☆☆ ・ ・ ・
ローグ風のパズルゲーム。
風来のシレンにあるフェイの問題をローグ風のグラフィックにした感じのゲームで、基本的なルールは不思議のダンジョンシリーズと同じ。それぞれのステージ内で階段にたどり着く、敵を全滅させるなどの目標を目指す。
初代シレンなんかだとたまたま敵の攻撃が外れてクリアとかが結構あったけどこのゲームの場合はランダムの部分がほとんどなくパズルに特化してるのが特徴かな。難易度は低め。このゲーム独自?のアイテムを使うステージは説明をしっかりみないと難しいけど、それ以外は不思議のダンジョンシリーズの経験者なら簡単にクリアできそう。まぁサンプル問題ならこんなものかね。せっかくだからもう少し難しい問題もやってみたいが元のサイトが消えてて出来ない。残念。
☆☆ ・ ・ ・
黄色い球を穴に運ぶゴルフゲーム。
ガイドモードでパワーと角度の調整をして球の飛び方を見た後に、実際にタイミングでパワーと角度を決めて球を打っていく。コース4以降はどうしても普通に打つだけでは厳しいステージが出てくるが、そこでキーになるのがブレーキシステム。打った後にzキーを押すことで球にブレーキを掛けることができ、それによって狭い島に止めたりして攻略していく。
このゲームはガイドが親切でタイミングも取りやすいので、ほかのゴルフゲームに比べても割と気持ちよくプレイできるね。それぞれのコースが6ホールと程よい数にまとめられているのもいいし、全体の明るい雰囲気も好み。終盤のブレーキを使いこなす部分の難易度もちょうどいいぐらいだった。ただ面白いだけにちょっと物足りない感じはあったかなぁ。コース6並みの凝ったコースがあと2つほどあれば☆3でもよかったんだけど・・・。
☆☆☆ ・ ・
ダンジョンに潜るゲームの2作目。
基本的なルールは前作と同じで敵を倒しても経験値が入らない点も変わらず。今回は敵やアイテムの種類が増えたほか30階の宝玉を取るという明確な目標が加わり、漠然とハイスコアを目指すだけだった前作と違って戦略的に進めていく感じになった。
とにかくこのゲームの魅力は中盤以降、明らかに敵が強くなってからの緊張感だね。普通に戦ったんじゃ装備品がボロボロと壊れるだけだから補助アイテムを使ったり逃げたりしないといけないんだけど、その際に敵がこちらの通路に入ってこないように祈ったりとか残りの盾と相談して戦うかどうかを決めたりとか虎の子のデジョンをどこで使うかとか、そういう判断が非常に楽しい。
自分がクリアしたときは30階に降りた時点で既に盾や回避に使えるアイテムが無く、最後に対峙したのがゴーレムじゃなくてディアボロスだったら死んでたぐらいの状態だったのでかなり達成感があった。それまで忍者にやられたりして10回ぐらい死んでたからなぁ。このギリギリでクリアする感覚はやっぱりいいね。あと普通のローグ系ゲームだとこの程度の緊張感を味わえるまでに結構時間がかかるのに対してこのゲームの場合は割とサクサクたどりつけるのも良い。
キー配置にやや難があるのは不満だったかな。なんでzとxとかの操作にしなかったんだろう。あとつるはしみたいなアイテムはあってもいいんじゃないかと思った。システム的には難しいかもしれないけど。はい。
☆☆ ・ ・ ・
学園長になって学園を経営したりするゲーム。
いろいろなコマンドを使ったりして学校の評価を上げるのが目的。ただ普通に学校で仕事をこなすだけではなかなかうまくいかず、ある程度評価が上がるまでは結構難しい。まぁとっつきにくいというのかな、もう少し説明書やチュートリアルとかでの補足は欲しかった。あとなんかどうでもいいような数値も多くてなんだかなぁという感じもする。
ただOBが増えるころからは結構面白い。採取等も回数をこなす必要はあるけど同じ場所を連打し続ければなんとかなるのでそれほど苦にはならないし、称号関連は条件が簡単でゲーム内にヒントもあって集めるのが楽しかった。基本連打のゲームだけどちょうどいいぐらいのやり応えとボリュームだと思います。雰囲気も割と好み。
☆☆☆ ・ ・
ボールを操作して進むゲーム。経験値によるレベルアップなどかなりRPGっぽい要素もあるけどとりあえずその他で。
自機はただのボールで出来る操作は転がるのと縮ませて膨らむことのみ。敵を倒すのや木箱を壊すのも体当たりが基本で、ジャンプも膨らむことによって行う。まぁアクションとしてはかなり原始的という感じではあるんだけど、これがなかなか面白いんだよなぁ。敵を倒してじわじわレベルアップしていくRPG的な要素も面白いし、全体的にコンパクトにまとまっているのもいいね。
難易度は高め。敵の攻撃なんかはそれほど激しくないんだけどタイミングが厳しい場面が結構多い。敵に当たる瞬間に膨らむことで弾いて大ダメージっていうのもそうだし、途中で2段ジャンプしなきゃいけない場面が何回か出てくるけどこれもかなりシビア。これだけはレベルを上げて突破というわけにもいかないからねぇ。
それから3D酔いするかもしれないのでそこはやや注意。自分もちょっと酔いました・・・。いやフリーのこういう3Dのゲームは個人的に好きなんだけどね、ちょっと視点が小刻みに動きすぎな気はしたかな~。
☆☆ ・ ・ ・
音をヒントに隠されている図形を当てるゲーム。
方向キーを押すと青いラインがステージ上を移動し、隠されているピクセルに触れた瞬間にその場所に対応する高さの音が鳴る。それをよく聞いてどのようにピクセルが塗られているか推理していく。とにかくこのアイディアに尽きるね。うん。まぁ独特でなかなか面白いと思います。あとシックな感じに雰囲気が統一されているのも良い。
難易度はそれほど高くはないと思う。最初はちょっと難しいけど、意外と何問か解くうちに音の高低から形が見えてくるようになるんだよなぁ。むしろ答えを英語で書かないといけないのでそっちが難しかったかも。自分もわからないのがいくつかあったからググったよ。平行四辺形とか・・・。
☆☆ ・ ・ ・
塔を登ってボスを倒すRPG。
まぁ普通のRPG的な感じで、塔の中を歩いてエンカウントする敵を倒しつつ5階にいるラスボスを目指す。起動するのはADVMSMTRファイルね。戦闘はコマンド式だがターン制ではなく、時間が溜まると行動できる仕組み。時間ゲージみたいなのは無いんだけどFFのATBとかに近いのかな。
難易度は普通ぐらい。説明書にもある通りレベルが低いうちに上の階に行くと瞬殺されるものの適度にレベル上げを行えば普通に勝てる。このレベル上げに関してはだいたいちょうどいいぐらいのバランスだと思うけど、欲を言えばもう少しレベル25以上を上がりづらく、5階の敵の経験値を多くしてほしかったかな~。あとはところどころにある軽い謎解き要素も良かった。
まぁしかし装備品も無く常に1対1の戦闘でインターフェースもそれほど親切とは言えない、このぐらいのレベルでも十分面白いんだよね。うん。プレイしてて楽しい。凝ったシステム等を目指すのもいいけどRPGを作るならまずはこのぐらいのバランスは欲しいよな~。
☆☆ ・ ・ ・
精霊を抽出して進んでいくゲーム。
精霊システムがとにかく特徴のゲームで、抽出というコマンドを使って敵から精霊を集め、それを装備することで強くなっていく。精霊にはそれぞれステータスが決まっていて自分が装備した精霊のステータスにその精霊を集めた数を掛けたものがそのまま自分のステータスになる。
難易度は高めで、強い精霊を装備して適当にごり押しすれば大丈夫そうに見えてなかなか一筋縄ではいかないことも多いんだよなぁ。例えばこのステージのボスに攻撃を通すためには高い攻撃力が必要、しかし攻撃力の高い精霊を持つ敵には一撃で倒されてしまうのでまず別の敵から守備力の高い精霊を集め、次に攻撃力の高い精霊、そしてボス戦という感じで進んだりする。また精霊を消費しての回復が必要な場面もある。
一応クリア条件とされる精霊はゲットしてそこのボスも倒したけど、その次のステージはあまりに敵が強すぎるためあきらめた。その一つ手前のボスでさえ1時間とかステータス上げに費やしたのにその数倍の稼ぎが必要じゃあさすがにやる気にはならん。ついでに宿屋や逃げる禁止プレイも気は進まず・・・。
プロフィール
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
ブログ内検索
カテゴリー
アーカイブ
メールフォーム
最新コメント
最新記事
(05/31)
(05/31)
(05/31)
(05/31)
(05/31)
P R
カレンダー
アクセス解析
