッキから目当てのカードが引けるまでの運ゲーの繰り返しでもあまり苦にならない。

あとはカードの種類が豊富なのも良いね。いろいろなコンボも出来そうだしまだ見ぬカードを目指して一度倒した相手に挑むのも面白いし、この辺りのバランスは非常に良く出来ていると思う。
 
7以降の隠し国は強い上に負けるとカードを取られるため厳しい。一応8までは勝ったけどそれ以降は勝負、条件発生共にあまりやる気になれなかった。レアカードの配布がもう無さそうなのも残念ではある。まぁもともとオンラインは興味無いから別にいいんだけどさー。


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 CARSYS






  ☆ ・ ・ ・ ・






レースゲーム。

コースを3周してタイムを競う。キーの割り当ては独特で左ハンドルがE、右ハンドルがT、アクセル及び決定がX、ブレーキがZとなっている。リプレイの保存機能や対戦機能もあるらしく、その辺りは割と充実していると思う。

ただ実際のプレイはそれほど面白くなかったかなぁ。やっぱりただ走るだけじゃなくて何らかの目標が欲しくなる。またスーファミのマリオカート風(?)の疑似3D的な構成もそれ自体は悪くは無いと思うけど、古いゲームということもあってどうしても粗さの方が目立っちゃうね。このタイプのゲームにおけるグラフィックの重要さを認識させられたりもしました。はい。

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  ☆☆ ・ ・ ・






ダンジョンに潜るゲーム。レベルアップは無くHPも固定だけど、まぁこのぐらいならRPGで。
 
基本はローグ系みたいな感じで、自分が1回行動すると他の敵も1回動くシステム。フロアの構成はいくつかの候補からランダムに選ばれる。ステータスは攻撃等の行動によって上がる(たぶん)他、ダンジョン内に落ちてる薬でも上げられる。ダンジョンは案内所から出発し、その際に選んだ階層の敵を全て倒すとボスが出現、倒すと結構な量の賞金がもらえたりする。

あとはHPが敵味方ともに100で固定とか矢と魔法は回数無限でクリックで発射するとか、死ぬと最初からになるけどコンティニューは自由、というのもこのゲームの特徴かな。不思議のダンジョンとかに近いけど一風変わったシステムの多いゲームだと思う。

難易度は高め。説明にもある通り3階から出る攻撃が当たりづらい敵は倒すのが面倒だし、全体的に敵が結構強いのでステータスを上げつつ何度も繰り返し潜る必要がある。またこちらも説明に載っている通り影は非常に強いし、他にも出会い頭のクリティカル等で即死したりすることが結構あるんだよなぁ。まぁでもハシゴの手前でセーブとかしてればすぐやり直せるからね、このゲームはそういうやり方が正しいんだと思います。はい。自分の場合は60階のボスも10回ほど死んで倒しました・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・





玉を押して消すゲーム。ランダムモードもあるけどパズルがメインだと感じたのでジャンルは静で。

自キャラを動かして玉を押していく。玉は1マスずつ押せて、同じ色の玉にぶつけて消すというのが基本。また右下の見本のようにぶつけるとその通りの色に変化する。これを使ってステージ上の全ての玉を消せばクリアとなる。

難易度は、まぁ低めかな。全然難しくないステージが結構あるし、奇数個の玉が残るステージでもそれほど考えなくても解けることが多かった。同色のをガンガン消したりする感覚はなかなか良いね。ランダムモードに関しては初っ端で詰まったりすることも多くてあまりやる気にならなかった。全消しのを考えるのも面倒だし、ちょっとバランスが悪い感じはする。あとBGMの出来はかなり良いと思う。

ちなみにパズルの方のステージ11はまだ解けてません。普段なら自力で解いてから感想を書くんだけど、ちょっとこの問題に関しては解なしの疑惑があるんだよなぁ。もし解けたという人がいましたら証拠画像付きで報告してください。敗北宣言しますので。


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  ☆☆ ・ ・ ・





敵をなぎ倒して葉っぱを守るゲーム。

妖精っぽいキャラを操作してひたすら敵を倒す。システムは格ゲー風で、ボタンを色々と押して技を出したりする。個人的にはこういう矢印キーで移動もしつつ同時に技を発動させるというシステム自体あまり好きじゃないんだけど、このゲームの場合は敵の行動が単調だったり葉がダメージを受けるとゲージが溜まって必殺技を打ちやすくなる等の救済もあるので割とスムーズにプレイ出来る感じはある。

難易度は低めで通常モードは初回プレイでも問題なくクリアできた。アクションが苦手な人間にとってはこのぐらいの難しさに抑えられているのはうれしい。はい。ちなみにエンドレスモードは20日ぐらいでギブアップ。まぁ得意な人にはああいうのも楽しめるんだろうけどね、あまり深入りする気にはなれませんでした。
 
 
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  ☆☆ ・ ・ ・





花を咲かせるパズルゲーム。一部のステージでタイミングの要素があるのでジャンルは動で。

ステージ内にある丸い土と灰色のブロックに全て花を咲かせればクリア。種を持った状態でスペースキーを押すと周囲4マスにある土かブロックに花が咲いて、その先にさらに隣接する土かブロックがあれば連鎖して咲いていく。またステージ内にはフラワーボックスという箱があり、これを花が咲く場所の横に置くと連鎖を伸ばすことが出来る。これを上手く使って解く場面も多い。

難易度は低め。基本的にはそれほど考えなくても解けるぐらいだと思う。一部ステージでブロックを花にして通路を確保する場面なんかはなかなか面白い。ただ急いでボックスを押すステージは微妙。最初から明らかなステージはまぁ仕方ないとしても、それ以外のステージでも1個足りなくて真剣に考えてたら実は押すだけでしたーとかがあって萎えた。んー、まぁこの辺は合わなかったということなのかな。雰囲気は良いと思います。はい。

 
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  ☆ ・ ・ ・ ・





結婚相談所を経営する感じのゲーム。
 
各種設定や広告の内容を決めて月を進めていく。その時点での知名度等に応じて会員が増えて収入が手に入り、それを元に広告を増やしたり結婚式場を建てたりもする。

難易度は低い。資金に応じた広告だけしっかり設定すればあとは勝手に資金も会員数も増えるのでそのうちクリア出来てしまう。この辺りの増え方とかは直線的すぎるかな。この作者のゲームはいくつかプレイしてきたけど、ちょっとらしくないという印象もある。例えば会員が増えたらそれに応じて新たにスタッフを雇わないと不満が溜まるとか、何かもう少し工夫できるシステムが欲しかった。あと途中で突然脱税とかが起こるのも微妙。いやその辺はきっちりしようよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





戦闘がシューティングっぽいRPG。
 
前作(?)のCode:Mと同じく、不思議のダンジョン的な自動生成のダンジョンを潜り戦闘はランダムエンカウントのシューティングという特殊なシステム。今回はダンジョンの数が増えストーリーもしっかりしていてボリュームは大幅アップ。また前作で不満だった魔法生成は事前に必要な量が表示されるようになったし、敵の攻撃が多彩になったりレベルアップで得られるEPをステータスに振り分ける成長システム等ゲーム的な部分もかなり進化している。

難易度はどちらかというと高めかなぁ。一部のボスが強いので倒すのも大変だし、死ぬとアイテム全ロストというのも厳しい。後者に関しては多少の救済があっても良かったんじゃないかと思う。経験値関連のバランスはまぁまぁ。中盤以降はちょっとあっさりしすぎてた感じもあるかな。一番苦戦したのは森のボスだったし、魔法も揃わず3つのアイテムでリング作成とかも全く分からないままクリアしちゃったので拍子抜けした部分はあった。
 
あとはボイスが付いてるのはいいね。魔法を使う楽しみもあるし、このぐらいの量だとちょうどお得感がある。ちなみに主題歌及びレイナの声を担当しているゆいこさんは現在歌い手のゆいこんぬとして活躍しているとか・・・。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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