☆☆☆ ・ ・
  
  
  
  
魔王を倒しに行くRPG。
 
とりあえずRead meにもある通りドラクエっぽい雰囲気で、南西にあると言われる最初の城にたどり着くまでかなり回り道をしないといけなかったり、ダンジョンもコンパクトながら迷わされる構造になってたりで昔ながらのRPGという感じ。
 
難易度は普通ぐらい?敵はそれなりに強くレベル上げが随時求められるが、ほどよく上がるためそれほど苦にはならない。あとはかなりMPを消費することに対するMP回復アイテムの安さとアイテム所持数とか、その辺のバランスが非常に良いね。
 
操作方法はやや独特だけど慣れると一般的なコマンド方式とあまり変わらなかったかな。魔法の消費MPや店で道具の情報が見れないのはやや難かも。あとモーニング娘の高橋愛?がモデルらしいけどその辺はよくわからず・・・。まぁとにかくオリジナリティもあるし、この手のドラクエ風RPGとしてはかなり完成度が高いと思います。


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  ☆☆ ・ ・ ・




赤いパネルを全て青いパネルに変える一筆書きパズル。

特に捻りの無いただの一筆書き。うん。ここは残さないといけないからまずこっちを埋めて・・・、みたいに考える場面も一応あるけど難易度はそれほど高くない。歩くスピードがやや速いため1マス単位で調整する場面は結構神経使うかも。演出が適度に抑えられているのは好み。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






洞窟からの脱出を目指すゲーム。ってそのまんまか。

仕掛けを動かしつつ洞窟の出口を目指す。洞窟は1階層しかないものの割と複雑になっていて構造が把握しづらく迷いやすい。まぁ攻略しがいがあるともいえるか。またエンカウント率が高めでウロウロしているうちに戦闘を繰り返すことになり、若干ストレスが溜まったりした。

難易度は普通?自分がクリアしたときは回復アイテムを使い切っていたので、迷い続けるとゲームオーバーなんだろうなぁ。あと経験値の表示はあるんだからレベルアップのシステムぐらいは入れて欲しかった。まぁあっても評価はそんなにかわらないだろうけど。


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  ☆☆ ・ ・ ・





アリを操作して敵を殲滅したりするゲーム。 

アリを動かして敵のアリと戦うのが基本で、目標は1面から順に敵の殲滅、砂糖の補給、ターゲットへの攻撃。 アリには攻撃特化、スピード特化などの種類があり、同じ種類のアリは合流できる。この時にアリの数が増えると攻撃力が大きく増すが、増やしすぎると順番が回ってくるまでの時間も増えるため戦略をきちんと考える必要がある。また難易度も適度に高いという感じで面白いね。

ただせっかくシステムがこれだけよく出来てるのに3ステージしか用意されてないのは残念だった。チュートリアルがあったりそれぞれのアリの特徴を活かしたりして全10ステージぐらいあれば内容次第で☆4もあり得たと思う。続編は・・・、無理だろうなぁ・・・。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




あらゆる手段を使って家のシロアリを殲滅するゲーム。

30日の期間中にシロアリを0匹にするのを目指す。シロアリを減らす手段はいろいろあって戦略的にプレイできそうに見えるが、実際はランダムな要素が多すぎて微妙だった。シロアリの減り方だけならまだしも入手できる金や家を直すときの回復度合いまでランダムなんだよなぁ。

ついでに2~3匹になってから非常に減りにくく、残り1匹ということは何度かあったがクリアは結局神風アタックでしかできなかった。急に金がマイナスになるバグもあったし、もう少し作りこんでほしかった気がするね。


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  ☆☆☆ ・ ・





素材をひたすら収集して依頼をこなしていくゲーム。

依頼を受けて必要なものを収集するのが基本。収集はランダムの要素もかなりあるため、普通に依頼をこなすだけでも結構難しい。特に最初のうちはね。でもひたすら収集をこなすのはかなり楽しく、気が付くと何時間でもプレイしたくなる魅力を持っている。こういう作業ゲーは結構好き。

決算とかのシステムは微妙だったかな。日数の変動とか星の系?なんかも独特のシステムという感じで慣れない部分はあった。まぁ普通にプレイするだけならほとんど関係なかったし、全体的に風変わりなSF?と言った雰囲気で統一されてる点は良いと思う。

あと一応オールクリア?まで行ったけど、その後最初からやり直してイベントをこなす気には全くなれなかった。如何せん1周が長すぎるよなぁ。全体の規模が今の4分の1ぐらいならまだちょっとはやる気にもなったかもしれないが・・・。


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 落雀




  ☆ ・ ・ ・ ・





麻雀牌を使った落ち物パズルゲーム。

同じ麻雀牌を3つか数字の連続する牌を3つ繋げるとその組が下にストックされる。それを4つ集めて後はリーチに任せるというシステム。まずこのゲームは全体的に演出が過剰なのが目に付くね。タイトル前の部分からいきなり余計な感じだし、リーチ後の演出もあんなにいらないよ。まぁ確かに運任せではあるんだけどさー。

肝心のプレイ感覚は、微妙?待ちが広いのになかなか来ないとかそういう麻雀っぽさを感じる部分はまぁまぁ楽しめたけど、正直何度もやりたいと思えるほど面白くはなかったかな。狙った組み合わせが崩れると途端にやる気が失せる感じなのは残念だった。まぁもちろん麻雀牌という素材を使ってこれだけのゲームを完成させていることはすごいと思います。はい。

あとこれは仕方ないことなんだろうけど、2万点だか取って終わったのにその後に急に動作停止になったのも残念。2003年ぐらいまでのゲームだと互換性云々とかでこういうの結構あるんだよなぁ・・・。


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  ☆☆☆ ・ ・





敵を仲間にしたりして進んでいくRPG。

まず決定がエンターキーでキャンセルがスペースキーという割り当てが微妙。今時のフリーのゲームでこんなのほとんど無いよね。あとは最初のザコ敵相手に普通に闘うと普通に全滅したりするなど、序盤のバランスはちょっと厳しすぎると思う。

ただある程度進んで仲間が増えてくると面白くなってくる。もともとレベルが上がりやすいのに加えて経験値が上から10体目ぐらいまで手に入るので育成しやすく、全体が強くなっていく感覚が楽しい。それから1対1だけどターン消費無しで交代出来たりとか、エンカウント率は高いけど逃げるが必ず成功するためストレスが抑えられていたりして、その辺りのシステムはよく出来ていると思う。

ストーリーも個人的には珍しく気に入った。マップの狭さも含めてクリア後ダンジョンまで全体がコンパクトに出来ているのもいいね。セリフが縦書きで表示されるのも味があって面白い。ある程度マイナーということもあるし、RPG好きにはかなりおすすめしたいゲーム。


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  ☆☆☆☆ ・





作った都市を道路でつないで発展させていくゲーム。

好きな場所に都市を作り、都市同士を線でつないで発展させる。それだけ。税率の設定みたいな要素は全く無いシンプルなゲームなんだけど面白いんだよねぇこれが。範囲をチマチマ広げていく作業的な部分と大きい都市に挑戦する部分、どちらも素晴らしい。

都市を大きくするためには近隣の都市とある程度距離を置く必要があるけど、距離がありすぎると道路の建築費、維持費ともに増えてしまうのでその辺りのバランスが重要。維持費は結構厳しめで、後半になってもその辺は気が抜けないようになっている。最大レベルの道路についてはもう少し維持費が低くてもいいのかなとも思うけど、まぁそこは仕方ないか。
 
それからこのゲーム赤丸を都市に見立てたのも成功の要因だと思う。こういう見た目だと細胞とか単純なコロニー的なものをイメージしそうなところを割とリアルな都市ということにしてて、シムシティ的な国づくりの要素が入ってるんだよね。首都級都市とか総人口1億人とかの目標もあったりするし、このシンプルなシステムと見た目できちんとそういう部分の楽しさを表現できてるのもすごいと思う。この辺りは自分も見習いたいものだなぁ・・・。


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駅3のシステムをそのまま流用した大学自転車部のゲームを作ってみようかと思ってる。駅伝と自転車は同じロードレースの団体競技ということでそれなりに似た部分はあると思うんだよね。グランツールをイメージした大会を作ってその総合優勝を目指す感じにして、練習とかはまぁ適当に濁してなんとかなりそう・・・かな?一応今年中の公開を目指したいです。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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