☆☆ ・ ・ ・





衛星弾をブンブンと振り回して敵を倒すゲーム。

操作は矢印キーのみ。自機の動きに合わせて唯一の武器となる衛星弾が飛び回るので、それを上手く扱って敵を倒していく。とにかくこのゲームの特徴は独特の操作性で、慣れないうちは全く何も出来ずやられるけどだんだん敵を倒すのが楽しくなってくる。またリスタートの容易さもあってついつい熱くなるね。

難易度は非常に高い。ある程度慣れてからもなお厳しかった。敵がちゃんとこっちを狙ってくるのできちんと避けないといけないし、一撃でアウトというのもキツい。たまたま敵の方向に弾があって助かるというような運があってようやくボスまでたどり着けるという感じだった。モード易ならせめて3機ぐらいは欲しかった気がするね。まぁそれなりに楽しめたからいいんだけど。


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 ORB




  ☆ ・ ・ ・ ・






流れてくる球を色に合わせて落としていくゲーム。説明ではアクションパズルとなっていたけど、ほとんどアクションだと思うので分類はその他で。

Z、X、C、Vのキーを押すとそれぞれの列の上部が開いて球が落ちるシステム。欲しい色の球が上を流れたときにタイミングを合わせて落とす。流れてくる中には違う色を落としてしまったとき用の球を消す球やオールマイティな球、ただの邪魔な球もある。

まぁ単純なシステムだけど、ミニゲームとして見ればそれなりに遊べるようになってると思う。トライアルモードはバグがあるっぽく、ステージ0をクリアしたときの点数がステージ1以降のハイスコアとして登録されてしまい残念だった。


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  ☆ ・ ・ ・ ・



建造物のマスを区画に入れて列を消していくパズルゲーム。

シムシティっぽい見た目でSLGっぽく見えるが実際はただのパズルゲーム。それぞれの建造物は周りのマスに対してプラス、マイナスの効果があり、住居のマスでそのポイントを計算して左端の列が指定されたポイントに達すると右に進めるシステム。

まぁパズルゲームとしては単調な感じかなぁ。建造物の名前、グラフィック、効果はなかなか面白いんだけどそれほど街を作ると言う感じはないね。あとスコアのシステムも微妙。後半になるほど列の消化に必要なポイントが増えるんだけど、スコアへのボーナスがないから余裕のある序盤で稼げるだけ稼ぐ感じになる。その辺をもう少し練ってほしかったかな~。


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  ☆☆ ・ ・ ・




宇宙空間で敵の戦艦を撃墜させるゲーム。

マップを見ながら移動を繰り返して敵を探し撃墜する。派手な演出は無くゲーム性という点でも正直地味な感じはあるかな。何かもう少しコンパクトなマップでステージ制とかだったらもっと良かったかもしれない。まぁ今の跳躍システムも面白いとは思うけどね。他にはボス戦なんかも欲しかったかも。

あとは絵が割と好みだった。手放しに上手いと言い切れるわけじゃないんだけど、なんというか味があって良い。フリーゲームで作者自らが描いてる絵って割とハマってたりするよね。素材とは違う良さがある。


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  ☆☆☆ ・ ・




クチルスという生物を島で繁殖させるゲーム。

クチルスへの命令となるコマンドを自分で打ち込むという独特のシステムで、しかも最初に教えてもらえるもの以外は全て自分で考えなければならない。例えば・・・、いやこれはネタバレになるから書かないほうがいいかな?このコマンドを自分でいろいろ試して発見するのも面白いし、単にクチルスが繁栄する過程を見ているだけでもなかなか楽しい。

難易度はそこそこ高いかな。食料を確保して生き続けるだけならあるコマンドを思いつけばそれほど難しくはないものの、途中から出てくる敵との戦闘が厳しい。慣れないうちは敵襲のたびにリセットしてやり直し、となってしまうのは仕方ないかも。ただある程度慣れて軌道に乗ってくると敵が食料を運んでくるうれしい存在になったりしてその辺りも面白かった。



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  ☆☆ ・ ・ ・




まぁ普通の?アクションRPG。

宿屋を拠点に職業を選んで進んでいく。このゲームはまず雰囲気が凄くいいね。ピアノ系のBGMとぼんやりと統一されてる感じのマップが素晴らしい。ステータスの上がりやすさが特徴らしいけど、この手のゲームはレベルが上がりやすいのが多いしその点はそれほど凄いとは感じなかったかな。レベル上げのストレスが抑えられてるのは確か。

あとはアクション性が適度に抑えられてるのは割と好みだね。ボスキャラ以外は彷徨ってるだけで飛び道具も無・・・、いやどこかではあったかもしれない。転職システムはちょっと分かりづらかった。本気で強くしようと思ったら攻略サイトは必須だと思う。まぁ1周目クリアだけなら適当でもいいんだけど。


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  ☆☆ ・ ・ ・




工場を運営する感じのゲーム。

工場を建設してその辺をうろついてる労働者を呼び込み生産を行わせ、それを売って資金を稼いでいく。他の人と同じように自分で労働することも出来るけど、まぁ基本は工場建てて数字いじってあとは放置になるかな。1時間ぐらいほっとくと一気に10万とか増えてて面白い。

あとは他の人が勝手に住宅や工場を建てることもあったけど、あの辺の仕組みはよくわからなかった。あんまり競うという感じでもなかったし。何か具体的な目標があればもっと楽しめたかもしれないな~。


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  ☆☆ ・ ・ ・






宇宙人の子供たちを月面に無事着陸させるゲーム。

spaceキーでの噴射と左右キーでの方向調整のみという簡単操作。ただ操作には慣れが必要で、最初は何をしていいのか全くわからず何十回も繰り返してようやく着地の方法を覚えるって感じになる。地面に激突するスピードオーバーの他にもゲームオーバーになるパターンが多いため1体着地させるだけでも結構大変で、その辺のなかなか上手くいかない感覚を楽しむゲームかな。

後半のステージになるほど着陸済みの子供が増え、また地面のでこぼこが多くなるので難易度が上がる。全部で8体というのはギリギリやってみようと思えるちょうどいい目標設定だと思う。


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  ☆☆☆ ・ ・





アリスが主人公のローグ系ゲーム。

まぁローグということでランダムに生成されるダンジョンを潜っていく。一度死ぬと全て失って最初から。説明のところに難易度を低くしたと書かれているけど実際はかなり難しい。食料が手に入らないとどうしても詰んじゃうし、アイテムはなかなか識別されないし、眠らされると結構な確率で何も出来ずに倒されちゃうし、8階辺りからの敵は初見殺しで普通に強いし・・・。
 
でもその難易度がまた絶妙でいかにもローグ的だなぁと思ったりした。ネット上にあるこういう感じのゲームって簡単すぎたり最初からやる気がしなかったりするのが多いんだけど、このゲームはちょうどいい難しさでやり応えがある。魔法システムが理不尽さをある程度緩和してる感じはあるね。あとは雰囲気がアリス風?に統一されてるのも良かったです。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





特に目標とかは無さそうな淡々と進むRPG。

1本道のダンジョンを進んで戦闘を繰り返す。ストーリーとかはあまり無くて戦闘がメインなんだけど、その戦闘のテンポはイマイチで装備とか職業なんかもわかりづらい感じはあるね。ただ難易度のバランスは結構良くできてて、ボスのためのレベル上げで道中の戦闘が楽になっていく感覚はなかなか面白い。

評価は☆1と☆2で迷ったけど、クリアしてもよく分からない要素が多かったのと2周目?をやらされるもやもや感とかで☆1にした。作ってる側からすればクリア後に何か入れたいというのはわかるんだけど、プレイしてると気持ちよく終わらせて欲しいとも思うんだよねぇ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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