☆☆ ・ ・ ・
ボーカロイドのブロックを消す落ち物系ゲーム。
下からせり上がってくるブロックをひたすら消していく。出来る操作は列を左右に動かすことのみで、同じ種類のブロックが4つ繋がると消える。縦方向の繋がりを見て消せるブロックを探したり縦に高くなった部分から次々と落としたりなどのこのゲーム独特の作業は割と面白い。意外とこういう列を左右に動かしてブロックを揃えるゲームって開拓されてないのかもしれん。
難易度は高め。種類が増えるペースが速いから結構あっという間に埋まっちゃうんだよなぁ。個人的にはギリギリの難易度で粘っていくようなバランスが好きだけど、何回も挑戦することが前提となるとこのぐらいスピーディーに終わるのでもいいのかな。あとはブロックを消すたびにそのボカロの歌(?)が流れるので結構うるさいです。特に序盤。まぁ好きな人にはたまらないのかもしれないけどね~。
http://s1.muryo.etowns.net/~autobahn9game/game42n.html
はい。とりあえずこれで完成しているはず。前回の記事以降は不具合の修正以外はほぼ行わず、残り200マイルより先の厳しさはそのまま残すことにした。まぁ自然の荒々しさと捉えてもらえればと思います。ちなみに一応クリアはしました。35220ターン。次は帰還にも挑戦しなきゃいかんね。
今後1週間程度は不具合の修正もあるかもしれないです。
はい。とりあえずこれで完成しているはず。前回の記事以降は不具合の修正以外はほぼ行わず、残り200マイルより先の厳しさはそのまま残すことにした。まぁ自然の荒々しさと捉えてもらえればと思います。ちなみに一応クリアはしました。35220ターン。次は帰還にも挑戦しなきゃいかんね。
今後1週間程度は不具合の修正もあるかもしれないです。
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普通の(?)RPG。
操作は全てマウスで、迷路のようなフィールドを進んで敵と戦う。移動は基本的に自動で進んでクリックしたり分岐点にたどり着くと止まってメニューが表示されるシステム。戦闘はランダムエンカウントで普通のコマンド式。技の使用にはTPが必要で、このTPは歩いたり戦闘のターン経過で回復、村に帰るとゼロになるというやや独特なシステムになっている。
難易度は普通ぐらい。敵の強さ、レベルが上がる速度が共にちょうどいい程度なので強くなっていく感覚がしっかり味わえるようになっている。中盤以降資金が余ってからのTPを回復するアイテムの使い方なんかも面白いと思う。会話も若干冗長な部分はあったけど、場面に応じて細かくBGMを変えるゲーム的な手法は上手く機能してたし雰囲気も結構好きだった。
剣のシステムはちょっとわかりづらい部分もあったかな。宝箱で経験が増える点もあまり意味がなかった気がする。普通に店で鍛えるとかでも良かったんじゃないだろうか。後は冒険する感じがあまり無かったので評価が上がらなかった部分はあるけど、まぁ会話重視、シナリオ重視だとこうなっちゃうのは仕方ないか。
不具合を修正したり表示関連を整えたりこれまで別々に計算していたものをまとめてみたり後回しにしていた細かな機能を追加したりで結構時間は掛かったけど、とりあえずシステム面は完成。また面白さという点でも吹雪地帯の耐える感覚とか雪で現在位置が確認できず彷徨った中で過去に立てた旗を見つけた時のテンション上がる感じなんかは意外と悪くなかった。自分がこれまでプレイした1000本以上のフリーゲームのどれにも当てはまらないゲーム性(?)にはなっていると思う。
ただし難易度的にはまだ微妙。というか難しすぎる。現在数値を修正しつつ通しのテストプレイをしている段階だけど、30000ターン(!!)ほどプレイして未だにゴールどころかその1つ手前の目印すらたどり着けてません。残り200マイルぐらいからの猛吹雪とそれに伴う凍傷が厳しすぎるんだよなぁ。ただまぁこれが本来想定していた大自然の厳しさとも言えるし、難易度を下げるかどうかは結構悩んでる。あえて無理ゲーとして公開するのも一つの手か、いやしかし・・・、んー・・・、本当に悩ましい。
えー、公開予定日は19日のままで。上手く行けば18日。
ただし難易度的にはまだ微妙。というか難しすぎる。現在数値を修正しつつ通しのテストプレイをしている段階だけど、30000ターン(!!)ほどプレイして未だにゴールどころかその1つ手前の目印すらたどり着けてません。残り200マイルぐらいからの猛吹雪とそれに伴う凍傷が厳しすぎるんだよなぁ。ただまぁこれが本来想定していた大自然の厳しさとも言えるし、難易度を下げるかどうかは結構悩んでる。あえて無理ゲーとして公開するのも一つの手か、いやしかし・・・、んー・・・、本当に悩ましい。
えー、公開予定日は19日のままで。上手く行けば18日。
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過去の自分を使ったりして旗を目指すゲーム。相当アクション寄りだけど一応パズルで。
基本は普通のアクションパズルという感じで、ジャンプしたりして進んでステージ内にある旗を取ればクリア。このゲームの特徴は過去の自分と協力が出来る点。一度キャラを進めた後ループ(?)するとループ前のキャラの動きはそのまま、同時進行で新しいキャラを動かすことができる。例えば最初の1人がスイッチで壁を開けてその間に2人目が次のスイッチを押して最後に3人目が旗を取ったりする。
難易度は高め。パズル的な部分はそうでもないけどアクションが難しい。時間制限が厳しいステージも結構あるし、特に終盤の5ステージぐらいは出たり消えたりする足場を連続で渡ったりするなど正確な操作が要求されるため苦労した。個人的にはもうちょっとパズル的な部分で手ごたえが欲しかったという印象。こういう横スクロールだとどうしてもアクション方面に行きたくなるんだろうかね。ステージ前の掛け合いは割と好き。
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横スクロールのアクションゲーム。
RPGだった前作とは打って変わって今回はただのアクションゲームになった。ステージは横スクロールで穴や段差等もないシンプルな構成になっていて、剣や魔法でひたすら敵を倒しながら進んでいき右端にたどり着くとボス戦。ボスを倒すとステージクリアになる。
難易度は普通ぐらい。まぁザコ、ボス共にそれなりに強いけど、敵の攻撃パターンにある程度対応出来ればあとはゴリ押しでも結構なんとかなるかな。ステージ7のボスだけは難しかった。あとは技が面倒なコマンドとかじゃなくて普通に選んで使えたり死んだときにアドバイスがあったりとかのプレイしやすくなっている部分もいいね。ストーリーは前作に続いて割とどうでもいい感じだった。負けた時の特殊エンド(?)はよくわからず。
☆☆ ・ ・ ・
3人組で島を冒険するゲーム。
操作はマウスが基本で、移動とか呪文とかはドラクエ的な感じかな。戦闘はランダムエンカウントでリアルタイム制になっていて、すぐ行動せずにコマンドの回数を溜めたりもできる。また移動中人に話しかける方向でセリフが変わるというのも特徴で、この辺の小ネタ的な部分は結構面白い。
難易度は普通ぐらい。敵の攻撃は結構強いけどこちらのレベルがガンガン上がってくれるのでそれほど大変という感じではなく、バランスはなかなか良く出来てると思う。村にいつでも移動が出来たり必ず逃げられる等のシステムもありがたい。ただ戦闘のテンポはちょっと微妙だったかな~。リアルタイム戦闘というシステム自体は面白いと思うけど、このぐらいであれば普通にターン制でも良かった気がする。マウス操作との相性もあまり良くなさそうだった。あとBGMはFM音源がおすすめです。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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