☆☆ ・ ・ ・





扉を目指すアクションパズル。
 
カギ代わりの妖精とコインを回収しつつステージ内の扉に行けばクリア。ステージ上にはアイテムと壊せる壁もあり、ドリルで真下の壁を、つるはしで真横の壁を壊すことが出来る。またアイテムを持っているとジャンプ力が落ちるというのも特徴。こういうシステムは結構珍しい気がする。

難易度は普通。パズル的にはコインの取り方で多少迷う場面がある程度で簡単だけど、後半ステージのアクションは結構難しい。特にステージ37は30分ぐらい掛かった。こういうアクションに偏ったパズルゲームは個人的にはあまり好きではないんだよなぁ。まぁ楽しめたステージも結構あったんだけどね、もう少し仕掛けをパズル方面に活かしてもらいたかったです。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




ダンジョン(?)を登っていく感じのRPG。 
 
表示されているボタンをクリックで行動し、探索をすると薬草を見つけたり敵が出たりする。戦闘は1対1でかなりシンプル。昇ると降りるで階を変えられる。×ボタンで閉じるとオートセーブ。まぁシンプルでコンパクトなRPGという部分は良いんだけど、このゲームは階が上がっても敵が強くなるだけで得られる経験値が変わらない(たぶん)点がとにかく残念。なんかレベルが上がっても手ごたえがないというかな、んー、ちょっとやる気が失せる仕様だと思う。あと目標も欲しかった。自分はレベル20、30階までプレイしたところで飽きて止めました。


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主な更新箇所
・生命力→満腹度変換機能追加
・ゴールに到達後無事帰還した際のexp変更
・キャンプでの現在地に更新関連の修正
・タイトルにクレジット追加
・一部表示修正

1番目は以前構想にあって入れるのをすっかり忘れていた機能で、まぁ入れるのは簡単だったので実装してみました。キャンプ内で生命力1を満腹度5%に変換可能。これにより風邪以外ではあまり数字に意味がなかった生命力を、帰りの食料の計算をミスった場合の最終手段等として活用できるようになった。

2番目はそれまでちょっと仮入れだった部分を他の目印と釣り合うような値に変更。

3番目以降は表示関連なのでゲーム自体に影響はないはず。

これ以降は不具合の報告があった際のみ修正します。たぶん。


ついでにちょっとしたデータを。各地点でテントで10000ターン待機した際のシミュレーション。
残り 平均 最高 最低 晴れ  曇り  雪1  雪2  雪3
450 21.7゚F 36゚F 9゚F  36.23% 44.11% 19.66% 0.00% 0.00%
350 -8.2゚F 7゚F -23゚F  4.83% 24.88% 46.83% 23.46% 0.00%
250 -9.4゚F 6゚F  -21゚F  4.95% 26.39% 49.31% 19.35% 0.00%
150 -32.4゚F -18゚F -44゚F  1.44% 1.59% 6.42% 26.17% 64.38%
50 -48.6゚F -34゚F -63゚F  45.34% 40.32% 14.34% 0.00% 0.00%

実は若干データが古かったりするんだけど、まぁそれほど誤差は無いはず。100~200マイルの辺りは吹雪地帯にしたのでやはりそれが数字に出てる。連続1300ターンほど晴れが無い時期もあったし、座標の特定はかなり運が絡みそうですな~。


あとは反省とか書くか。えーと、吹雪地帯を越えた後が簡単すぎるというのはあるかも。ちょっと設定が甘いせいで低温になりきらないのと晴れる割合が高くて進むスピードが速い上に手前が吹雪のせいでさらに速く感じるというのが原因かねぇ。ついでにゴールより目印6の方が遥かに難易度が高いってのも問題か。この辺りはちょっと・・・、いやかなり練りが足らなかったです。あと吹雪地帯は強テントでも1往復分持たなかったりするので、旗専用で倒れない固0みたいなテントはあっても良かったかなとは思ってる。 

それからゲーム的には、目印以外のオブジェクトを毎回ランダムでフィールドに配置して取るとアイテムとして使えたり持ち帰るとexpになったりとかがあると面白くなったのかもしれない。まぁ今回はただの雪原だから今の殺風景な状態でいいんだけどね、この円形の視界で座標が不安定なシステムは結構気に入ってるので、もしこれを使った新作が、ある、なら・・・、その辺りも検討してみたいですね。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





3Dのテニスゲーム。

まぁ普通のテニスっぽい感じでコートと選手を決めて試合をする。ストーリー等は無い。8ポイント先に取ったほうが勝ちで、これは軽くプレイするにはちょうどいい程度だと思う。試合中はDキーでスタート、矢印キーで移動、S、D、Aキーで打つんだけど、この操作が非常に難しい。移動が大ざっぱで微調整が難しいのにボールをラケットの場所にしっかり当てないといけないのでなかなか返せず、その先の打つ方向とかで相手を揺さぶるところまで行けないんだよなぁ。何かもう少し打つのを補助するシステムがあっても良かったと思うよ。

ちなみに敵がレシーブをミスしてくれるおかげで難易度2までは一応勝てました。まぁ勝っても全然うれしくないんだけどね。うん。テニスや卓球系のゲームはいくつかプレイしたけどこんな感じで難しくて楽しめないというケースがかなり多い気がする。何か共通のコツとかがあったりするんだろうか・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・





原子炉で発電するゲーム。

画面内にある紫の玉がウランで、それをクリックすると分裂して黄色いのが飛び散る。その黄色いのが他のウランに当たるとそちらも同じように分裂し、連鎖がつながっていく。その分裂の数により全体の温度が上がっていき、温度を一定の範囲内に保つことで発電量(=スコア)が増えていく。温度が上がりすぎると核爆発でゲームオーバー、温度が下がりすぎてもゲームオーバーとなる。
 
そしてこの温度の管理を制御棒の上げ下げで行うのが特徴。マウスの位置に応じて画面上部から水色の棒が下りてきて、黄色いのがこの棒に当たると消える。ハイスコアを狙うには核爆発が起きないように抑えつつも黄色いのを残して連鎖を続ける必要があるんだけど、この2つはもちろん相反してるわけだし制御棒の動きもやや鈍く、その辺りの思い通りにならない感覚がなかなか面白い。ウランの出現間隔なんかもバランスもよく出来てると思う。

時間制限についてはまぁなかなかそこまでたどり着けないのは確かだけど、頑張って長くやってる時にいきなりぶつ切りされるのは微妙なのでもう少し工夫があるとよかったかな。あとはハイスコアの時にサインが記録できるシステムは面白いね。こういうのはもっと他でも取り入れられていいと思う。ちなみにこのゲームが公開されたのは2007年。まぁそりゃ震災前か・・・。


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  ☆☆☆ ・ ・





ステージ上の磁石を全て繋げるゲーム。
 
磁石を押したり引いたりして全て繋げた後にステージ上のゴール地点にたどり着けばクリア。磁石ということでNとSはくっつくが同じもの同士は反発し、また一度くっついた磁石は動かせない等制約が多く、しっかり考えて動かす必要がある。
  
難易度は高い。押すだけではなく引くことも出来るので選択肢は多いが実際はくっつくのを避けるためほとんど動かせなかったりするし、SとNの磁石の組み合わせとかも加わって形をイメージするのが難しいんだよなぁ。ステージ2辺りからもう相当苦戦したし、中盤以降にいくつかある均等に散らばっているステージなんかも攻略の糸口を掴むのが大変だった。倉庫番的なパズルゲームの中でもこれは独特の難しさがあると思う。

狭い通路を行ったり来たりしてくっつかないように運ぶようなステージは面白かったかな。特に
21、26、28辺りは良かった。あとは細かい部分だけど右のセリフは邪魔に感じた。軽い感じのゲームならともかく本気で唸りながら考えるゲームにはそぐわないと思うよ。自分が好むプレイ感覚とは結構ズレているため評価は迷ったけど、まぁこの手のゲームは難しさが正義みたいな部分もあるので☆3に落ち着きました。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





ひたすら敵と戦うゲーム。

コマンドを選んで敵と戦う。相手のHPをゼロにすると相手の初期HPが増えて再戦、また同じように戦う。ひたすらこれの繰り返し。ほとんど戦略性も無く、同じコマンドを選び続けてダメージの乱数で勝敗が決まるだけの単調なゲームになっている。まぁ小規模にしても何かもう少し工夫が欲しかった気はするねぇ。あとサイトからダウンロードする際は「もうだめぽなゲーム」になっているので注意。この作者は他のゲームでもこういうのがあったんだけど、せめて名前ぐらいは統一してもらいたいわ。


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  ☆☆☆☆ ・





敵と戦いつつマインスイーパーを解くゲーム。

基本はマインスイーパーで、普通にルールに従って問題を解けばステージクリア。本家と同じく一度でもミスするとゲームオーバー。このゲームはそれと同時に戦闘が行われるのが特徴で、マインスイーパーの方でマスを開けたり爆弾の目印をつけたりすると攻撃、ある程度の時間それらが出来ないと敵からダメージを受ける。また時々アイテムが手に入り、ステージクリア後にそれを売って資金にしたりする。

難易度は高め。元がマインスイーパーなので結構運ゲーの要素も強い。ただこのゲームはその辺も含めて楽しいんだよなぁ。特に後半ステージなんかは5分とかプレイして最後に2マス残って50%の勝負で撃沈したりするけど、失敗したら悔しくてもう一度、成功してもこの勢いで次もいけるんじゃないかと思ってまたプレイしてしまう。これはステージ間の難易度の差とか目標タイムとかの設定が非常に良く出来てるんだろうねぇ。

また徐々に手筋を覚えたりしてマインスイーパー自体が上達していく感覚があるのも良いし、序盤のアイテム図鑑目当ての繰り返しプレイとかの少し変わった展開から後半になるにつれガチのマインスイーパーになっていくのも面白い。後半になるとアイテムを手に入れる機会が多いため普通にクリアするだけで自然と図鑑が埋まるようになっている辺りもよく出来ている。

あとは最初にクリックしたマスが必ず空白になってある程度開けるというシステムも良いね。序盤がある程度スムーズにプレイできるためリスタートのしやすさに繋がってる。またキャラの女の子もかわいいし称号集めも楽しい。いやー、基本は本当に純粋なマインスイーパーなんだけどね、ここまで楽しめるとは、驚きでした。複雑なゲームが苦手という方にもおすすめ出来そう。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







飛行機で飛ぶゲーム。

フライトボタンを押すとスタート。画面上に円が広がっていくので上下左右のボタンを押してその中心に自機を合わせていく、みたいなことが説明には書いてあるが、実際は円に合わせても目に見えて変化があるわけではなく、放置していても勝手に進んでいく。

ファイルから現在地を選ぶと位置が表示されるが、距離と実際の都市の位置関係は全く一致せずほとんど意味がない。それからプレイに時間が掛かりすぎるのも問題で、ホント全然進まないんだよ。放置してときどき現在地を確認してたけど東京に戻ってくるまで3時間は掛かったと思う。そして戻ってきても(たぶん)何も起こらず、そのまま放っとくと画面外にアイコンが飛び出して何も映らなくなってしまう。
   
もう本当に何も楽しめる要素が無いんだよなぁ。さすがにこれはひどすぎるでしょ。バグゲーゴミゲー無気力ゲーなんでもありのフリーゲームの中でも1000本に1本レベルの超絶クソゲーだと思います。これだけの数をこなしてきた自分が言うんだから間違いない。まぁ、探しているといろいろなゲームがありますねぇ・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・





謎の生物を出口へ運ぶゲーム。

矢印キーで自機を操作し、ステージ上に出現するポコという生物を引き連れて右下の出口へ向かう。ポコは自分が近づくと勝手に付いてきて、出口に行くと点数が入る。また緑色の敵がいて自分が当たると即終了になる他、それがポコに触れると敵のレベルが上がってスピードが上がる。

クリアの条件は無いけど、まぁ最初に書かれる4万点とかを適当に目指していくだけでも結構楽しい。操作がシンプルだしぴょこぴょこと引き連れる感覚も面白く、残り時間や点数関連のバランスもちょうどいいぐらいだと思う。ちなみに自分のハイスコアは114420点。9万点は割とすぐ行ったけどそこから10万超えまでがヒントに惑わされたりで長かった・・・、と言っても40分ぐらいかな。手軽に達成感を味わえるのはいいね。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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