☆☆☆ ・ ・
隙間に線を通すゲーム。
以前☆4を付けた重力ゲームと同じようなシステムで、マウスクリックもしくはスペースキーを押している間は上昇、離していると下降する。全ての隙間を通せればクリア。隙間の数は30と多いものの、隙間自体がある程度広いのに加えてそれぞれの間隔が十分に開いているため難易度はそれほど高くない。
ただしそれはあくまでクリアの話。このゲームのスコアで重要なのはコンボで、隙間の端にある黄色い部分を通るとコンボ数が1上がり得点の加算が倍になる。ハイスコアを狙うとなるとこれを連続で通さないといけなくなるため難易度が一気に跳ね上がる。本当に針に糸を通すような場面の連続で異様な難しさになるんだよなぁ。またコンボ数に応じてクリア時にボーナスも入るため、ある程度コンボを重ねてからは続けてコンボを狙うかクリア狙いの安全策に切り替えるかも悩ましい。この辺りのシステムはよく出来てるねぇ。あとはコンボ数が増えるとBGMが変わる演出も面白い。
個人的にはそれほど病み付きになるまでは行かなかったので☆3だけど、ストイックなゲームを好まない層にとっては重力ゲームよりウケが良さそうではある。ちなみに自分のハイスコアは画像の通り12403000点。
☆☆☆ ・ ・
ローテーションで敵を倒すゲーム。
操作はほぼ矢印の左右とエンターキーのみで、ステージを選んでキャラを配置して戦闘する。ステージをクリアすると新たなキャラが加わったり既存のキャラが強化されたりする。各キャラにはスキルがあり、戦闘画面での前衛、中衛、後衛の場所によってそれぞれ使えるスキルが異なる。戦闘画面で指示が出来るのはターン毎のローテーション及び後衛キャラのスキル変更のみ。
そしてこのローテーションが大きな特徴になっていて、ターンの変わり目に中衛と後衛をひとつ前に、前衛を後衛に動かすことが出来る。このゲームではそれぞれのキャラにポジションごとのスキルがあるので、例えば後衛スキルを回復にすれば前衛の時に受けたダメージを回復できるし、中衛や後衛から攻撃できるキャラはそれでガンガン攻撃してもいいし中衛の時にすぐ前にいるキャラの防御を上げるスキルなんかもあったりして、この辺の配置を考える楽しみはこの手のゲームの中でも跳び抜けて優れていると思う。
難易度は普通。敵は基本的にかなり強いが、まぁこちらも強いと思う組み合わせをいろいろと試していけば勝てる程度になっている。各キャラの能力や技のバランスも敵味方とも非常に良く出来てるね。ごく一部に強すぎる技がある気はするけど、まぁこの規模のゲームなら問題は無いでしょう。32というステージ数やどこからでも挑戦できるという点も良い。
あとはまだテスト版ということで未完成っぽい部分は結構残ってる。ストーリーが無い点に関してはサクサク進めるので個人的には好印象だけど、キャラやスキルを選ぶ際の操作性が悪かったり一度クリアしたステージに再挑戦できなかったりするのはかなり不満。この辺を改善したうえでの完成版・・・、無いよなぁ・・・。
☆☆ ・ ・ ・
普通な感じのRPG。
いわゆるドラクエ的なRPGで、3人組が魔王を倒しに行く。システム面もほとんどドラクエみたいな感じで敵のレベルが表示されるのとダンジョン内でセーブする際にアイテムを消費する辺りが一応特徴かな。
難易度は高め。とにかく敵の攻撃が激しく、1回逃げるに失敗しただけでパーティーが壊滅状態になったりする。ただまぁレベルをしっかり上げていれば対応はできるのでそれほど厳しすぎるというわけではないね。キャラが魔法を覚えるタイミングなんかは良く出来てるし、その魔法をしっかり使っていくバランスになっているのも良い。また魔法の威力の計算式やドロップの確率がゲーム内で示されているというのも面白い点だと思う。
あとは自由度が低めなのは不満かな。特に序盤はガッチガチに縛られてる感じだし、キャラクター関連も装備品以外完全に固定なのでちょっとつまらない気はする。全体的に小さくまとまりすぎというかな、んー、バランスは悪くないんだけどねぇ・・・。あと移動魔法が無かったり終盤の装備が合成に限られていたりするのも微妙でした。はい。
☆☆ ・ ・ ・
謎の生物を育てて売るゲーム。
ソルジボンとかいう謎の生物を育てて売っていく。タマゴを買ってそれを温め、孵化した後はエサがあれば自動で成長し、鎧をまとった最終形態になると売ることができる。最終形態ではさらに鍛えることが出来て、その鍛えた量に応じて売る際の値段とスコアが増える。そしてこのゲームの特徴はやることを自分では決められず、社員の提案にYESかNOで答えることで指示を行う点。社員の適性も見極めた上で、なるべくどの提案が来ても大丈夫なように上手くコントロールすることが重要になる。
難易度は普通ぐらいかな。最初は結構資金切れになったりするけど、まぁタマゴを買うタイミングとかを掴めば1万以上のスコアも楽勝になる。こういう経営ゲームは軌道に乗ってくるとやっぱり楽しいね。育つ様子がちゃんと見られるのも良いし、ハイスコアを狙っての終盤の一気買いなんかも面白い。あとは雰囲気というか社員のセリフとかも柔らかい感じで好み。それぞれの要素がきっちり噛み合っていると思う。
ハイスコアに関しては最終盤の鍛えたい場面で売りたいが連続で出ると時間を浪費してしまうこともあって結構運の要素もありそう。自分の場合は19000ぐらいでした。
☆☆ ・ ・ ・
フィールドを回転させる感じの落ち物ゲーム。
上から落ちてくる玉は最初に触れた場所の玉にくっつき、同じ色の玉が3つ繋がると消える。フィールドを回してこの玉を上手く消していくのが目的。一度玉が消えるとその先にくっついていた玉が中央に向かって自然落下し、それにより新たに揃って消えることで連鎖になる。
難易度は低い。1個ずつしか落ちないしフィールドにも余裕があるので普通に消すだけなら楽勝だと思う。自分の場合は1時間ぐらいプレイしてスコアが3000に達したところで飽きてやめた。対戦メインかもしれないけど1人プレイの方もきちんと調整してほしかった。このバランスに関しては微妙なもののアイディアはとても面白いし将来性(?)も評価に入れて☆2にしてみた。
☆ ・ ・ ・ ・
塔を探索しつつ登っていくゲーム。
探索をすると宝箱等でアイテムを発見したり罠に掛かったり上への階段を見つけたりイベントが起きたりする。これをひたすら繰り返して上へ上へと登っていくのが基本。
難易度は高いと思う。序盤の最初の部分はかなり運が絡むため連続でいきなり死んだりするし、中盤以降も理不尽な罠が多くて結構大変。ちなみに自分は97階でトラップの大型爆弾で即死してやる気が無くなったので100階までは行ってません。本当は100階まで行ってから感想書こうと思ったんだけどね、まぁ説明にもスコアアタック版と書いてあるのでこれでいいことにする。1回3時間とか掛けて完全な運ゲーに挑むぐらいなら他のゲームをやりたい。
☆☆ ・ ・ ・
石をカギのマスに置くゲーム。
赤い石は上下左右に1マスずつ、緑の石は斜めに1マスずつ、青い石は風車型(チェスのナイトの左半分?)等石にはそれぞれ動き方が決まっていて、ステージ内の石を指定された手数までに全てのカギのマスまで動かせばクリアとなる。
難易度は低め。ベータ版ということでステージ数は14と少なく、チュートリアル的なステージが大半であまり難易度が上がらないようにしているという印象。まぁルールは悪くないし青三角の多いステージとかでは考えて解く感覚も割とあったので評価は☆2にしておくけど、やはりもう少し手ごたえのあるステージが欲しかったというのはあるね。んー、誰か発展させてくれたりしないだろうか。
☆☆ ・ ・ ・
軍備を整えて他国を侵略していくゲームの2作目。
基本的な部分は前作と同じ。毎月1つのコマンドを実行して武器レベルを上げたり兵士を増やしたりして、侵攻コマンドで他国に侵攻、7つか8つの国を倒すとクリアになる。戦闘部分は前作から若干の変更があって、よりリアルタイム性が強くなったほか新たに技も使えるようになった。また前作に比べるとクリックするタイミングなどはかなり改善されている。
難易度は低い。これじゃ足りないかなーぐらいの戦力でも楽に勝てるぐらいだったし、負けても国威が多少減る程度なので適当にプレイしてもなんとかなると思う。システム自体は割としっかりしているんだけどさすがにこれではちょっと物足りないね。技とかの新要素もあまり上手く機能してなかったし、小規模ながらも良くまとまっていた前作に比べると劣化したという印象すらある。ver0.5で一部使えないコマンドがあったりして未完成なのもわかるんだけど、んー、期待していただけに残念だわ。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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