☆☆ ・ ・ ・




伸び縮みする泡?かなにかを操作してゴールを目指すゲーム。

マウスの左クリックで泡がポイントのほうに動き、右クリックで縮む。画像の通り非常にシンプルな構成で、まぁステージクリアを目指しつつ泡の動きの面白さを楽しむゲームかな。ステージ内には加速床を使って豪快にジャンプしつつ星を集めるような箇所もあったりして上手く決まるとなかなか爽快。難易度もまぁまぁといったところで、ステージ10辺りからは結構難しくなるけどリスタートが容易なこともあってそれほどイライラ感は無かった。

あとはハイスコアを記録する機能はあると良かったかなぁ。せめて各ステージの最高評価をステージ選択画面で表示するとか。まぁそういうやり込みを狙ってるゲームじゃないのかもしれないけどさ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





十六夜の剣を探しに行くRPG。画像はalt+print screen使ったらこうなったのでそのまま載せてみた。
 
とりあえず普通のRPGという感じで、主人公が仲間とともに目標を目指しつつお使いを繰り返すスタイルになっている。特徴は・・・、なんだろう、堅実さかな。戦闘のバランスは雑魚からボスまでかなりよく出来ているし、レベルアップに必要な経験値量とか新しい街での装備品の値段とか、その辺の数値もよく調整されてると思う。

ただ初見の敵でもHPやだいたいの強さがわかってしまうような、ちょっと調整されすぎてるという感じもしたね。まぁここに文句つけるのはおかしい気もするけど、自由度の低さも相まって新な土地に行く楽しさなんかは薄かったかな。テキストを含めた雰囲気もそれほど好みではなかった。非ツクールで普通のRPGがやりたいという人にはそこそこ薦められるかも。


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  ☆☆☆ ・ ・




島を発展させつつキャノン等を設置してミサイルを撃墜するゲーム。

まずレーダーを建ててミサイルが見えるようにして、それから迎撃のキャノンやミサイルで敵のミサイルを迎え撃つ。ビルはミッションの人口の達成に必要なほか、人口に応じて資金が早く溜まるようになるのでここも重要。どのステージも序盤は資金に乏しいのでまずじっくりビルを増やしていくんだけど、その間に守りきれるかで結構ハラハラしたりする。

難易度はちょうど良かった。前半ステージは適当に置いててもなんとかなるけどミッション11やフリープレイのinsameだときちんと戦略を立てた上で金が溜まり次第即設置みたいにプレイしないと厳しい。敵のステルスミサイルへの対抗のために資金を貯めるタイミングなんかも面白いね。それから雰囲気が現代的なのもいいと思う。こういう防衛系はファンタジーだったり逆に未来的だったりするのが多いからな~。

あと上のオレンジのバーによる画質調整で低画質にしていると条件を満たしてもクリアにならないことがあるので注意。


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  ☆☆ ・ ・ ・





矢印を動かして全て穴に落とすゲーム。

矢印はクリックするとその方向に動く。矢印の先に矢印があると1個だけ押すことが出来るのでそれを上手く使って穴に落としていく。まぁ単純なルールだけど中盤からはそれなりに難易度も高くなって面白い。特に最後のステージは良くできてると思う。全部で7ステージと物足りなさはあるけど、似たような面が何十問も続くよりはこういうほうが好きかな~。

あとは、1手戻す機能があればもっと良かったかも。それからメニューのGIVE UPはrestart表記に見慣れた目からすると割と新鮮に感じた。右にいる女の子は同じサイト内の未完成のほうに出てくるけど、ああいうのはパズルゲームには全く不要だと思う。あくまで個人的な意見ですが。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ユニットを動かして敵の都市を制圧する感じのゲーム。

Phage wars系に近い感じのターン制SLG。自分の勢力を移動させて見える範囲を広げつつ敵の都市を目指す。どのステージもマップが狭く出来ることは限られているものの、その分ごり押しじゃなくてある程度作戦を立てて戦っていく感じになっている。

このゲームは資金に相当する部分があるのが特徴かな。自分の戦力に釣り合った陣地がないと戦力を維持できないためそこに工夫が生まれると。あとは見えない部分がどうなっているのかを推理するのもなかなか面白い。ボリュームの部分では、トレーニングだけだと物足りないけどかといってカスタムマップをプレイする気にはならず・・・。はい。いつものこと。



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  ☆☆ ・ ・ ・






ファミコン風?のRPG。
 
4人パーティーでダンジョンを進んでいく。このゲームの特徴はレベルアップの際のステータスの上げ方かな。どの職業のレベルを上げるかで各ステータスの上がり方が決まるんだけど、魔法の習得条件やアイテムの装備条件にこのステータスが細かく関わるからどのキャラをどう育てるか考える部分が多い。この仕組みは割とよく出来てると思う。あとはカギの使い方なんかも面白い。
  
バランスはまぁまぁだけど、エンカウント率が低い割にレベルはぐんぐん上がるというのはちょっと不思議な感覚だった。ただクリア後に調べてみたら以前のver.ではエンカウント率が高かったのを修正したらしい。ん~、こういうのを見ちゃうとなんかもやもやするね。仕方ないんだけど。
 
あとはボスが全体的に弱かったのもちょっとマイナスかな。攻撃アップの魔法が少し怖いぐらいで強力な全体攻撃とかしてこなかったし。ストーリーも例によってどうでもよかった。あとあの服が破けるパターン使いまわしすぎでしょー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





群知能?を使って自動で戦闘を行うゲーム。

800対800という大群がランダムで決められるパラメータに従って戦う。数値の内容については説明を見てもよく分からないんだけど、攻撃力とかは全て同じで、現在の戦力評価とそれによる撤退や合流の判断基準の違いで差が出るらしい。パターンによって最初の広がり方やぶつかり合ってからの挙動が全く異なり、フィールド全体で戦う感じもあってボーっと見ているだけでもなかなか楽しい。

ただやはり何か遊べる部分は欲しかったね。自分でちょっと数字をいじれたりとか、連勝したデータを保存しておいてその後連勝した別のパターンと戦わせたりとか出来るようにしてほしかったな~。
 
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  ☆ ・ ・ ・ ・




オセロのような挟みかたで石?を消していく落ち物ゲーム。

上から1個ずつ石が落ちてくるので適当に積み上げて挟んで消す。石が画面下まで落ちてしまうと右上のライフみたいなのが減っていき、ゼロになるとゲームオーバー。あと石が最上段まで積みあがっても終了。積んである中で一番端の列を消すと盤面全体が右か左に90度回転する。

えー、まぁオセロみたいなルールという発想は面白いし背景やBGMも凝ってるとは思うけど、肝心の中身は微妙だった。1個ずつしか落ちないからなんかチマチマして時間だけかかるし、たまたま連鎖が決まっても底が抜けて一気にゲームオーバーだったりするし。あと肝心のオンラインマニュアルが消えてるのも残念。なぜ同梱しなかった・・・


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  ☆☆☆☆ ・





Creeper Worldの続編。今回は縦方向。

前作のCreeper Worldと同じく侵食してくるクリーパーを全て消して元を断つのが目的。システムは結構異なる部分もあるもののじっくりと攻撃のラインを進めていくあの感覚はほぼ同じ。ステージ数は10とそれほど多くはないけど、時限装置?みたいなのがあったり重力の方向が違ったりするなど構成は様々で、それぞれ違った攻略が楽しめる。特にステージ5の下部をジワジワ削るのは面白かったね。それからステージ9とか。

あとはまぁなんというか、面白いゲームは面白いんだなぁとか、そんなことを思ったりした。ただじっくり消し進むだけでこれだけ面白いんだよねぇ。バランス面でも、まぁ難しい部分もあるんだけどこのゲームの場合はここまでくれば安心という場面からの攻略が面白いという、いやいや、すごいゲームだと思うわ。ちなみにメニュー画面左下のクレジットもステージになってます。


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  ☆ ・ ・ ・ ・
 
 
 
 
 
四角をクリックして攻略していくRPG。

適当な四角をクリックすると経験値とお金が出現するのでそれを拾って強化していく。全ての四角が100%になればたぶんクリア。このアイディアは面白いしシステム面でもカギとか武器の強化とかなかなかよく出来ていてバランスも悪くない。ただ、どうも何か物足りない感じはあったね。んー、こういう無機質な感じのゲームは嫌いじゃないんだけど、なんだろう、わからん・・・。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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