☆ ・ ・ ・ ・




ハムスターが人間に復讐する感じのゲーム。いきなり殺し合ったりするのでバカゲーに分類されるのかな?
 
マップを移動して立ちはだかる人間たちとミニゲームで戦っていく。個人的にこのハムスター対人間みたいなナンセンスな雰囲気は結構好きなんだけど、一部のミニゲームの難易度が異様に高いのと移動が操作しづらく非常に遅いのが残念だった。矢印キーでサクサク移動できればもう少しストレスなく楽しめたと思うんだけどね。うん。


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  ☆☆☆ ・ ・





ステージ上の四角の板っぽいのを1つのマスに重ねるパズルゲーム。

空白のマスの周囲に色が同じ板が2枚以上あると重ねることができる。最後が黄色い☆のマスの上なら☆ゲット。まぁとりあえず動かして解く感じのゲームかな。簡単に解ける面もあるけどなかなか上手くいかない場面も多く、ステージ構成はかなりよく出来ていると思う。

例えば周囲4マスに同じ色があるマスで重ねず2つずつで重ねてからまとめると1マスずらせるとか、そういう手筋を使う場面も結構あるね。乗せると色が変わるマスの使い方なんかも面白く、☆狙いプレイならほどよい難易度。メニューとかがシンプルにまとめられてるのも好印象だなぁ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




普通に魔王を倒しに行くギャグ要素が強めのRPG。
 
システムとかはまぁ平凡な感じで、えーっと最初の城での会話と終盤の一部のギャグは確かに面白かったと思う。ただもともとフリーのRPGの敵キャラなんかはギャグっぽいものが多かったりするのでこの程度ではインパクトに欠ける気がするかな~。まぁRPGとしても並レベルの出来にはなってるからつまんなくはないけどね。右キーで決定、左キーでキャンセルのシステムもなかなか良い。


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  ☆☆ ・ ・ ・




連動する時計の針を全て12時に合わせるパズルゲーム。

適当に針を動かして合わせていく。まぁあまり考えて解くようなゲームでは無いかな~。一応これを動かすためにはまずこの部分をこうして、とかいうのもあるけど適当に動かしてるだけで解けてしまう面も多かった。んでぐちゃぐちゃになっちゃったらリセットと。まぁでもプレイの感覚は悪くはない。こういう気軽に解けるパズルも結構好きだし。レベルの3段目についてはもっと凝ったステージがほしかった気はする。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





ゾンビを操作してミッションを達成していくゲーム。ジャンル的には微妙だけど一応公式でパズルと言っているのでパズルで。

ゾンビを使って敵を倒していくのが基本。ゾンビは自分がセットした魔方陣に向かって動くが、壁に引っかかることが多いためなかなか狙い通りに動かすのは難しい。しかもその場合相手に一方的に倒されてしまうことが多く、この辺の余裕が非常に少ないため難易度は高くなっている。また自分とゾンビを同時に動かす場面では厳しいタイミングも要求される。

パズルにするならもう少しきっちり動かしたいように動かせるシステムにして欲しかったかなぁ。今の状態だとこうやったら解けそうだとわかってもなかなか思い通りに動かせなかったり、動かせてもギリギリでアウトになったりして解き方が合ってるのか確かめるのも難しい。 何度か失敗するとそのものズバリの攻略法を見ることが出来るが、ステージによってはそれでも大変だった。特に20とかね。いくつかステージを飛ばせることと最終ステージが割と楽なのは救いだったと思う。

 
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  ☆☆ ・ ・ ・





地球を救う感じのシミュレーションRPG。記事の公開日が前後しちゃったけど2よりこっちを先にプレイしてます。
 
ロボットかなにかを操作して各ステージをクリアしていく。ステージ後にはキャパシティ?とかいうのが手に入り、それを使って機体を強化する。難易度は高め。普通にキャパシティを消費してステータスを振り分ければ大抵はなんとかなるんだけど、ステージによっては参加キャラが制限されたりするので、とりあえず1回やってみてどこを強化したらいいか確認してから強化→再戦してた。

ボスはそれほど強くなかったかな。それよりも雑魚の集中攻撃が痛かった。敵の行動が集中しないことを祈るような場面も多かったなぁ。あとストーリーは完全に余計だった。うん。それから全滅の時の再起動がやや面倒なのでそこはすぐ復帰できるようにして欲しかったね。まぁでも戦闘部分はステージごとの獲得キャパシティも含めてよく出来てると思う。おまけの頭脳明晰ステージも面白かったです。


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はい。作りかけのゲーム33と34をすっ飛ばしてゲーム35、見ての通り全面結氷!の続編です。まぁね、需要が無いのはわかってるけど作りたくなったので適当に作ってます。

えー、画像はヒントでもあるのでこれからプレイする人は見ない方がいいかもですが、もう本決まりという感じになっているステージ10です。数えてみたところ冷却が53、発電が47(下の数字は不具合で+0になってるけど実際はたぶん+28.2)、電池が3、生産が6つも配置されていてクリアまでかかった時間は31分24秒wwwwwwwww

いやー、相変わらずというか、ホント時間を無駄に使うようなゲームばっかり作ってるよなぁ。まぁ暇な自分がプレイする分にはこのぐらいでちょうどいい気もするんだけどね。うん。いややっぱり良くないのかねぇ。

公開時期は未定。もしゲームフェス3があるならそれに合わせるかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・




王様になって国を治めるゲーム。

主におふれを出すことによって政策を行う。というかおふれゲー?Readmeが付いてないため操作方法はわかりづらいけど、おふれは項目をドラッグして上の四角内にドロップ、セーブは年末に城にいれば出来る。まぁこのおふれを出すだけで進むという点は斬新で面白いね。

ただそれぞれのイベントが新鮮な最初のうちはそこそこ楽しめたけどだんだん放置ゲーになったかな~。ヒントが少ないからどうしてもやることに限界があると言うか、特に兵力と生産が安定してくると何をやったらいいのかわからなくなってくる。効果が目に見えにくいおふれも多いし。おふれの数も30を超えたぐらいでコンプリートを断念し攻略サイトを見た。雪男の捜索は思い切って森を全て伐採したらたまたま出たけど結局条件はわからず・・・。
 
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  ☆ ・ ・ ・ ・




亀を吹っ飛ばしてコンボをつなげるゲームの続編。

前作と同じくいろいろな物を画面に配置して亀を当てるだけのゲームで、システム等はそれほど前作と変わらないんだけどなぜか爽快感とかが減った気がする。インフレが早すぎるのと重いのが原因?これなら前作のほうが良かったですかね~。タイムアタックもあまりやる気にならないし。


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  ☆☆☆ ・ ・




んーと、RPG。サガシリーズからかなり影響を受けてるらしいがそっちはプレイしたことがないためよくわからず。

まぁ見た目は普通のRPGという感じで戦闘はシンボルエンカウント方式。このゲームはとにかく戦闘の連携システムが特徴。マニュアルには載ってないけど、技を使って下に赤くchainと出ているときにボタンを押すと次に行動するキャラの技が連続で出てダメージがどんどん増えていく。これが上手く決まった時の爽快感は素晴らしいね。またそれぞれの技も個性的だし、毎ターンWPが溜まるシステムとも良く合っている。
  
難易度は普通ぐらいかな。一部のボスや少ないキャラで進めないといけない場面はちょっとキツいけど、レベルを上げてコンボを適当に決められればなんとかなる程度。個人的にはこのぐらいがちょうどいい。それからグラフィックはSFCのRPGっぽくていいね。行き交う人々等の演出もあって街の賑わってる雰囲気なんかは非常によく出来ていると思う。

ただちょっとネタバレになるけど最後が割と唐突に終わってしまうのが残念だったわ。マニュアルではもっと続きそうなことが書いてあったから余計にね。続きがあれば是非プレイしてみたいんだがなぁ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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