☆☆ ・ ・ ・




同じようなステージを延々と繰り返すパズル系アクションゲームの2作目。

基本は1作目と同じで、象を操作して真ん中のスイッチを押して右下の土管に入ればクリア。ステージ数は全部で30。どのステージも見た目はほとんど変わらないもののそれぞれ変わった趣向があり、ステージ名をヒントにしながらクリアする方法を探っていくことになる。

難易度は低め・・・かな?まぁもともとタイムを競うようなゲームだし、パズル的にもアクション的にもそれほど厳しくはないはず。このゲームはだいぶ前にもうプレイしていて1作目の感想を書いた際にリンクも貼ったんだけど、1と3だけ感想書いてこれだけ書かないのはちょっと気持ち悪いので改めて記事にしてみました。はい。本当は400本の時にまとめてこっそり公開できればよかったんだけどね、ちょっと気づくのが遅かった。他にも2010年ごろにプレイ済みで感想書いてないゲームはまだありそうだ・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・




キャラクター的なものを消していく落ち物系ゲーム。画像はprintscreenキーを使ったらこうなりました。
 
このゲームの特徴は回転軸。ぷよぷよのように手前から奥の軸で回転によって並びが変わるのではなく、このゲームの回転は焼き鳥のような縦の軸でブロックの向いている方向のみが変わる。この回転を使って同じ向きで同じ色のキャラクターを3つ繋げると消える。アイディアは面白く、またキャラクターのデザインも癖が無く視覚的にもわかりやすい。

難易度は低い。時々出てくるアイテムが非常に強力なため半永久的に続けることも十分可能。ただ大連鎖を作るとなると結構難しい。回転は常に2個同時に行われるため複数の向きを揃えるのは大変だし、前述のアイテムで勝手に消えちゃったりするし。自分は最高で4連鎖。このルールでなぞぷよみたいなステージクリア型パズルがあっても面白いかもしれないなーとか思った。


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 MEDAKA




  ☆☆ ・ ・ ・




めだかちゃんを操作するRPG。

説明ではミニRPGとなっているものの、マップがそこそこ広い上に鍵付きの扉も多く、意外と本格的なダンジョン探索ゲームになっている。 進んだ先の階段が意外なところと繋がっていたりして構造を把握するのも結構大変だし、道しるべとなるものが少ないから迷うんだよなぁ。トランが無かったら無理ゲーだったかもしれん。

バランスはなかなか良い。途中からはいきなり強い敵が出てくることも多いけど、逃げられる確率が高いのでそれほど厳しくはないかな。適正なレベルの敵を倒していけば割とすぐにレベルは上がるしお金も貯まるからね。あと休むがいつでも使えるってのも面白いと思った。まぁ中盤からはアイテムの回復のほうが楽になるけど。迷ったとき用ということでエンカウント率をさげるじゅもんか道具は欲しかったかな~。
 

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  ☆☆ ・ ・ ・




電車をつないで消していく落ち物系パズルゲーム。
 
ステージ内にある車両を3つ以上つなげて踏み切りから発射させていく。画面上のノルマ達成か相手のステージを車両でいっぱいにすれば勝ち。操作はやや独特で、最初はxキーで車両を増やし、車両のある位置に方向キーでカーソルを持ってきてyキーを押しつつ方向キーで移動。画面中央付近の踏切が開いている列(最初は一番下)を探して、その列の踏切に接するように同じ色の車両を並べ、車両の上でxキー+左右キーで連結。3つ以上つなげたらyキーで発車できる。連結を解除したいときは連結と同じようにxキー+左右キー。

readmeが無いこともあってか初見ではちょっと消すのに手間取った。まぁ慣れればどうってことないんだけどね。適度な忙しさといった感じでプレイ感覚は悪くない。連鎖を狙ったりするのも結構楽しいし。ただ例えば踏み切りは1か所だけじゃなくてもっと多く開けるとか、なんかまだまだ面白くできそうな感じはあるかな。せっかくの特殊車両をもう少し活かせると良かったかも。

それからゲーム本体とは関係ないけど、どうも古めのフルスクリーンのゲームをprintscreenしようとすると上手くいかないことが多いんだよなぁ。PC側で表示の設定を変えれば直るんだろうか。


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  ☆☆☆ ・ ・





宇宙空間で戦闘するゲーム。
 
ユニットを生産、配置して敵ユニットを倒していく。攻撃や方向転換などは基本オートでやってくれるので快適にプレイできる。このゲームは全体的に上手くまとまってるという印象があるね。見た目もシンプルでわかりやすいし。敵を倒して得られる収入と生産費用のバランスなんかもよく出来てると思う。

難易度はHardでちょうどいいぐらいかな。Easy、Normalの気楽にプレイできる感覚も悪くない。あとは何か特殊ミッションみたいなステージがあっても良かったかも。評価は2と3で迷ったけど国産のこういうゲームは珍しいので☆3にしてみた。


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  ☆☆ ・ ・ ・



ブロックを消して魔物を掘り出すゲーム。
 
ステージ上をドラッグして出来る長方形の範囲内に入っているのが1色だけで2個以上あれば消せる。これを繰り返してブロックの後ろに隠れている魔物を掘り出す。麻雀牌を使ったのとかで似たようなのがある気はするけど、ルールは一応オリジナルなのかな。

2つ並んでいるところから始めてだんだん大きな範囲で消すのを狙っていくが、これを消したいと思ってもまずこのブロックが邪魔、それを消すにはここを掘って、でもそうすると次はここがと言う感じでもどかしいね。何回目かで魔物は全て掘り出せたけどブロックは10個ぐらい余った。全消しを試みるのはかなり面倒なのでとりあえず魔物を掘り出せば目標達成ってことにしてるんだろうなぁ。終盤残り50ブロックぐらいになってからは運も絡みそうだけど何か攻略法はあるんだろうか。
 
 
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  ☆☆ ・ ・ ・






穴を掘ったり花を摘んだりする感じのパズルゲーム。
 
ステージ上のキャラクターを動かして、花がある場合は全て摘み、PXとかいうブロックがある場合はそれを全て穴に落とせばステージクリア。基本的にはこの両方を同時にこなしていく。このゲームの特徴はPXを落とすための穴を好きな場所に掘れることかな。一度PXを落とした場所は通過できないため通り道を考えて穴を掘る必要があり、この辺りはあまり他のゲームにはないプレイ感覚だと思う。

難易度は基本的には低めかな。ステージ20ぐらいからはそれなりに考えさせられる場面もあり、難解になりすぎない程度でちょうどよかったと思う。盤面が10×10固定で広くなり過ぎないのも良いね。演出面は個人的には苦手な感じだった。あとジャンプのタイミングも余計。普通に理詰めでよかったのになぁ。
 
 
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  ☆ ・ ・ ・ ・






魔王を倒しに行くアドベンチャーゲーム。

アクションRPG風ではあるが実際は成長要素もアクション要素もほとんど無い。ついでに謎解きも無くただ淡々と行ったり来たりする感じのゲームになっている。まぁ軽くクリアできるゲームがやりたいならこういうのもありかもしれんね。イライラさせられるゲームよりはこういうあっさりしたゲームのほうがいい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




余計なブロックを砕いて数字のブロックをその数のカタマリに分けるゲーム。

それぞれの数字のブロックを独立させるためにブロックを砕いていく。1なんかは何も考えずに分けられるのでそこを入り口にするのが基本かな。2以上だとどこに伸ばせばいいか考えながら進めていくことになる。こういうパズルは2次元では無いことも無いけどこれを3次元にした発想は面白い。

ただ全体的に1が多すぎるのと、開始時の形にこだわっているせいなのかパズルとして悩む場面が少なかったのが残念だった。5以上の大きい数字を増やしたり、ある2つの方向のどちらかに必ず伸びるから双方に接するブロックは消すとか、そういう手筋を使う部分がもっとあれば面白かったんじゃないかと思う。3次元のパズルはまだ発展途上なのかな~。


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 Rider





  ☆☆ ・ ・ ・




バイクに乗って時間内に荷物を届けるゲーム。

操作はマウスのみで画面の上の方にカーソルを持っていくと加速、下の方だと減速、左右に動かすとバイクも左右に動く。このゲームの特徴はなんといってもリアルさ。グラフィックがフリーゲームとしてはかなりレベルが高く、特にバスの作りこみやこの画像のステージの坂道の表現なんかはすごくよく出来てる。また警官がいるのを確認して急に減速したり信号で止まったりなどというのも面白い。難易度も程よい程度。

ただシステム面はイマイチ、というかステージセレクトが出来ないのが非常に痛いんだよなぁ。初回クリアまではこのルールでいいけど、その後は好きなステージを好きなバイクで遊べるようにしてほしかった。このステージセレクトに加えて何か繰り返し遊びたくなるような要素が入っていれば☆4だったと思うんだけどね、残念です。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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