☆☆☆ ・ ・






数字のブロックを消していく落ち物系ゲーム。
 
ぷよぷよのように2個セットで落ちてくる数字を積んでいく。同じ数字が縦、横、斜めのいずれかに3つ並ぶと消える。消えた際にそのブロックの数字分の数字が消えたブロックの縦横に足される。数字の最大は現在のレベル+1で、それを超えた場合はそのまま繰り上がる。

まぁルールは単純で見た目もかなりあっさりしているんだけど、縦横3つで簡単に消えるしスコア狙いという点でも意外と面白い。序盤のチマチマと全消しを狙う状態から中盤の消さずに積んで連鎖狙い、そして後半はとにかく1つずつ消していくことになるこの状況が変わっていく感じが良いね。例えばテトリスでも速くなるにつれて4列消し狙い→1列ずつ本気とプレイスタイルが変わったりするけど、このゲームの場合はそれがより劇的になっていると思う。

また中盤の連鎖狙いは運も絡むものの、狙って組まなくても10連鎖ぐらいは普通に行くのでその辺の爽快感が手軽に楽しめるのも良い。数値の最大数が変わるだけでこれだけのバランスが成り立っているのは素晴らしいと思います。あと演出が抑えられているのも個人的には好み。環境のせいかBGMのつなぎ目で一瞬動作が止まるのはちょっと不満だったかな~。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







棒人間と戦闘するゲーム。

ターン制の戦闘で攻撃、防御、回復の3つのコマンドで戦い、敵のHPをゼロにすればクリア。ダメージは比較的振れ幅が大きいほか、回復できる回数は20回に制限されている。敵味方とも能力は固定でテンポも悪く、まぁさすがにこれで楽しむのは難しいって感じかねぇ。せめて敵に種類があればもう少しは遊べたんじゃないかと思うんだけど。


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  ☆☆☆ ・ ・







重力(?)を使ってブロックを同じ色のマスに乗せるゲーム。
 
ステージ内の明るいマスをクリックすると自機がそこに移動し、縦か横の直線状にあるブロックが隣に引き寄せられる。これを上手く使ってステージ内の色の付いたブロックを同じ色のマスにすべて乗せればクリアになる。ブロックで塞がれた部分はマスが暗くなって一時的に移動できなくなるほか、後半になると引き寄せるのではなく反発するマスや全く動かないブロックが出てきたりする。

難易度は普通ぐらい。序盤は簡単でルールや手筋を覚えつつ徐々に難しいステージに挑戦するような構成になっている。また試行錯誤をして解くという感覚もしっかり味わえるし、この作者の過去2本のパズルゲームと比べてもかなり出来が良くなっていると思う。狭いステージで出来る事が限られているんだけど結構手強かったりするという、こういう地味だけどしっかり練られているパズルゲームはもっとプレイしたいね。もっと紹介したい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






迷路のダンジョンをひたすら攻略するRPG。

道場みたいな場所からダンジョンに飛んで攻略していく。戦闘はランダムエンカウントのターン制、敵は常に通常攻撃のみでシンプルな殴り合いといった感じ。ダンジョンはランダム生成の迷路になっていて左上がスタート、右下がゴールになっている。

難易度は普通ぐらい。一番最初は厳しいけど、まぁ負けてもペナルティは無いので適当に死んだりリタイアしたりを繰り返してレベルを上げれば問題なし。あとは中盤以降のダンジョンにも弱い敵が出たりするけど、結果的にエンカウントの負担軽減になってるし後半の敵は経験値が多めなのでレベルの上がりやすさも問題なく、戦闘関連のバランスは割と良好だと思う。

ただこのゲームは迷路が非常に面倒。本当にただの迷路でアイテムが落ちてるわけでもないし縮小マップでルートを探すのも目が疲れるし、これならただの1本道とかの方が良かったんじゃないかな。ちなみに最後のレベル10ダンジョンは99階まであります。スムーズに行って1階1分半ペースでも2時間以上。毎階セーブできるとはいえ疲れる・・・。あと店やステータス等場面によってキーの役割が違うというのもイマイチだった。このぐらいなら常にエンター決定、シフトキャンセルとかに出来そうなもんだけどねぇ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







水爆(?)を作るゲーム。 
 
水とペットボトルとドライアイスを手に入れて爆発させればクリア。内容はいわゆるミニゲーム集で、それぞれのゲームの難易度はちょうどいいぐらいだと思う。ただ全体的な完成度の低さというか、んー、なんかダメなゲームという感じなんだよねぇ。まぁしかしテキストやグラフィックが洗練されたとしてもこのゲーム内容だと☆は1か。あと一部ブラクラっぽい要素もあるので注意。


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 龍娘




  ☆☆ ・ ・ ・





ブロックを変えて消していくゲーム。
 
矢印キーでカーソルを動かしてそれぞれのブロックを色を変えて、同じ色のブロックが4つ繋がった状態で消去弾(?)を当てるとそれらが消える。ブロックは下から自動でせり上がり一番上まで行くとゲームオーバー。消した数に応じてレベルが上がり、レベル100まで行くと自動で終了となる。
  
ブロックの色を変えて消すという点は前作に当たるCUBEに似ているが、今回はそれぞれの数字を示すマークがブロックに付いたことにより正順、逆順共に変化がわかりやすくなった。これはかなり大きな進歩。またこのおかげで難易度もある程度抑えられている。コンボを考えなければクリア自体は難しくないはず。

ちなみに自分のハイスコアは125950。一応公式サイトの条件を見てレベル200までは行きました。高レベルで連鎖を狙ったりとかはやる気にはなれず。あと付属のテキストに理論がいろいろ書いてあったけど、個人的にはそれほど緊張感とかは無かったかなぁ。レインボーモード突入時にコンボが途切れないかで若干ハラハラした程度で、基本は淡々とプレイしてそのまま終わってしまうという印象だった。はい。全体の雰囲気とかは結構好み。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





サイコロを振って戦うゲーム。
 
サイコロを二つ振って出た目の合計が大きいと相手にダメージで、先に相手のHPを削りきったほうが勝ち。戦闘は1回のみの一騎打ちで、左は偶数ターンの1個めが必ず6、右はゾロ目を出すと続けて振れて与えるダメージが大きくなる特殊能力がある。一応自分は右側らしく勝つとグッドエンド、負けるとバッドエンドだけど、まぁその辺はどうでもいいかな。何回か戦えば両方見れると思う。個人的にはやはりゲーム部分をもっと強化してもらいたかったところ。キャラを増やして3~4回程度の勝ち抜き形式とかならもう少し評価出来たと思うんだけど。


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  ☆☆ ・ ・ ・





かたつむりが主役のRPGの3作目。
  
これまでの2作と同じJ-RPGCreator製。まぁ一応RPGにはなっているが、相変わらずテキストが稚拙だったり意味不明なアイテムが多かったり、直接攻撃のダメージがほぼゼロで戦闘がアイテム頼りだったりするなど微妙な点が多い。 
 
難易度は普通。敵の攻撃は激しくこちらの攻撃は全く通らないが、逃げるの成功率が高いのとエンカウント率が低めなのでザコ戦はそれほど気にならず、また最後のボス戦も若干運ゲー気味ではあるけどアイテムをしっかり使えば倒せるしその辺の感触は悪くない。

あとは割とフィールドが広く、船を使って海を進むというのも特徴だったりする。序盤に見た地図を少し思い出しながら未知の島等を手さぐりで冒険するのは結構楽しい。フリーゲームでこういう船旅を楽しめるRPGは貴重なんだよなぁ。他のゲームと比べて厳密に評価を下せば☆1だけど、船旅の部分と過去2作からの成長を重視して☆2にしてみました。


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  ☆☆ ・ ・ ・





なるべく少ない手数でステージを塗りつぶすゲーム。ランダムなモードもあるけどとりあえずジャンルは静で。
 
ステージ内の全てのマスを白か黒のどちらかに統一することが目的。マスは歩くことで反転するほか、エンターキーを押すと自分がいるマスを中心に9マスが一気に反転する。メインとなるMissionモードでは24あるステージのクリアに掛かった手数の合計を450以下にすることを目指す。

難易度は普通ぐらい。最初に一通りプレイした段階では途中でオーバーしていくつか未プレイのが残るけど、まぁ適当にやっていけばそのうち縮まると思う。全ステージ25ぐらいを目指していたのがだんだん23になり21になりと減っていく感覚や、周囲を反転させる手筋を使うことによってこれ以上無理だと思っていたステージが一気に縮まったりするのはなかなか面白い。白か黒のどっちでもクリア出来るというのもいいね。合計450という目標も良く出来ていると思う。ランダムモードはあまりやる気になれず・・・。


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ここ1週間ぐらいで急にバスケっぽいゲームの構想が浮かんできて早速excelでデータをまとめたりしてます。とりあえず基本のシステムはだいたい頭の中でまとまっているのでゲームとして形にするのは難しくはないはず。ただこれを公開まで持っていくには試合部分のほかに育成部分、他チームのデータ入れ等やることが多く、予想される制作時間は80~120時間ぐらいで順調に進んでも自作ゲームフェス5の終了に間に合うかは微妙なところ。まぁ、ゆっくり作って6でいいかな?そんなところで。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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