☆ ・ ・ ・ ・
道具屋を経営するゲーム。
薬草、聖水といった道具を仕入れて売る。最初から数だけは結構順調に売れるが、薬草は1つにつき資金1、聖水は2しか儲からずよっぽど大量に仕入れない限り資金を増やしていくのは困難。どうしても途中でもらえるアイテム分の貯金を食いつぶしていく感じになるね。クリア前に示されるノルマを達成するのはかなり厳しいと思う。
ちなみにバグ技的なものを使えばノルマ達成は楽勝だったりする。ただ最終的に資金を数百万まで増やしてみたけどエンディングは変わらなかった。んー、まぁいいんだけどさ。バグはまだ結構残ってる感じで詰めの甘さも見えるかなぁ。あとストーリーは例によって余計だった。道具屋がきれやすいとかいきなり言われてもわからんよなー。
☆☆ ・ ・ ・
コマンドスキル?をセットして戦うゲーム。
セットした10個のスキルを使って戦い、相手のHPをゼロにしたほうが勝ち。スキルは個性豊かで戦闘前の組み合わせを考えるのも楽しいし、戦闘中は相手もある程度考えてくるためそれも考慮しつつ手持ちの限られたスキルの中から選んでいくのも面白いね。自分で考えたコンボが決まるのも爽快感がある。
難易度は普通ぐらい。相手の持つスキルが固定ではないため運ゲーの要素も少しある。あとは戦闘後に手に入るスキルが完全にランダムというのは微妙だったかな。これはステージごとに固定で良かったんじゃないかと思う。一応クリア後に集めるという楽しみも無いこともないけど、何度やっても手に入らないスキルがどうしても出てくるんだよなぁ。
ちなみに自分の最終的なスキルはこんな感じ。
(魔法無効 サンシャイン 衝撃波 サンダー マトリョーシカ 精霊石 ムーンライト 火炎無効 バロックストン 隕石)
これで最後のツボ?相手に勝率8割ぐらい。もっと効率のいい組み合わせもたくさんあるんだろうな~。
☆☆☆ ・ ・
引いた軌道の上にカート?を走らせ物資を運搬するゲーム。
物資を積む場所から降ろす場所まで軌道を引き、カートを走らせる。最終的に資金が設定額を超えればクリア。カートにはそれぞれ行き先や通過する場所を指定することが出来て、軌道さえつながっていればあとは勝手に動いてくれる。この仕組みは面白いね。
難易度は低め。実際の交通システムみたいな?コツを覚えればあとは楽勝と言ってもいいかもしれない。しかしこういう形の運搬ゲームはありそうでなかったね。鉄道系とはまた少し違うかもしれないけど、非常に良く出来てると思う。あとは高い物資だと積み終わるまでの時間が少し長いのは気になったかな。短いスパンでガンガン行き交って渋滞対策が必要とかだともっと面白かったかも?続編があればぜひプレイしてみたい。
☆☆ ・ ・ ・
謎の石を取りに行く不思議のダンジョン系のゲーム。
とりあえずトルネコ。もうまさに初代トルネコの大冒険。キャラクターは全く違うもののシステムはかなり忠実に再現されてる。これをフリーゲームでここまで出来るのはすごいと見るかオリジナリティが無いと見るかは微妙なところ。操作性はまずまずで、向いている方向が矢印で出たりするのはいいね。
難易度は低め。お助けアイテムみたいなのはよく出るし、ちょいと謎のダンジョン、謎のダンジョンともに特に苦労せず1回でクリアできた。この系統のゲームが好きな人にとってはヌルすぎるんじゃないかと思うけど、まぁ難しすぎるぐらいよりは簡単なほうがマシかなぁ。序盤で狩り必須とかは面倒だしね。
☆ ・ ・ ・ ・
パネルをクリックして魔法を出したりする対戦パズルゲーム。相当アクション寄りだけど、まぁこういうゲームはパズルに分類されることになってるのでパズルで。
同じ色のパネルをクリックすることでエネルギーが溜まり、スペースキーで発射する。基本はこれだけなんだけど、とにかく相手より早くこの動作を行わないといけないため非常に忙しい。封印システムによって攻撃を続けて妨害されるようなことも多くノーマルでもクリアは相当厳しかった。このぐらいのスピードだとクリックミスも結構起こるしね。特に自分の場合は。
スキルについても分かりづらかったなぁ。チュートリアルで説明が無いのは不親切な気がする。アイディアは面白いしストーリーもまぁ悪くはないと思うんだけど、もう少し気楽にプレイ出来るようなゲームのほうが個人的には好みです。
☆☆ ・ ・ ・
1人旅のRPG。
まぁ基本はオーソドックスなRPGという感じで戦闘は常に1対1。エンカウント率は高めで難易度もそこそこ高い。この手のゲームにしてはボスの耐久も高くて、精神薬が持つかどうかの消耗戦になったりして楽しかった。
雰囲気は良好。特に中盤からの孤独にひたすら登って行く感覚はなかなか良かった。これはマップの組み方が良いんだろうなぁ。自分も見習いたいものだ。あと魔法が種類ごとに威力を変えられるのは面白いね。攻撃系は爆弾が強いせいもあってほとんど役に立たなかったけど。
移動の技が使える場所がわかりづらいのはちょっと難点かな。それからステータスアップのアイテムでランダムの要素が強すぎる点も微妙。あんなの固定でいいと思うんだけどねぇ。まぁしかし独特の雰囲気があるいいゲームだと思いますよ。
☆ ・ ・ ・ ・
魔法を使って対戦するリバーシ。ジャンルは微妙な部分もあるけど自分のプレイ感覚からパズルに分類。
まぁ基本はいわゆるリバーシ。相手の石をひっくり返すたびに自分のMPが増加、相手のHPが減少し、相手のHPをゼロにすれば勝ち。またMPが溜まると魔法を放つことが出来て、対戦中は相手がガンガン魔法を使ってくるためこちらも必然的に魔法で対抗することになる。
えーっと、自分はリバーシは決して強くはないけど、魔法の使い方に慣れれば一応クリアできる難易度にはなっていた。ただ4人目の敵は強すぎてほとんど相手のポカ待ちだったね。実際は楽な攻略法もあるんだろうけど、どうも相手の魔法があまりにも強力で萎える場面が多かったわ。まぁリバーシが得意な人ならもっと楽しめるかもしれないですね。
☆☆☆ ・ ・
傘を持ったカエルのアクションゲーム。
傘を武器&盾にしてステージを進んでいく。傘は他にも上に出してフワフワ降りたりとかも出来てその辺が一応特徴らしいけど、まぁ、うん、このぐらいなら普通のアクションゲームの範疇のギミックって感じかな。ステージの構成は割りと幅が合って面白かった。特にステージ5とか。
難易度はフリーのアクションの中では平均的だと思う。ある程度死にやすくは出来てるんだけど、このゲームは何といっても死ぬとリトライ時の残機が増えるシステムがうれしいね。そのおかげで自分のような下手でもストレスが少なくプレイできるようになっている。ステージ数やボスの強さは個人的にはちょうど良かったけどアクションが得意な人には物足りないかもしれない。あとシナリオもいい感じの温度?で、しっかりとまとまってる良ゲーだと思います。
☆☆ ・ ・ ・
カギを取って鍵穴に差し込むパズルゲーム。
カギを取るために邪魔な穴にタルや氷を落としていく。この穴をいかにふさいで渡るかという点がメインだね。難易度は普通程度?で悩む面も結構あった。いきなり1-3とか。後半になるとワープや一方通行の矢印など仕掛けも増えて、氷が動く間に別の場所を動かすなどアクション性をいい方向に使った面なんかは面白かった。
コウモリが出てくる面は微妙だったかなぁ。あとLIFE制やゲームオーバーのシステムは完全に邪魔だった。穴に落ちるたびに死んで数秒間のBGMとか全くいらない。それから最初にzキーを押すと1-1になってしまう点もマイナス。こういう部分での減点は残念だったなぁ。パズルとしての面白さだけなら☆3でも良かったんだけど。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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