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スキージャンプのゲーム。 
 
右にあるボタンで助走を開始し、飛躍、着地をタイミング良く行って飛距離を伸ばす。2回の飛距離と点数の合計で敵に勝つのが目的。んー、まぁそれなりにジャンプっぽい雰囲気は出てるしギリギリの着地を見極めて距離を伸ばすとかの楽しみはあるけどあまり面白くはなかったかなぁ。シンプルだから仕方ないにしてももう少し工夫して点数が伸ばせるようなシステムがあるとよかった。あと細かい点を挙げると終了時はリトライのほうにフォーカスが付くようにしてほしかったです。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・




モンスターを召喚して相手の陣地にたどり着かせるゲーム。

自動で溜まるMPを使って画面上部のボタンからモンスターを召喚する。召喚できる列は5つあり、それぞれの列でモンスターが相手陣地に進み敵と接触すると自動で戦闘。先に相手の陣地に3体たどりつかせた方が勝ちとなる。
 
基本的なルールはflashゲームのEpicWarなんかに近いのかな。召喚用のMPを消費してMPの最大値を増やす点とか。ただこのゲームは2003年公開らしいので向こうよりだいぶ早い。自分はこの手のゲームはEpicWarが発祥だと思っていたけど違うみたいだね。実は共通の元ネタがあったりするんだろうか。
 
難易度は普通程度。どのタイミングでMPの最大値を上げるべきか、どの中間オブジェクトを狙うべきかなどがわかってくれば割と簡単に勝てるはず。MAP1から数字が上がるにつれての難易度の上昇はよく出来てるね。敵のコストと強さのバランスもちょうどいい程度だし、どこで戦闘するかを考えてのタイプの選択とかもよく練られていると感じる。また全体的なデザインも素晴らしい。
 
敵との差がフィールド配置の順番とオブジェクトしか無いために戦術が単調になりがちというのは少し気になったかな。あと結局コスト25のモンスターを使えなかったのも。例えばすずぬーと辺りのゲームのように3体送って勝ったと思ったらボスみたいなのが出てきて最強のモンスターをガンガン召還しないと倒せないとか、そういうのがあってもよかったかもしれない。

(※2017.01一部修正)
 
 
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ジャンプを決めたりするスキーゲーム。

矢印キーで操作しひたすら画面の下方向に向かって滑っていく。木に当たると減速。途中にあるジャンプ台に乗ってポーズを決めたりするとポイントが入るが、微調整がしづらく乗ること自体が困難でジャンプを決めるのは非常に難しい。またこれといった目標も無く何を楽しめばいいのかよくわからないゲームでもあった。はい。まぁ目標が高すぎてどうしようもないゲームよりは感想が書けるだけマシとも言えるが・・・。


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  ☆☆☆ ・ ・





ボールを振り回してハイスコアを目指すゲーム。

マウスの動きに連動するボールをステージ上に沸くボールに当てていく。基本はそれだけ。自分のボールが画面外に出るか、沸いたボールが時間経過により爆発するか、左のよくわからないバーが無くなるとゲームオーバー。沸いたボールは時間が経つと色が薄くなり警告が出たりする。
 
このゲームの特徴はやっぱり爽快感かな。単純にポコポコ当てるだけでも楽しいし、点数のインフレ具合も面白い。難易度も適度でこの手のゲームの中では操りやすい部類に入ると思うけどそれでもピンポイントに狙うのは難しく、端の白い球になかなか当てられずにゲームオーバーになったり余裕があるときにうっかりはみ出てゲームオーバーしたりするとかなり悔しい。またハイスコアを狙うとなると右クリックでの巨大化をどう使うかなども考える必要があり、この辺も面白いね。アツくなって繰り返しプレイできる良いゲームだと思います。
 
あとは全体の雰囲気もほどよいスタイリッシュさという感じで個人的にはかなり好み。文字の出し方なんかも読みやすくゲームの邪魔にならない程度になっている。こういう部分は見習いたいなぁ。ちなみに自分のハイスコアは1095396045点。意地(?)で10億点まで行った。公式のハイスコアランキングにはすごい記録がゴロゴロと・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・




レコード屋さんを経営するゲーム。

CDを仕入れて売っていく。カギになるのは毎日届く新聞で、仕入れ価格の変動や売れそうなジャンルなどの情報があるのでそれをもとに仕入れを調整したりする。

まぁ単調なゲームでハマるほどのボリュームもないんだけどそれなりに面白いね。あくまで売るのがCDだけで余計なものが無いってのも好印象だし、トロフィーの目標も割とよく出来てる。ギリギリのお金で新しい店を買うと詰みそうになるってのはちょっと避けてほしかったかも。


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  ☆ ・ ・ ・ ・


強制スクロールのアクションゲーム。

画面の動きに合わせて右に進んでいく。付いていけず左端に消えるとゲームオーバー。穴や障害物はジャンプで避けるが、このジャンプが独特の操作で慣れるまではかなり手こずる。特に後半スピードが速くなってからは難しい。コンティニュー機能で何十回もやり直してなんとか1000mまでたどり着けたけど、もし常に最初からだったら完全に無理ゲーだったわ。アクションの腕に自信がある人なら簡単に行けたりするのかなぁ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ダンジョンに潜っていくローグ系ゲーム。

基本は不思議のダンジョン系のような感じだがこのゲームはリアルタイム制なのが特徴。敵が勝手に動くため放っておくと囲まれてあっという間に死ぬ。それから装備品が使用回数によって壊れたり遠距離攻撃の手段が敵味方共に無かったりもする。
 
難易度は、まぁ普通ぐらい?序盤の3階辺りまでは結構厳しいけどアイテムが揃うにつれて楽になってくると思う。特に25階ぐらいからは同じ敵しか出ないので延々と潜り続けることも可能で、もっと深い階になると全ての敵を素手でノーダメージで倒せるぐらいになる。

まぁ個人的にはこういうエンドレスでハイスコアを狙うタイプよりは特定のゴールを目指す方が好きかな~。あとは移動とかがリアルタイムなのは面白さもあるけどあまり活かせてない感じもした。もう少しその辺に工夫が欲しかったです。ちなみに自分は131階、100万点を超えたところで飽きたので死神に殺してもらうもハイスコアはエラーが出て登録できず・・・。


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 AMALLY





  ☆☆☆ ・ ・




ブロックを押してぶつけてすべて消すゲーム。
 
基本は倉庫番のようなスタイルで数字が書かれたブロックを押していく。このゲームの特徴は名前の通り「余り」で、ブロック同士がぶつかった際に大きい数字÷小さい数字の余りの数がゼロなら消滅、1以上ならその数字のブロックが新たに発生する。このぶつける作業を繰り返してステージ上からすべてのブロックを消せばクリア。
 
序盤のステージは淡白な感じでそれほど面白いとは思えなかったが、中盤のステージ8ぐらいからだんだん手ごたえが出てきて終盤はかなり楽しめた。余りについて考えるというのはこのゲーム独特の感覚で面白いし、禁止ナンバーを避けるための手順や端の動かせないブロックをどう処理するかなどきっちり考えて解くという感覚がいいねぇ。
  
あとはこの手のパズルではさんざん書いてるけど1手戻すが無いのは残念だった。入れる仕組みはそれほど難しいとは思えないんだけどね。あと個人的にはもうちょっと少ないブロック数で難解なステージが欲しかった気もする。続編出ないかなぁ・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・





色々な仕掛けがあるゴルフっぽいゲーム。

球を転がして穴に入れる。まぁ基本はゴルフだね。コースはほぼ平面ながら坂があったり動く床があったりでバラエティ豊かという感じ。また移動時の地形の変化も面白い。こういうゲーム性を伴った上での視覚的な面白さはいいねぇ。

打数制限等は無いためクリアするだけなら難易度は高くない。一応3回ほどクリアしてハイスコア12万点ぐらいまでは行ったけどAchivementは埋める気にならず。全ホールでアルバトロスとかリトライ繰り返しても無理ゲーっぽいんですが・・・。


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無人島からの脱出を目指すゲーム。

画面右上のボタンを押していろいろ実行する。他の無人島系ゲームと同じく食料の確保が重要になるが、このゲームの場合狩りの効率がかなり良いため難易度は非常に低い。寝るとか食事とかも余裕を持って実行できる。まぁセーブもできないミニゲーム的なつくりではあるんだけど、個人的にはもうひとひねり欲しかったかな~。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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