☆☆☆ ・ ・
マインスイーパー風のゲーム。
基本のルールはマインスイーパーそのまんまで、マスの形だけが違う。四角のマスは辺か頂点で接する周囲12マス、三角のマスは周囲9マスの地雷・・・ではなく発電所があるマスの数が表示されるので、それをヒントにして発電所のマスを推理していく。難易度は初級、中級、上級の3段階用意されていて広さもそれぞれ本家に準拠している感じ。ベストタイムも記録される。
難易度は高い。手筋とかもわからないからいちいちしっかり数えないと進まないし、見落としや数え間違いによるミスもかなり起きる。ただその辺が面白いね、このゲームは。手筋がわかっていてある程度考えずに進む本家と違ってちゃんと悩みながら問題を解くという楽しみがある。マスの形と配置を変えるだけでこれほど解く感覚が変わるとはなぁ。また全体の形というか視覚的な面でもユニークな感じで面白いと思う。
一時期流行したマモノスイーパーなんかと違ってググっても全然出てこないマイナーなゲームだけど、マインスイーパーが好きな方には是非おすすめしたいです。
☆☆ ・ ・ ・
バスケットボールのフリースローで相手と競うゲーム。
基本は交互にフリースローを放って決めあう感じだがルールはやや複雑。まずターンが回ってきた先攻側が好きなように放ち、もしそれが決まった場合後攻は同じ場所からシュートをする。後攻側が決めればまた同じように先行側が好きなように打つ。外れた場合は後攻側にアルファベットが1つ付き、HORSEの5文字が揃うと負けになる。もし先行側が最初に外すとターンが相手に移る。
そしてこのゲーム最大の特徴はトリック。地面に当てて決める、バックボードに当てて決めるなどいくつかのトリックがあり、これを打つ前に指定することができる。トリックを指定した場合それをきちんとこなさないとシュートを決めても入ったことにならず、また先行側がトリック付きで決めた時は後攻側も同じようにトリックをこなす必要がある。
難易度は普通ぐらいかな。慣れると結構地面に当てて決めたりとか出来るようになるし、BEGINNERでコツを掴んでからMEDIUM、DIFFICULTに進む感覚もいいね。自分が決められるトリックは限られてるからどうしても単調さは出てきちゃうけど、まぁこのぐらいのボリュームならこれでいいのかな。背景とかの雰囲気も割と好き。
☆☆ ・ ・ ・
コインを取りつつ家に帰るアクションゲーム。
基本は普通の横スクロールアクションで、敵を踏んだりしつつステージを進んでいきゴールの扉に入ればステージクリア。ステージ数はその名の通り16でコンティニューは出来ず、ゲームオーバーになるとステージ1からやり直しになる。道中のコインを取ることでスコアが増えていき、クリア時のスコアに応じて画像がアンロックされたりする。
難易度は普通ぐらい。残機は10で固定、敵や障害物に一度触れただけで死亡という条件なのでやや厳しいが、まぁこういうゲームが得意でない自分でもクリアは普通に出来たのでそんなに特別難しいわけではないはず。キャラの動作に関しては割と素直という印象だったかな。あとはハイスコアの部分だけど、コインを取ることで同時にスコアの倍率も上がるため上手いプレイをするとどんどんスコアが出るようになっているという点は面白いね。他にも敵を連続で踏むと倍率が一時的に跳ね上がるなど、この辺の伸ばせる仕組みは上手く出来ていると思う。
ちなみに自分のハイスコアは6万点ぐらいで評価はたぶん最低ランク。一応クリアした後ハイスコアも目指してみたけど3回ほどプレイしてステージ14すらたどり着けなかったのであきらめました。まぁ次の画像ぐらい見たかったというのもあるけどね、時間を掛けてわざわざストレスを溜めるぐらいなら次に行きますわ。
☆ ・ ・ ・ ・
土をひたすら落としていくゲーム。
ブロック状になっている土を落ち物ゲームのように落としていき、上から4段目ぐらいの線まで全ての列が埋まればクリア。画面外まではみ出すとゲームオーバー。土は5種類あって、一定の数の繋がりが出来ると消えたり他の種類に変わったりする。
難易度はクリアするだけなら低め。ただ実際のプレイはかなり面倒。結構勝手に消えちゃうパターンが多いし、突然の雨で何度も積みなおしになるし、他のゲームではうれしいはずの連鎖が逆にストレスになるという点も微妙。独創性はあると思うけど残念ながら面白さには繋がっていなかった。せめてタイムを競う以外のモードを選べたりすれば少しは楽しめるようになったんじゃないかな~。
☆☆ ・ ・ ・
塔をひたすら登っていくゲーム。
一次元のマップの塔をひたすら右へ右へ進んでいく。敵は階層ごとにほぼ1種類で固定、エンカウントの間隔もほぼ固定、戦闘自体も敵は常に直接攻撃のみで一部のボス以外乱数の影響が全く無い等全体的に非常にシンプル。またレベルアップの概念は無く、敵を倒して得られるポイントを直接ステータスに振り分けることで強化を行っていく。
難易度は普通ぐらい。このゲームはステータスを振り分ける感覚が良いね。1ポイント辺りのHPの上がるスピードはちょうどいいし、守備や素早さに本来のステータス以外の要素を持たせているのも面白い。結構こういうゲームって攻撃極振りで楽勝みたいなパターンも多いんだけど、このゲームに関してはそうならないようにしっかり考えられていると思う。敵の種類の少ない分バランスで勝負というのが上手く機能していて好感が持てる。あと水彩画風(?)のグラフィックも結構好き。
ただ得られるポイントの合計には限度があるので、ラスボスはステータスの振り方によっては絶対に勝てない、もしくはかなり運ゲーになる状況も発生するので注意。自分の場合は手前の時点でHP99999、攻撃4000、守備500、素早さ510、ラスボス戦前で素早さをカンストしてから残りを守備極振りぐらいで問題なくクリアしたけど、自力でやるなら念のため途中のセーブデータをコピーして残しておいた方がいいかもしれません。
☆☆ ・ ・ ・
某スパロボ風(?)のシミュレーションRPG。
基本はいわゆるシミュレーションRPGで、マス目に区切られたステージで敵と味方のターンを交互で行う方式。このゲームの特徴は割と数値が大味なことかな。最初のステージから4ケタのダメージが普通に出るし、命中もランダムなのでこの手のゲームにしては戦略性が薄い感じはある。また1人でも死んだら即ゲームオーバーになる他、ゲーム進行は完全に固定で戻ってのレベル上げ等は出来ない。
難易度は低めかな。1人死んだら終わりということで一部で集中攻撃を受けないような配置を考えたり回避の確率に頼る場面が出たりするけど、まぁ基本的に戦力はこちらが上なのでステ振りをしっかりしてればなんとかなるはず。個人的にはじっくりレベルを上げたり1ケタのダメージで戦略的に削り合ったりする方が好きなので、ちょっとこのゲームのシステムは合わない感じはあった。あとクリア後のステージは難しすぎてあきらめました。公式の攻略ページにも何も書いてないんだよなぁ。運ゲー以外で突破する方法はあるんだろうか。
☆ ・ ・ ・ ・
アリを操作してハイスコアを目指すゲーム。
画面内を勝手に歩くアリを矢印キーで上下左右に動かしていく。アリが画面からはみだしたりステージ内に時々出現する敵キャラに当たるとゲームオーバー。よくあるこのタイプのゲームと違って自分が既に通った場所にぶつかってもOKだけど、通った場所とは画像が重なって位置が確認できないため段々はみだしたり敵に当たったりする危険が増えていくというのが特徴。このアイディアは面白いと思う。
ただハイスコアを目指すとお菓子等でスコアを増やすより一定のリズムで決まった場所を往復した方が効率が良さそうな点が微妙。すでに歩いた場所は+2点じゃなくて逆に加点無しにした方が面白かったかもしれない。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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