☆☆ ・ ・ ・




ニンジンに水をやって色を変え、指定された色の通りに収穫するゲーム。

ニンジンには赤、緑、青の光の三原色が割り当てられていて、赤だけあれば赤、赤と青なら紫、赤緑青が全て揃っていると白という風に色が決まる。水をやるとそのやったマスの色が上下左右に隣接するマスにも移り、それを繰り返して色を指定されたように変えていく。まぁシンプルなパズルゲームなんだけど、理詰めで解くよりは適当にそれっぽく動かして上手くいく方法を探していくって感じだったかな。色のパターンも2手先となると途端にわかりづらくなるし。

ステージ数は50でルールのシンプルさに比べるとやや多く、実際似たような面をやらされてる感覚もあったね。ただ序盤にチュートリアル的なステージをいくつか用意してあるのは好印象。和製のパズルゲームは最初から面倒なの多いからなぁ。あとは終盤のステージは手数をかけたゴリ押しでやってたけど、それでも一応解けるようになってるのも良かったと思う。総合Aランクは目指す気になれず・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・





旅館を経営するゲーム。

左のメニューから客を呼び込んで資金を増やしていく。簡単なシステムで運が良ければ5分で終わる程度のボリュームだけど意外とバランスはいいね。納税が近いから無難に駅にお迎えを選んだりとか、温泉の成功率の低さとか、途中まで順調だと思ったら毒キノコで一発ゲームオーバーとか、その辺のランダムの確率がいい方に活きてる感じ。増築はもう1段階あっても良かったかも。面白いだけにもう少し長く楽しみたかったかな~。


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http://s1.muryo.etowns.net/~autobahn9game/game30b.html


Bundesautobahn 9公開しました。今回はゲームではなく、flash製の絵にちょっと動きがついてるぐらいのコンテンツです。絵のクオリティは相変わらずの酷さだし縮尺も間違えてたりしてグダグダな感じだけど、一応実物を参考にしてる部分も結構あったりするのでね、まぁ本場のアウトバーン9号線の雰囲気を少しでも感じてもらえたらいいなと思うのです。

ああ、それにしても本当は本格的?なRPGやSLGを作るつもりだったんだけど結局ゲーム27~29は全て放置でこんなの作ってるんだよなぁ。最近はアイディアは出てくるんだけど遊べるものとしてまとめるのが困難になってる気がする。今年中にあと何本公開までたどり着けるか・・・。


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  ☆ ・ ・ ・ ・



誰が嘘をついてるかを当てる記憶&推理ゲーム。

予め示されたいくつかの図形に対して3人の容疑者が3つずつ証言する。そのうちどれか1つが間違っているのでそれを当てていく。記憶する時間は短く、また図形が抽象的で紛らわしいこともあって序盤から結構難しい。ただ後半図形が増えてくると全種類見えてるのに「○○は全然無かったよ」みたいなあからさまな嘘になってきて残念だった。間違えようが無いんだもんな~。その辺はきちんと調整して欲しかったね。


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  ☆☆ ・ ・ ・




どこかの惑星を開拓して入植させる感じのゲーム。

家、鉱山などを好きな場所に作ってジワジワと人口、お金、鉱物などを増やしていく。生産されたお金と鉱物は直接クリックするほか下のCollect Allでも回収できる。

一応維持費的なものはあるけど他には盤面のサイズ(相当余裕アリ)ぐらいしか制限となる要素は無いため、お金と鉱物が貯まり次第適当に建設を続ければそのうち目標に到達できる。これといって目新しさがあるわけでもなく、それほど燃えるようなゲーム性もなく、雰囲気や世界観が優れていることもないんだけど、こういう街を作るシミュレーションは面白いねぇ。なんかずるい気もしてしまうなぁ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・


敵を避けながら自転車を漕ぎ進めるゲーム。

タイトルのmaillot jauneはツール・ド・フランスで総合タイムがトップの選手のみ着用できるユニフォームのこと。この大会を舞台にしたゲームは珍しいのでプレイしてみたが、期待したシミュレーションではなく、ただ単にレーンを変えて下がってくる選手を避けるだけのミニゲームだった。一度当たるとアウトの厳しいルールだけどたまにある面倒なパターンを除けば目標の600点も簡単。まぁ、はい。こんなもんか。


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  ☆☆ ・ ・ ・





雑念を避け煩悩を打ち砕き悟りを開くゲーム。

スペースキーのジャンプで右から流れてくる雑念を避け、向かってくる煩悩はクリックで退治する。108個の煩悩を退治するまでこれを続けるだけの簡単なゲームなんだけど、このキーとマウスの両方を同時に使う操作感覚が面白いね。うん。よく出来てると思う。難易度もちょうどいいぐらいだった。


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  ☆☆ ・ ・ ・




駅を買ったり貨物を運んだりして資産を増やす桃鉄系?ゲーム。

サイコロを振って進む4人対戦のボードゲームで、止まった駅を買収するのと駅で強制的に買わされる貨物をゴールの工場に運ぶのがメイン。他人の駅を買うときや貨物を買わされるときは当然その代金が駅の持ち主に回るのでお金の変動は激しい。この辺のシステムはまぁ良く出来てると思う。CPUも結構強くて面白い。

不満だったのは順位が最後までわからない点。内部的にはちゃんとあるんだろうから中断メニューで常に表示してもいいし、それだと面白さが削がれるというならせめて1年の終わりに現在のトップは誰で2位との差はいくら、ぐらいは出して欲しかったなぁ。ゲームの最中は楽しくてもどうも最後で納得できないことが多かった。


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http://s1.muryo.etowns.net/~autobahn9game/

まだ仮。リンク切れ等まだ残っていると思うので何かあったら報告をお願いします。

旧サイトからのセーブデータの引き継ぎについて。

※以下の作業はあくまで自己責任で行ってください。


セーブデータのPC内の保管場所は

windowsXPの場合C:\Documents and Settings\[ユーザ名]\Application Data\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\[適当な文字列]→

windowsVista、7の場合C:\ユーザー\[ユーザ名]\AppData\Roaming\Macromedia\Flash Player\SharedObjects\ [適当な文字列]→


まず新サイトの適当なゲームでセーブをする。

次に保管場所からburiq.tumabeni.comのフォルダを開き、中に含まれる全てのフォルダをコピー。

最後に保管場所からs1.muryo.etowns.net内の~autobahn9gameフォルダを開き、先ほどコピーしたフォルダを貼り付け。

わからない場合はたぶん自分に直接聞くよりググッたほうが早いと思います。


お手数をおかけして申し訳ありません。新サイトの方でもよろしくお願いいたします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




戦闘を繰り返して四天王?を倒すゲーム。

フリーバトルでの経験値によるレベルアップと、武器防具を鍛えることでステータスを上げていく。システムは単純でステータスがじわじわ上がっていくのを眺めるのはなかなか楽しい。

ただ微妙な点も多かった。なんか説明書の中で修正済みとなっているバグが直ってない気がするんだよね。チャレンジモードではLv10の敵しか見なかったし初期値がマイナスの装備を選ぶとロードしたときに値がオーバーフローしてたりするし。あと回復のコマンドも出てこなかった・・・のはレベル20そこそこまでしかプレイしなかったから?まぁでも明確な目標も見えない中でこれ以上ダラダラとプレイする気にはならず・・・。続編もあるみたいだし。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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