☆☆ ・ ・ ・






テトリスのようなフィールドを上へ登っていくゲーム。

テトリスのブロックが勝手に降ってきて積み上がっていくので、それを足場にしつつひたすら登っていく。下にいる怪物みたいなのに食われるとゲームオーバー。ブロックは頭突きやパンチ?で壊したりもできる。

まぁ単純に上に登っていくだけでこれといった目標もなく、死ぬ条件が落ちた時だけとかシンプルなルールなんだけど意外と面白いね。なんか見た目より楽しいというか、そんな感じ。最上段にいることでスコアを伸ばしたりする余裕から、300m辺りからのとにかく落ちないように必死で登るようになるプレイ感覚の変化とかがいいのかなぁ。落ちるスピードの上がり方はよく出来てると思う。ちなみに自分の最高は507mぐらい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





サイコロを使ってドラゴンを戦わせるゲーム。

まずサイコロを6個振って壱竜~六竜のどれかを召喚、その後1回サイコロを振って攻撃力を決定し、相手の竜と勝負をする。えー、このゲームはほぼ完全に運ゲーなのが残念だった。一応複数の竜が召喚できるときにどれを選ぶかというのはあるんだけど、それ以外は本当に出目だけで全てが決まってしまうのよね。何か確率を使って考えたり出来るシステムが入っていればもう少し楽しめたのかなとは思う。あとはこういうゲームなら逆にストーリーがあってもいいのかなとか思った。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




青いキャラを操作してゴールを目指すゲーム。

一部にパズルっぽい要素もあるもののほぼアクション。止まっていると下のバーが減って死んでしまうので動き続けないといけないのが特徴。3秒間押し続けるボタン等そのルールを活かした独特の仕掛けなどはなかなかよく出来てると思う。

ただ動きに謎の慣性があって苦労した。キーをチョンと押したときに少し動くときと大きく動くときがあるんだよなぁ。ついでに失敗したときの笑い声も邪魔だった。明らかなトラップに引っかかったときなんかはともかく、繊細なアクションが要求される部分で何回も失敗して笑われるってのはさすがに嫌だったわ。この慣性さえ無ければなぁ・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・
 

 
 
 
 
 
 
モンスターを仲間にして冒険するRPG。

RPGとしてはまぁオーソドックスなつくりかな。敵は倒したのが勝手に仲間になるシステムで、モンスター同士で吸収する要素もあったりして最後まで進めるためには特殊なモンスターを作り出さないといけなかったりする。ボリュームはそこそこあってRPG的な冒険の楽しみが味わえるし、迷宮ダンジョン?の仕組みなんかも面白い。

ただ気になった点が2つ。まず序盤の難易度が高すぎる。まだ選べるモンスターも少なく回復技等も揃わない中であれだけのレベル上げを強要されるのは結構厳しい。中盤以降に関してはボスは強いものの全体技を使って効率よくレベル上げ出来たりするのでそれほど苦にはならなかった。

それから仲間を預けられる数が少なすぎるね。連れ歩けるのが20体で預かり所が最大で15体。参考にしたであろう某ドラクエモンスターズはたしかにこのぐらいだったかもしれないけど、モンスターの豊富さに比べてこれではあまりに少ない。おかげで吸収で新しいモンスターを確認した後すぐ逃がすようなことも多かった。少なくとも預かり所は倍の30体、可能なら全種類に相当する160体ぶんぐらいは用意して欲しかった。

この2点さえ改善されれば☆4でもいいぐらいの内容だったんだけどね、特に後者は残念だった。ただflash製のRPGとしては相当出来がいいのは確かです。なんか安心してプレイできる感覚はあるね。シフトアップネットらしいというか。


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  ☆☆☆ ・ ・






ゾンビ使いになってゾンビを育てて戦わせるRPG。

ゾンビを育てつつマップを進んでいく。expを振り分けてステータスを強化する他、魂というシステムがあり倒したゾンビのステータスを一部取り込む?ことが出来る。攻撃力等の戦闘に直接影響するステータスがこれらの掛け算になっているというのは珍しいパターンかな。この辺りはよく出来てると思う。

あとは進む距離が素早さに対応しているのも面白い。一時的に俊敏の高い魂を付けて戦闘回数を減らすとかも出来るし、後半になると序盤の道は自然と楽に通り抜けられるようになってそのあたりのストレス軽減にも役立ってる。またバランス調整も素晴らしいね。特に序盤のちょっとずつ育てて進んでいく感覚は面白い。あれだけ厳しかった道がいつの間にか楽に倒せる程度になってるとかね。

   
ただ後半の第8の町を過ぎた辺りからはちょっと単調さもあったかな。バランスが調整されすぎてる感じは少しあった。例えば終盤のいくつかの道をもっと長く、かつ入手エナジーを多くするとか、ボスも均等のステ振りじゃなくて回避特化型とかがいても良かったかもしれない。しかしそれでも面白いです。上に書いた以外にも戦闘の内容をカットできるので非常にスムーズにプレイできる点とか、とにかくシンプルな中にアイディアが詰まってる。埋もれさせるには惜しい良作。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ステージ制のシミュレーションRPG。

ギルドで仲間を雇いクエストをクリアしていく。見ての通りマップは狭く、全体的に細かい戦略よりも力押しの要素が強いかな。難易度もそれほど高くなくサクサク進めるけど新キャラを入れたときなどはしっかりレベル上げする必要がある。魔法キャラのレベルを上げて遠目からガンガン倒したりするのはなかなか楽しい。

ただ移動して攻撃を繰り出すまでに必要なクリック回数が多すぎるとか初期状態の戦闘スピードが遅すぎるとか微妙な部分もあったね。レベルアップしたときに余った経験値の繰り越しもほしかったかな。あとはクリア後の要素も微妙というか、自分の場合はステージ22ぐらいで単調さに飽きた。味方が成長しても新しい技を覚えるわけじゃないしねぇ、ちょっとこの先最後までやり通す気にはなれなかったよ。


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 F-City




  ☆ ・ ・ ・ ・




商店街を経営して百貨店と戦う感じのゲーム。

商品を仕入れて宣伝やイベントをして売る。あとは土地を買ったり空き店舗を買い取ったりとかする。宣伝に見合った売り上げを得るのは最初のうちは難しい。自分もまったくやり方がわからずネットで攻略法を探しちゃったよ。うん。

まぁその稼ぎ方がわからないうちは無理ゲー、わかってからは作業ゲー&ヌルゲーという感じだったかなぁ。ある程度の作業感は経営ゲームではありがちなんだけど、このゲームの場合は人気度が下がるの早すぎだし、何かもう少し工夫が欲しかった気がするね。5年間やり通した後のエンディングが無いも同然な出来なのも残念だった。クリア条件の一つである百貨店の破産をどうやったら達成できるのかは気になる。


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  ☆☆ ・ ・ ・
 
 
 
 
世界を救う感じのシミュレーションRPGの第2弾。

基本的なシステムは前作と同じで、戦闘→強化の繰り返しでステージを進んでいく。今作では敵の数は増えたものの、新たに登場した範囲攻撃のおかげで割と楽に倒せるようになった。特にまとめて一掃できると爽快感があるね。全体的な難易度のバランスは前作に続いてちょうどいい程度だし、戦闘に関してはかなりよく出来てると思う。

ただストーリーは前作に続いて余計だった。戦闘部分だけなら☆3だったかもしれないけどこのシナリオというか文体?が個人的に合わなくて楽しさを損ねた部分があったかなぁ。まぁこういう合う合わないは仕方ないね。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






洞窟のような場所で宝を・・・、いや、階段を探すゲーム。ジャンルはSLGにしようかとも思ったけどその他に分類してみた。

常に右クリックで爆弾を確認しつつ、ヒントを頼りに階段を探す。ヒントは階段がそのマスより上下左右のどこにあるかという単純なものだけど意外とすぐ見つかることが多かったかな。個人的にはミニゲームよりも探索、推理をメインにしてほしかった気はする。まぁそれほどゲーム性を考えてないゲームなのかもしれないけど。


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鍛冶屋が最大レベルになったときの挙動と、斜め移動をする敵に一部不具合があったので修正しました。はい。まぁこの調子だとまだ何らかの不具合は残ってそうな感じはするけど、そろそろこのゲームとも離れたいところかな。はい。あと右柱のいろいろの記事をちょっと加えたりしてます。
 
 
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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