☆☆☆☆ ・
青いボールを転がして男の子にぶつけるゲーム。
ボールは押すと障害物に当たるまで転がっていく。赤と紫のボールを上手く壁に使って大事な青いボールがカドに入らないようにゴールへ運んでいくことになる。とにかくこのゲームで特筆すべきは難易度の高さ。もう本当に難しい。そして面白い。
どのステージでもちゃんと解く感覚があって、まず青いボールはこの直線上に置かなければいけない、そのためにはここかここに赤を置いて、それを運ぶには・・・、みたいな感じで考えていくようになっているんだけど、その理詰めの部分と、動かしながら新しい方法をひらめくとかそういった部分のバランスも絶妙というか、いやこのなんだろう、とにかく面白いのよ。
何か上手い方法が思いつくとそれがほとんどステージクリアにつながるというのもいいね。また全40ステージとルールの割にステージ数は多めなものの、それほどマンネリ感はなくどのステージも非常に良く作りこまれてる。特にステージ21以降はすごい。普通にプレイしても1つ解くのに30分は掛かるんじゃないかね。
このゲームで難点を挙げるとすればやはりその難易度か。ステージによってはひらめきもある程度必要で、それが見つからないともう動かすパターンが無い、ダメだあきらめようとか思ってしまう場面もあったりするのよ。さらにヒントはあまり役に立たないし、古いゲームということで攻略法をググるという最後の手段も使えないし、1つ解けないと次に進めないので一旦詰まるとゲームそのものを放置しかねない。こういうゲームでは難しさと面白さは表裏一体なので仕方ない部分ではあるものの、もう少しサポートがあってもいいんじゃないかなという気はするかな。
それから、これはネタバレになるしかなり細かいことなんだけど、どうせならエンディングでは2人がラブラブになった場面を描いてほしかったかも。まぁそもそもパズルゲームはもっと無機質な感じでいいと思うんだけどね。女の子じゃなくてロボットが押すとかさ。うん。それはともかくかなり面白いゲームなのは確かです。腕に(頭に?)自信のある方は是非プレイしてみてください。
残っている細かいシステムを入れつつバグを直しつつ数値を整えつつのろのろとテストプレイを進め、現在ゲーム内時間でちょうど3時間、Lv.20、5階到達までプレイした。一応現状でもかなり遊べる状態にはなってると思う。
ただ正直あまり面白くはないねぇ。これまで作ってきたゲームのテストプレイ時よりも明らかにわくわく感が足りないというか、んー、今までは自分の頭にあったものが遊べる形になれば少なくとも自分自身はそこそこ楽しめてたんだけど、今回のゲームはなんか面白さの絶対量が少ないような感じがするわ。
これは面白くしようと思っても要素をちょっと付け足したりするぐらいじゃ変わらないだろうなぁ。せっかく半年ぶりに自作ゲームが形になりつつあるというのにねぇ、残念だねぇ。まぁとりあえず面白さは考えず、淡々と完成を目指したいです。そのうちver.0.50ぐらいで先行公開するかも。
ただ正直あまり面白くはないねぇ。これまで作ってきたゲームのテストプレイ時よりも明らかにわくわく感が足りないというか、んー、今までは自分の頭にあったものが遊べる形になれば少なくとも自分自身はそこそこ楽しめてたんだけど、今回のゲームはなんか面白さの絶対量が少ないような感じがするわ。
これは面白くしようと思っても要素をちょっと付け足したりするぐらいじゃ変わらないだろうなぁ。せっかく半年ぶりに自作ゲームが形になりつつあるというのにねぇ、残念だねぇ。まぁとりあえず面白さは考えず、淡々と完成を目指したいです。そのうちver.0.50ぐらいで先行公開するかも。
☆☆ ・ ・ ・
金魚をまったりと変態させるゲーム。
最初はフナから始まり、しばらく放っておくと勝手に変態して違う種類になる。これをひたすら観察するのが目的?で基本は放置ゲー。ただし時間が経つと空腹、水槽の汚れで死んでしまうので定期的にエサをやったり掃除したりといった作業が必要になる。これを忘れてよく死ぬんだよねぇ。もう何十匹殺したことか・・・。
それからどういう条件だと何に変態するのかはよくわからず、結局見れたのは26種類のうち15種類ぐらいだった。交雑システムももう少し簡単にできるようにしてほしかったなぁ。まぁでも金魚のグラフィックも良いし、ゆっくりとながらプレイするゲームとしては悪くないと思います。
☆☆☆ ・ ・
初代ドラクエのようなRPG。
まぁ本当にドラクエだね。最初の城と町の関係とか海底トンネルとか、インスパイアを受けてそうな部分がかなり多い。ただもちろんオリジナルな部分も結構あるし、懐かしさと相まって雰囲気はかなりいいと思う。特に北のほうでユニポス探しとかしてる辺りは楽しかったなぁ。マップもよく出来てる。
難易度は普通ぐらい。序盤はなかなかゴールドが貯まらないこともあって厳しいが、中盤以降はゴールドの手に入りやすさとレベルの上がりやすさのせいでかなり楽になってくる。個人的には後半のどこかでレベル上げをする場面がほしかったかなぁ。あとアイテムの所持数もあと2つぐらいあると良かったね。
評価は☆2と☆3で迷ったけど、意外とエンディングが良かったのとBGMによる加点で3にしてみた。RPGはこういう☆3に滑り込むパターンが多い気がするなぁ。
☆ ・ ・ ・ ・
ブロックを押して消したりして扉を目指すパズルゲーム。
数字が書かれたブロックに数字ブロックを当てると二つの値が合計される。その際に合計の1の位がゼロになると消滅、1だと壁化、それ以外は1の位の数字のブロックが残る。このシステムを使ってカギや扉に立ちふさがるブロックを消していくのが基本。こういう倉庫番系のゲームは結構転がってるけど、この数字を使うというアイディアは面白いね。きちんと計算しないといけない場面もあったりしてステージ構成もなかなか良い。特にステージ10は好き。
ただこのゲームはとにかく操作性が悪いのが難点。1マス進みたいのに2マス以上進んでしまうことがたびたびあり、また1手戻す機能等もないので非常に面倒だった。ある程度は環境のせいもあるかもしれないけど、1マスが重要なゲームでこれは致命的だよな~。操作性が改善された上であと難しいステージが3つぐらいあれば☆3でもよかったぐらいなんだけど・・・。
☆☆ ・ ・ ・
物を売ったり買ったりして会社を経営するゲーム。
A~D社のどこかから商品を仕入れて売る。価格は毎日変動するので、買う場合は安い日が来るまで待ち、売る場合は高くなるまで待つのが基本。ただし社員への給料や商品の維持費もあるのでずっと休むわけにもいかず、どの程度の価格で妥協するかが悩ましい。まぁこの辺を楽しむゲームかな。
あと価格は完全にランダムなので運の要素もかなり絡むね。特に最初の場面では休み続けて破産となることも結構ある。ただそこを乗り越えて5000万ぐらいまで増やせばあとは割とガンガン増やせるかな。200週では100億円を超えるところまで行けたし、どうせなら最初のハイスコアはもう少し上でもよかったかも。
プロフィール
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
ブログ内検索
カテゴリー
アーカイブ
メールフォーム
最新コメント
最新記事
(05/31)
(05/31)
(05/31)
(05/31)
(05/31)
P R
カレンダー
アクセス解析
