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荷物をトラックに載せて運んでいくゲーム。かなりアクション寄りだけど繰り返しのプレイでお金を貯めたりするのでSLGで。

最初の荷積み地点で荷物を積んで既定の数をゴールまで運べばステージクリア。運んだ荷物の数や種類によってお金が手に入り、それを使ってトラックを新調したりできる。難易度は低めかな。コースは起伏があって焦るとクラッシュしたりするけど、経過時間はおそらく意味がないのでゆっくり進めばだいたいなんとかなる。まぁ悪いゲームでは無いと思うけどね、個人的にはちょっと物足りなかったです。


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サッカー選手を育てて世界を目指すゲーム。
 
毎週の練習で能力を伸ばし、試合で活躍して上位のリーグに移籍していくのが目的。アクション要素は無く試合はテキストのみで自動で進む。この試合部分は独特の出来で、ややテンポが悪い感じはあるものの面白い。まぁネットサーフィンでもしつつ得点の効果音がしたら見るぐらいでいいし。またゲーム内に登場するチームは全て実在のもので結構リアルさもあるね。練習での能力がじわじわ上がっていく感覚も悪くない。

1つ疑問なのは最初の選手作成時に自動的に設定された限界値によって終盤の出来が決まってしまう点。自分は2回引退までプレイしたけど、全能力が限界値で技能2つという同じ条件でも1回目は最高リーグで控え、2回目はレギュラーだった。まぁ最高の選手になるためには努力より素質が重要というのはリアルではあるけど、何かもう少しフォローが欲しかったかなぁ。あと最後は割と唐突に引退しちゃうからそこにも何か一工夫あると良かったかもしれない。


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えー、アメズマフトブンの公開、そしてニコニコ自作ゲームフェス3の受付期間終了ということでゲーム制作はこの辺でお休みモードへ。今後はゲーム感想の公開ペースを少し上げます。すでに感想を書いたのが80本ぐらいあるので、これを消費しつつ手元にあるプレイしたいゲームのリストを消化しつつ1日1本を基本にして年末か来年の頭ぐらいに計700本を目指したい。

あとは久しぶりに掲示板見たらいろいろ書き込みもあったので対応しなきゃいけませんね。新作のスレッドも立てるか。あっ、ちなみにメールでの要望もありましたが駅伝部ゲームの続編については今のところ作る予定は全くありません。個人的には駅伝部ゲームを作るぐらいならそのシステムを流用した別のスポーツゲームを作ってみたいんですよね。もうオリンピックは終わっちゃったけどなんか冬のスポーツとか、あと構想はそこそこ出来てる自転車部ゲームとかね。まぁ、はい。箱根駅伝はそのうち誰かがアプリとか作ってくれるんじゃないかね。わからんけど。


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http://s1.muryo.etowns.net/~autobahn9game/game36w.html

えー、某イナズマイレブンをちょっと意識した感じのアメフト風ゲーム、一応完成しました。最近は駅伝部ゲーム関連も作っていなかったので久しぶりのスポーツ系ゲームですね。はい。今作は使っている変数がやたら多かったりするのでまだ不具合とか結構ありそうです。もし何か見つかりましたら報告をお願いします。重大なバグならそのうち直します。ちなみに今回はこれまでの反省を活かして?2時間程度でクリアできる仕様になっています。


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荷物を同じ色のランプの場所に運ぶゲーム。ジャンルはかなり迷ったけどリンク先のflongaにpuzzleと書いてあったのでパズルにしてみた。

プレイヤーに出来ることはステージ上の青い矢印をクリックして方向を変えるだけのシンプルなゲームで、説明などはドイツ語だけどそれほど問題はないはず。PUNKTEはPOINTS、ZEITはTIMEね。基本は流れ作業で目的の色に入れる時だけ矢印を動かしすぐ戻すという感じの繰り返しになるんが、矢印の数が多くかなり忙しい。 
 
そしてこのゲームは時間制限が厳しくて余裕が全然無いんだよねぇ。さらにランプの色がまだ変わるのかどうかわからないのと矢印が3方向に動かせる場合がわかりづらく難易度はかなり高い。またゲームオーバーになったらレベル1からやり直しなのも面倒。まぁやりごたえという点ではこれでもいいんだけど、列挙した点のどれか1つぐらいはどうにかしてほしかった気はする。ちなみに全部で10レベルあります。9が一番難しかった。


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敵の行動パターンも入れ終わってようやく最後までの通しのテストプレイが出来るようになった。画像は直近の悔しかった試合。一度も勝てたことがないチームB相手に終盤までいい感じで試合できてたと思ったら最後にいきなり相手がニーダウン。このまま延長戦か?とか思った途端ラスト1プレイでフィールドゴールwwwwwwwwww

いやまぁしっかりとプログラムした通りに動いただけなんだけどさ、なんか本気で悔しくなって思わず笑いながら机叩いちゃったよ。一応面白さという点でもそれなりの出来にはなってるってことなのかねぇ。んー。ついでにこの試合はスタッツも実際のアメフトっぽくなったので結構満足してます。

ん、しかし今気づいたがプレイ数の計算が合ってないな。両チームとも1ずつ足りない。こういうのの修正は面倒なんだよなぁ・・・。


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文字だけで進むRPG。
 
お宝が眠るらしいダンジョンに挑んでいく。操作は数字キーのみで、コマンドもそれほど多くないため全体的にかなりシンプルなつくりになっている。また演出もないので全体的に非常にテンポが良く、スムーズなプレイが可能になっている。
 
ただバランス的な点ではちょっとスムーズに行きすぎというか、レベルが上がるのが速すぎる気がした。ついでにお金もガンガン手に入るため新しく入荷した装備品も一番強いのがすぐに買えちゃうんだよね。個人的にある程度レベル上げをするようなバランスにしてほしかったなぁ。こういうシンプルなゲームは好みなのでね、もう少しじっくり楽しみたかったです。ついでにボスがいなかったのもやや残念。


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ボール(魂?)を発射して得点を稼ぎつつ右端を目指すゲーム。画像は普通にAlt + Printscreenしたらこうなった。
 
プレイヤーにできるのは角度と強さを決めてボールを撃つことだけの単純なゲームで、点数はボールがブロックを破壊するたびにBONUS欄に加算され、ステージクリア時に合計される。クリアだけなら楽勝だけど落ちたり左端に戻ったりせずにスコアを稼ぐのは難しく、ハイスコアを目指す楽しみはそれなりにある。

ただスコアを稼げるのが1面だけで2面3面がほとんどあってもなくても同じだったのが残念だったかなぁ。何かクリアボーナスみたいなのはあってもよかったかも。あとは壁があったりして右端に行くだけでも難しいステージとかね。ちなみに自分のハイスコアは19000点ぐらい。


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ゲーム感想のパズル(PZL)を静と動の2つに分けました。まだ公開していない記事も含めてやたら数が増えてきたのでね、なんとなく分けてみた。ランダムの要素、時間制限、そして素早い、あるいは繊細なキーさばきのどれかが要求されるものは動、それ以外を静としています。


ついでに、アメフトゲームは順調に制作進行中です。今後入れる予定の必殺技システムさえうまくいけば週末には公開でき・・・いや入れてからの通しのテストプレイとなるともう少し掛かるか。3月2日のニコニコ自作ゲームフェス締め切りにはなんとか間に合わせたいなぁ。


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イースターエッグを作り続けるゲーム。
 
ニワトリにエサと水をやって卵を産ませ、その卵をゆでて色付けしてウサギに渡していく。まぁこの一連の作業はそこそこ楽しく、色をつまみで調整する部分やその色の近さによって報酬が変わる点なんかはよく出来てると思う。

ただセーブができないのとハイスコアを目指すだけでクリアし続ける限り終わりがないってのがどうにも・・・。ただでさえ1ステージに10分以上かかったりするのにこれではあまりに不毛すぎる。エンドレスにしてももう少し何かやりようがあったんじゃないかと思う。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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