ここまで計50時間ほど掛かってなんとか荷物関連の部分まで仮完成。予定の2.5倍だってさ。こんなに掛かるとは全く思っていなかったよ。書いたプログラムの量もかなり増えて、たぶん自転車部ゲーム、3コクエに続いて歴代3番目かな?あまり考えずに突貫工事で色々入れたので操作の面倒さが一段と増した感じはあるけど、まぁとりあえず動くということでこのままテストプレイをしてどうしてもダメなら修正ってことにする。
今後は現時点でまだ残っている状態異常関連の計算とキャンプでの仲間の待機及び早退部分を作りつつ、とりあえず残り200マイルまでのテストプレイとバランス調整をしっかりやりたい。そして問題はその先の吹雪地帯。ここで猛烈な吹雪の中テントで耐えたり死んだり晴れ間で一気に進んだりといった部分が楽しく出来るかどうか。んー、まぁ動かしてみないとわからんね。順調に行けば3月19日前後の公開となると思います。
今後は現時点でまだ残っている状態異常関連の計算とキャンプでの仲間の待機及び早退部分を作りつつ、とりあえず残り200マイルまでのテストプレイとバランス調整をしっかりやりたい。そして問題はその先の吹雪地帯。ここで猛烈な吹雪の中テントで耐えたり死んだり晴れ間で一気に進んだりといった部分が楽しく出来るかどうか。んー、まぁ動かしてみないとわからんね。順調に行けば3月19日前後の公開となると思います。
☆☆ ・ ・ ・
武器を作って戦うゲーム。
闘技場での戦闘と鉱石を使っての武器制作を繰り返して強い敵を倒していく。戦闘は間合いや呼吸等いろいろな要素があってとにかく複雑。敵の動きに合わせて先を読んだ攻撃をする必要があるがかなりわかりづらい。というか未だにあまりわかってない。まぁ相手が闘気解放で勝手にHPを減らしてくれるので弱い武器で適当に戦っても勝てたりするんだけどね。
武器制作は鉱石を熱した後にインパクトでタイミングを合わせるミニゲーム的なものを行って鍛えていく。こちらはなかなか面白い。ただ最初のうちは楽しめるものの、強い武器を作ろうとすると素材やら温度やらいろいろあって難しいんだよね。闘技場で売っている武器が安い上に強すぎるので戦うだけならほとんど武器を作る必要は無く、上手く機能してないと感じた。あとはおそらく不具合だと思うんだけど、プレイの途中で良い武器を作れるようになってもロードし直すと弱い武器しか作れなくなるっぽいのも残念。
難易度は普通程度でクリアするだけなら問題ないけど、バランスに関してはもうちょっと練ってもらいたかったかなぁ。経費のせいで序盤に資金がマイナスになっちゃうとかいうのも出来れば避けてほしかった。 武器制作のシステム自体はよく出来てると思うので、これをメインにした武器屋経営のゲームならバランス次第で☆4もあったと思う。
☆ ・ ・ ・ ・
スタートからゴールまで道路をつなげるゲーム。
マスに合うパネルを選んで置き、スタートからゴールまで既に設置されている道路を全てしっかり繋いだうえで一筆書きの道を通せばクリア。パズル的な難易度は低いが、このゲームは左下で順番に光るパネルをタイミングで選択しないといけないのがネック。しかも一度間違えるとそのステージの最初からやり直し、コンティニューはいくらでも出来るもののゲームを閉じるとまた最初からということでかなりの緊張感を強いられる。
個人的にはパズルゲームにこういう緊張感は全く求めていないんだよなぁ。中盤以降はどうやって通すか考える場面もあって少しはパズル的な楽しみもあるけど、やっぱりもっと気楽に遊べる感じにして欲しかったです。クリアまでノーミスでも30分とか掛かるので、もしプレイするならある程度時間があるときにすべし。
☆ ・ ・ ・ ・
かたつむりが冒険するゲームの2作目。
基本的な仕様は前作と同じで操作等はJ-RPG Creator準拠。今回は経験値によるレベルアップの要素が加わり一応RPGっぽくはなったが、よくわからない世界観や稚拙なテキスト、壁に埋まるバグ等は引き継いでいるためゲームとしては変わらず微妙である。せめて数値関連で何かあればいいんだけど、そこも普通にダメなので面白さを見出すのが難しい・・・。
あと悪の帝王は普通に倒せるんだけど、その後に何故か気絶してゲームオーバーになっちゃうんだよなぁ。グラフィックのフォルダに「完」と描かれた画像があるので真のエンディングっぽいのはあるらしいもののそこにたどり着くヒントも見当たらず。まぁ一応ラスボスっぽいのは倒したしどこまでが仕様でどこからがバグなのかわからないようなゲームなので、自分の中ではこれでクリア扱いとします。はい。まぁこんなゲームでも攻略できないのはモヤモヤするのでね、もし真エンドの攻略法を知っている方がいれば教えてもらえるとありがたい。
2月中には町で荷物を積んでソリを引いてキャンプを設営しつつ進むという基本部分を一通り作るはずだったがここまで予定の6割ぐらいしか作れていません。作業時間的には予定の20時間を超えて今日で30時間に達したんだけどねぇ、ちょっとこんなに長引くとは思ってなかった。
なんか全体的に作業量が多いんだよな~。やりたいこと自体やだいたいの計算式は頭の中にはあったんだけどとにかくそれらを入れるのに時間が掛かり過ぎる。特に荷物関連の表示は積み直しや人への振り分け、キャンプ時の処理など面倒な部分が多くてすんげー難航してます。
あとは普通のRPGとかと違って変(?)な数値が多いせいで計算も増えてそれぞれの関連とかもかなり面倒な感じになっている。ってかこれ複雑になりすぎてプレイヤーが全然ついてこれないような気がするよ?大丈夫かな?ついでにシステム部分で時間が掛かり過ぎると早く完成させたくてバランス調整がおろそかになったりもするし、時間と労力を掛けた割に全然面白くないってイメージが見えてきたような・・・。ああ、まぁしかしいつものことか。通しのテストプレイが出来る段階まで速く到達したい。
なんか全体的に作業量が多いんだよな~。やりたいこと自体やだいたいの計算式は頭の中にはあったんだけどとにかくそれらを入れるのに時間が掛かり過ぎる。特に荷物関連の表示は積み直しや人への振り分け、キャンプ時の処理など面倒な部分が多くてすんげー難航してます。
あとは普通のRPGとかと違って変(?)な数値が多いせいで計算も増えてそれぞれの関連とかもかなり面倒な感じになっている。ってかこれ複雑になりすぎてプレイヤーが全然ついてこれないような気がするよ?大丈夫かな?ついでにシステム部分で時間が掛かり過ぎると早く完成させたくてバランス調整がおろそかになったりもするし、時間と労力を掛けた割に全然面白くないってイメージが見えてきたような・・・。ああ、まぁしかしいつものことか。通しのテストプレイが出来る段階まで速く到達したい。
☆☆☆ ・ ・
軍備を整えて他国を侵略するゲーム。
毎月ごとに1つコマンドを実行して、武器を開発したり兵士を増やしたりして戦闘に備える。1年は3か月で毎年1回収入があり、月の冒頭では訪問者等のイベントが起きたりする。侵攻のコマンドから他国を制圧して、最終的に全ての国に勝てばクリア。
戦闘はやや特殊で、右、左、中央の3つに部隊を分けてそれぞれで相手と戦う。基本はターン制で、通常の攻撃に加えて陣形を変更したり武器を使用したりもする。中央の兵数がゼロになるか左右の勝った部隊による侵攻で結界を壊されると負けになる。全て数字で表示されるだけでそれほど戦術とかも無い感じだけど、まぁ割と独特な感じで結構面白いと思う。
難易度はクリアするだけなら低め。侵攻は十分兵士を溜めてからでいいし、それ以外のイベント戦闘は負けても国威が下がる程度なので、まぁ適当に戦ってもそれほど問題ないんじゃないかな?短期間でクリアするとなるとイベントの運等も絡むのでかなり難しそう。またクリア後のミッションモードは3つとも適度な難易度で面白かった。戦力差を仕様の隙をついてひっくり返す感じはいいね。
あとは戦闘中のセリフ送りとかがちょっとわかりづらかったというのはある。クリックするべき場面を三角とか何かで示すと良かったと思う。また国威という数字で城下の発展が示されるというのは面白いけど、欲を言えば単純なもので良いからグラフィックもあると良かったかな。街の発展する様子とかも見たかったです。はい。なお2の感想を先に公開してしまいましたがプレイ自体はこの1が先でした。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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