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町を作るゲーム。デモ版ということでまだゲームとしては未完成らしい。

土地に道路を作ったり住宅や商業の区画を作ったりして町を発展させる。目標などはなく右に表示されてるptとか家が建ったりする仕組みもよくわからないけど、建物の種類が豊富でカラフルなこともあって町を眺めるだけでも結構楽しいね。このグラフィックに関してはフリーゲームの中では相当レベルが高いと思う。またマップは結構広いし最初のうちは予算に余裕があるので、適当に道路を引いてあっちこっちに町を広げていくのも楽しめる。

ただ犯罪関連は余計だったかな。1万人もいない街に100か所以上交番作って犯罪が多すぎるとか言われてもねぇ・・・。おかげでガンガン予算を盗まれて30年ぐらいで0円になってしまった。せめて回避方法などがどこかに載っていれば・・・。


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扉に合うカギを取ってウサギさん?を助けるゲーム。

スペードの扉には剣のカギ、という風に決められたカギを持ってそれぞれの扉を開けていく。一度カギを取ると扉を開けるまで他のカギが取れなくなるので、予め開ける扉を決めてから取るカギを選ぶ感じになる。

難易度は低めかな。終盤ステージもほとんどやり直し等を使わずに気持ちよくクリアできた。扉じゃなくてカギが道をふさいでたりとか、それぞれのステージがこのパズルの特性をうまく活かした作りになっていて面白かったわ。ただステージ数はもう少し欲しかったかも。さすがに10じゃちょっと物足りない。まぁ似たような問題ばかりで100問とかでも困るんだけどさ。


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宝石を使ったり集めたりするRPG。
 
ストーリーや基本システムはよくあるRPGという感じ。戦闘は割と特徴的で、敵との距離によって攻撃が外れたり魔法が弱まったりする。仲間同士が近くに集まると一気に回復できる反面敵の範囲攻撃もまとめて食らうとか味方の攻撃は当たるけど敵の攻撃は当たらないような場所を探したりとか、移動を上手く使って戦闘を有利に進める感覚はなかなか面白い。

難易度は高くないが、戦闘が長引きやすいこともあって面倒に感じることは多いかも。エンカウントを回避したりとか、拠点にワープできる何かが欲しかったかなぁ。あとアイテム所持数の上限が低いせいでレア装備っぽいのをガンガン捨てなきゃいけなかったりしてちょっと残念だった。戦闘中にアイテムを使ったらなぜか所持アイテムを1ターンで使い切るというバグがあったのでその辺も注意。


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クリア時の画面が仮のままだったので一応それっぽいのに修正しました。あとついでに説明文も一部修正。バグが見つからない限り今後の更新はほぼ無いと思われます。


それでは今作の反省点をいくつか

・クリアまで時間かかりすぎる
数値を修正しつつなので参考記録だけど、初回プレイでクリアまでかかった時間は14時間37分。本来の想定の2倍。しかも情報を知っててのプレイでこれなので、普通の人が普通にやったら20時間ぐらいかかるかもしれない。10階層のダンジョンで敵の行動?とかも単調なゲームの割にかかりすぎだよね。この問題は3コクエのときと全く同じなんだよなぁ。次にもしRPGを作ることがあれば直したいです。はい。ちなみにこの時のクリアレベルは54だった。こちらはほぼ想定通り。

・氷が有利すぎる
武器攻撃とほぼ同じ炎、上方向にしか使いづらい雷と違って周囲8マスに攻撃できる氷がちょっと有利になりすぎたかもしれない。ただ3コクエでは炎>>>雷>氷ぐらいだったのでそこの不遇さからするとこれもありかな・・・。

・魔法レベルが上がりにくい
これは武器なしでプレイしたときに気付いたけど、ちょっと上がるのに時間かかりすぎかな。もともと不利な炎、雷あたりはexpが上がりやすい仕様にしたほうがよかったかもしれない。
 
 ・フロア構成が単調
複数の部屋をつなぐ構成や迷路タイプなど構想にはいろいろあったんだけど、3Fを除いてすべて長方形の部屋1つになってしまった。まぁ一応敵の特技等による階ごとの差別化はできてるとは思うけど、もう少し工夫できるとよかったかなぁ。

・眠り使いが少ない
ほかの特技との兼ね合いもあって6Fの14カドだけになった。ただし眠りのある階層を増やすと防ぐので装備欄が1つ埋まりそうだから微妙なところではあるんだよね・・・。
 
 ・移動か攻撃かわかりづらい
特に氷や雷の特殊効果がついた剣を装備していて動きたい場所に敵がいないときに、攻撃/移動の状態で移動できるかがわかりづらくなってしまった。ロールオーバー時の色を変えることで対応することも考えたけど結局入れずじまい。この点に関しては今からでも直す価値はありそう。しかしやる気がねぇ・・・。

・時間経過が一定じゃない
もともとは敵が1体動き終わったら次の敵という風にしていたんだけど、テンポが悪いということで次々動かす仕様に変えたところ敵が1~2体程度動けなかったときに時間が早く進むようになってしまった。下手にいじると不具合が出そうなので放置してます・・・。


とりあえずこんなところですね。今後の予定は未定。年内の感想300本は楽勝っぽい。


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本屋を経営するゲーム。
 
本棚を設置して本を仕入れて売る。備品の数や人気等で決まる星の数というのがあり、一応それを増やすのが目的になっている。雑誌が発売日に自動的に入荷されたりと、リアルさが感じられるのはさすがカイロソフトといったところ。

ただそれほど経営ゲームとしてハマる感じではなかったかなぁ。本が多すぎて個別に考えるのが面倒だったり、本業の利益より基準のわかりづらい賞の利益のほうが上だったり、何かしっくりこないような感じだった。この辺はそもそも題材の難しさというのもあるのかもしれん。あといくつかバグっぽいものがあったのも残念。


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 Qpit





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丸いプレート?を同じ色のマスまで運ぶパズルゲーム。

矢印キーでプレートを動かす。全てのプレートが同じように動くため、適当に壁で動きを止めたりして間隔を調整しつつ運んでいく。触れるとやり直しになるマスもあったりするので考えて動かさないといけないが、まぁじっくり考えるよりは適当に動かして答えを探していくタイプのパズルかな。上下左右のつながりを利用して解く面などはよく出来てると思う。

難易度はそれぞれのステージで見ると易しい方だと思うけど、全体のチャンスが限られているぶん難しくなってる。残りチャンスがセーブされるのは余計だよなぁ。普通にステージ終了時にリセットでよかったのに。あと絵は割と好みです。


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http://s1.muryo.etowns.net/~autobahn9game/game32k.html
 
説明書きがスムーズに進んだので予定より早い公開となりました。これ以上のテストプレイも面倒だし・・・。うん。動作はまだちょっと不安定かもしれない。ついでにニコニコ自作ゲームフェス2にも投稿しました。コメントが1つでも付いてくれるとうれしいけどね、まぁ期待はしません。

 
あとこのゲームとは関係ないけど、なんか駅伝部ゲームでググったときの表示がうまくいってないみたいですね。んーと、どうしましょうか。なんか誘導できればいいんだけどちょっとわからない。SEOとかこれまで考えたことなかったわ。年始までにはどうにかしないとな~。


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アドベンチャー風のRPG。

まぁそのままアドベンチャー風RPGという感じで、一本道のシナリオで道中に立ちはだかる敵を倒していく。戦闘回数もそれほど多くはない。レベルというかステータスの上がり方がコマンドに対応してるのはなかなか面白いかも。あと負けてもペナルティが無く逆にステータスが強くなるというのも。

ただ全体を通してみるとあまり面白くはなかったかなぁ。ストーリーもそれほど良いとは思えなかったし、どうも苦手な感じというか、んー・・・。あとは公式サイトにも書いてあるけど最後の最後で罠があるのでそこは注意。


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前回からさらに進めプレイ時間10時間の時点でLv.43、ラリポパやレールによる回避でなんとか8階を突破できる程度、そして現在はプレイ時間13時間、Lv.49で9階も突破できるようになり、これから10階のボスに初挑戦という段階。

本来は10階クリアまで7~8時間ぐらいを想定してたんだけど結局これだけ時間がかかってしまうというね、まぁ過去に制作したゲームから何も学んでいないってことですな。はい。公開は予定通り27日で。


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ビルを経営するゲーム。そのまんまだ。
 
ビルにテナントを入れて収入を増やし評判を上げていく。基本は金が貯まり次第何かを入れてセーブ、次また貯まるまで放置って感じかなぁ。管理会社のランクとかを収入との兼ね合いで考えるぐらいでそれほどいろいろ考えたり動かしたりするゲームじゃないけど、まぁこれでもそれなりに面白いね。収入のバランスも割とよく出来てるし。軌道に乗ってからが結構長めなのも良い。

効果音が大きいのだけちょっと微妙だったかな。オンオフ機能がほしかったわ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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