☆☆ ・ ・ ・






キノコを消していくパズルゲーム。

ステージ上のキノコをクリックするとそこから周囲8方向に隣接するひとつながりの同じ色のキノコがすべて消える。これを繰り返してハイスコアを目指していく。このゲームの特徴はキノコの増え方で、キノコを1個消すたびに消した数が左上に追加され6個分溜まると下から1列せり上がるというシステム。余った分は繰り越し。このため普通に消すと6個に付き8個分増えるのですぐ埋まってしまうが、readmeにある通り4つ一気に消すと3個分しか増えずちょうど釣り合うのでこれを狙っていくことになる。

ただなかなかそれがうまい具合に見つからないのよねぇ。また実際は両端の列がかなり積み上がりやすく、そこを優先的に消したりすると結局だんだんと埋まっていってしまう。それからハイスコアを目指すための一気消しをどの程度狙うかも悩ましく、まぁかなり地味なゲームではあるけど良く練られていると思います。はい。こういうシンプルなゲームは結構好き。ちなみに自分のハイスコアは11219点。


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カーソルを動かしてぴったり合う場所を見つけ出すゲーム。ジャンルは微妙だけどパズルとして紹介してるサイトが多いのでパズルで。

カーソルの動きに従って画面上の図形等が動くので、それを手がかりにちょうど図形が重なったり揃ったりする場所を見つける。このゲームは雰囲気がいいね。カクカクした感じと音楽が良く合ってる。難易度は全然高くない。もう少しステージ数が多くてもよかったかもしれない。


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鳥人間コンテストのように飛行機?を飛ばすゲーム。
 
飛行中の操作は尾翼を動かすのみ。飛行機は最初から2種類入っているほか数値を入力しての詳細なカスタマイズが可能で、この機能を使って遠くまで飛べる飛行機を作り上げるのがメインになっている。一応数値をいじって1位の記録を出すまでプレイはしたけど、個人的にはそんなに面白いとは思わなかったかな。鳥人間コンテストや航空力学?とかに興味がある人なら楽しめるかもしれない。


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攻撃時は画面上に隠れてるボタンを押すと勝手に攻撃。守備時は右の守備ボタンで勝手に守備。まぁまだ仮仮ぐらいだけど、一応遊べるようにはなったと思う。あとは守備のシフトが出来るようにして、必殺技を一つずつ入れて、レベルアップ関連とかスカウトの仕組みとかを作れば公開・・・出来るかな?今月中に完成するといいな~。


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テトリス的なものから逃げたりとかするゲーム。
 
 2Pがテトリスのブロックを落とし、1Pがそれに潰されないようにフィールド内を動き回る。1Pはライフの回数分潰されると負け、2Pはライフの分だけ上まで積み上がると負けというシステム。他にも点数によって勝敗が決まったりもする。

えー、まぁこのフィールドで戦わせるというアイディアは面白いと思う。格子のブロックとかのシステムも悪くはない。ただ、どうもあまり面白くないんだよねぇ。う~ん、敵が弱いのが原因かなぁ。あとは、2Pでやったときの操作性の悪さもちょっと気になったかな。ライフはもっと少なめで敵の強さが選べる仕様ならもう少し楽しめた・・・かもしれない。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ブロックを揃えて消していくゲーム。

ブロックを適当に入れ替えて連鎖開始ボタンを押すと同じ色のブロックが4つ以上つながった場所が消えていく。消したところにはブロックがそのまま落ちてきて、それが4つ以上つながると連鎖、それを繰り返して大連鎖やハイスコアを目指す。隣のブロックが消えると普通のブロックになる丸ブロックや、初級に限り爆弾等の仕掛けもあったりする。

えー、まぁ連鎖が決まると楽しいね。特に丸いブロックが絡む連鎖を狙って決められたりすると楽しい。消えた時の爽快感も結構あると思う。ただ時間がなくなるのがちょっと早すぎるのは不満かなぁ。残り時間がある程度減った状態からの回復のチャンスがもっとあると良かったかも。それから急いでる時に2つブロックが光って戻すのに時間がかかってしまうバグ?があったのが残念だった。


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 弓道




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弓道部員になって練習をこなして段位を上げるゲーム。

 毎週の練習でステータスを上げていって期間内に目標を目指すありがちな感じのシミュレーションゲーム。それほど目立った特徴も無いけど、まぁバランスはそれなりによく出来てるかな。3年間での三段昇格の条件もちょうどいいぐらいだし、筋力が限界に達したときのスッと打てる感触も好き。
   
そしてまぁこんなことを書くのは失礼かもしれないけど、こういうちょっと洗練されてない感じの埋もれてるゲームをね、うちのブログぐらいしか紹介する人いないんだろうなぁとかそんなことを考えながらプレイするのは楽しい。うん。もっともっとこういうゲームを紹介していきたいねぇ。もっと探し出したいよ。


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大往生を目指すRPG。

アクションRPGに近い雰囲気でこちらが行動するたびに相手も1歩ずつマスで動く。敵はマップ切り替えで出現。装備品と回復系アイテム、それから一定時間効果がある特殊アイテム?があるのみで技や魔法といったものは敵味方とも無く、戦闘はシンプルな殴り合いのみ。

えー、この程度といっては失礼だけど、まぁ、この程度でもRPGとしての魅力は十分あるんだなぁとか思った。やっぱりこのぐらい強くなるペースが速いと楽しいね。フリーゲームにおけるテンポの大事さがわかるよ。うん。バランスに関しては、おにぎりが高価な割に満腹度が5%しか回復しないこともあって序盤は結構厳しい。中盤以降は無謀な勝負を避けて満腹度に気を配れば難しくない。

あとはボスがいないのはちょっと残念だったかな。最後に死んでスコアを残すのはいいんだけど、何かこう特定のマップにボス的な耐久の高い敵がいて倒すとボーナス10万点とか、そういうのはあっても良かったと思う。現状だとさすがに最後が虚しい・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・






音で見えない敵との距離を測りつつゴールの部屋を目指すゲーム。

人が近くにいると音が高く激しくなるので、それをヒントに敵の場所を推理して避けていく。鉄腕DASHのビーコンみたいなシステム・・・と言ってもわからんか。まぁこの辺は実際にやってみればすぐわかるはず。このほか歩くごとにハートが減るためそれを回復しつつ進む必要もある。

音を使った独特のプレイ感覚はなかなか面白い。近づくときの緊張とか実際に手探りで進んでいるような感覚なんかはよく出来てるし、ゴールまでの長さも程よく難易度も適度なレベル。ただ人配置はランダムらしく場合によって運任せの状況が発生するのは不満だったかな。あと基本的に一発アウトなので中盤以降でうっかりぶつかっちゃったときにやる気が失せるってのもある。まぁこれは仕方ないんだけど。


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以前から構想に上がっていたアメフトっぽいゲームの制作を本格的に始めています。アクションを入れた路線からプレイ選択後は全て乱数で決めるいつものうちのパターンに変更し、ポジション関連などもいろいろと単純化、今はとにかく自分の手に負える範囲にしてまず一通りの完成を目指してる感じ。
  
ところで、アイディアをパク・・・もといインスパイアしようかと中古でイナズマイレブンを買ってプレイしてみてるんだけど、これがまた非常に面白い。うん。サッカーの試合はタッチペンで軽快に操作できるし、レベルアップやスカウト等のシステムも本当に面白くてやめられなくなってしまう。まだ6時間ぐらいしかプレイしてないけどもし感想書くならもう☆5確定と言っていいぐらい。普段素人が作ったゲームしかプレイしてないから余計面白く感じるのかねぇ。う~ん。
 
まぁこのイナイレの面白さもアメフト本来の面白さも全く表現できそうな気はしないけどね、一応来月中には公開したいと思っています。はい。出来ればソチ五輪が終わるまでには形にしたいなぁ。んでもし上手くいったらリーグ制とかを導入した本格的な続編を・・・。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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