☆ ・ ・ ・ ・



ダンジョンの10階を目指すゲーム。

暗いダンジョンの中でボタンを探して階段を下りていく。特殊攻撃などは無くミニゲームと言っていいぐらいの規模で難易度は低め。敵があまり追ってこないので適当に逃げていればなんとかなるし、死んでも最大HPを引き継いでプレイできるので全然難しくない。まぁ本当に軽く軽くプレイできるダンジョンRPGって感じですね。
 
 
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  ☆ ・ ・ ・ ・



魔王を倒しに行く感じのゲーム。たぶんアドベンチャー。

敵を倒してレベルを上げるというRPG的な部分もあるがHP等はなく、倒せる敵は簡単に倒せて倒せない敵とは最初から戦えないシステム。レベルと所持品に応じて進める場所を探して進んでいく。まぁ全体的に割とまとまってるし、あくまで子供向けのRPG風謎解きアドベンチャーと割り切ればそれほど悪くはないと思う。ただ斜めに動こうとしてカドに引っかかってしまうなどの移動の操作性の悪さは不満。あと真エンディング?もちょっとがっかりしたわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・
  
  
  
  
  
ピースが伸縮する感じのパズルゲーム。

ピースをクリックで入れ替えていき、すべて正しい位置にすればクリア。このゲームの特徴はそれぞれのピースが置く場所によって伸縮する点で、他のパズルにはない独特のプレイ感覚が味わえると思う。自分はジグソーパズルのようなフリーゲームはほとんどプレイしないけど、こういうアイディアが光るゲームは良いね。楽しい。

お手本が無いのと端がわかりにくいこともあって難易度はピース数の割には高め。特に豆売り場みたいなステージはかなり苦戦した。ただまぁそれほど悩むゲームでは無いので、軽めの何か変わったパズルがやりたいという人にはおすすめしたいです。


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  ☆☆☆ ・ ・




町を発展させるシムシティ風ゲーム。

住宅、商業、工業の地区を作って周りに道路や鉄道を作って発電所から電気を引いて町を発展させていく。システムはシムシティ2000に近いかなぁ。雰囲気もちょうどシムシティをフリーゲーム風にした感じになってる。
 
そして単純に地区を広げていくだけの作業が面白いんだよねぇ。普通にハマる。グラフィックもよく作りこまれてると思うし、それぞれの地区の建物がバラエティに富んでるから風景が単調にならないのもいい。3×4とかの大きい建物がポンポン建つし。またシムシティに比べると簡単に資金を増やせるので快適にプレイできるようになってる。

ただちょっとバグがあるらしく、いきなり施設の数が500とかに増えちゃうのは残念だった。回避する方法はあるんだろうか。あとゴール?はだいたいはよく出来てるけど、年数は遠すぎてやる気にならないね。もともと2000年スタートの予定だったのかねぇ。それでも500年は長いけど。はい。シムシティ風の都市開発フリーゲームがやりたいならおすすめ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




カドでつながっているパーツをシルエットの形に合わせるゲーム。

パーツはマウスドラッグで動かすが、このゲーム独特の慣性?があり思ったとおりに動かすのはやや難しい。ただ自由度があまり無いせいもあって難易度は低い。考えるまでもないようなステージがほとんどと言っていいぐらい。このパーツをここに持ってくるにはどこを掴めばいいか、みたいな部分を楽しむゲームかなぁ。もうちょっと複雑な面とかあっても良さそうだけどね。


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  ☆☆☆ ・ ・





バイクを操作して制限時間内にゴールを目指すゲーム。

方向キーのみの簡単操作でバイクをゴールまで運転していく。持ちタイムは最初が30秒で途中にあるチェックポイントを通るたびに30秒ずつ加算され、ゴールするためには全てのチェックポイントを持ちタイムが切れる前に通り抜けないといけない。
 
このゲームはとにかく爽快感があるね。駆け抜ける感覚が良い。またカーブはすべて手前から確認できて横キーでちゃんと曲がってくれる程度の角度になっている等、直感的に操作しやすい点も素晴らしい。コースの長さもちょうどベスト更新を狙いたくなる程度だと思う。ちなみに自分のベストタイムは25.45、30.83、27.54、28.41、25.44で137.70秒。あと同名のステージが違うゲームもあるみたいだけどそちらはよくわからず・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・





脱出ゲーム風?のローグ系ゲーム。

いわゆる不思議のダンジョン系に近いシステムだが移動やターン経過が独特で、画面は常に部屋で通路をクリックすると隣の部屋に移動、アイテムは床に落ちているのをクリックで入手、戦闘は移動時や怪しい場所を調べた時などにランダムで発生のコマンド式となっている。このポイントクリック系ゲームとローグライクの融合という感覚は1マスごとの移動が染みついていた自分にとってはかなり新鮮だった。このシステムで普通にローグ系としての面白さを成り立たせているのはすごいと思う。
 
ただボリュームは少なめで難易度もかなり低い。レベル1のときだけ運が若干絡むけどそれ以降は初代トルネコとかのちょっと不思議のダンジョン程度・・・、と思ったら製作後記で作者が同じ事書いてたわ。まぁその先は続編でってことですね。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・



射るときの姿勢とかを細かく設定して弓道の大会を勝ち抜くゲーム。

育成要素は無く、射法設定で姿勢等を予め定められている値にいかに近づけられるかが重要。それぞれの設定はヘルプの説明を見ればたいだい決められるようになってはいるが、ちょっとのズレが実際に射る時にはかなり大きなブレになり、またどこの設定が間違っているのかのヒントが全く示されないため連続で当てるようにするのはかなり大変。正直不毛な感じもある。
 
ただコツをつかんでからの大会は結構楽しいんだよなぁ。外した時のちょっとした方向の微調整なんかは面白いし、外したら終わりの射詰の緊張感も素晴らしい。プレイヤーはただ行射開始のボタンを押すだけなんだけどそれでもこの緊張を味わえるのは、まぁブレ具合や敵の脱落の確率がよく出来てるってことなんだろうね。あとはやはり前半、もう少し自己流の適当な設定とかでも当たるようにしてほしかったわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




ブロックを消してハイスコアを目指す落ち物系ゲーム。

ブロックをクリックすると右の列に移動し、どこでも同じ色のブロックが縦に2つ並ぶと消える。画面上部のバーが無くなるまでに消した回数が多いと点数が増える。まぁルールはシンプルで良いと思うけど、忙しいだけであまり面白くなかったというのが正直なところ。特別何かが悪いというわけじゃないんだけどね、なんか微妙だった。あとBGMの変わり目で一瞬動きが止まってしまうのも不満。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




敵を倒しながらビルを登っていく感じのアクションゲーム。
 
フィールド上を動き回る敵をshiftキーの攻撃でなぎ倒していく。基本はそれだけ。各階のゴールに着くとHPの回復や防具の購入が出来る。操作は軽快な感じで、防具を買うためにお金をサクサク貯める部分なんかはそこそこ面白い。

ただ全体的にセンスが無いというか、んー、終盤にもちょっとシリアスで盛り上がるかと思ったら唐突によくわからないギャグが入ったりとか、どうも合わないと感じる部分が多かったです。はい。それから敵の動くスピードが全て自分と同じなのがちょっと気持ち悪かった。難易度を上げるためにわざとそうしてる、とは考えにくいよなぁ・・・。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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