☆ ・ ・ ・ ・





フリーキックで直接ゴールを狙うゲーム。
 
ボール上に線を描くことでシュートを打つ。線の軌道によって実際の球のコースが変わるのでうまく描く必要があるが、それが非常に難しい。最初は50回ぐらい打ったうち2~3回しかゴールに入らず、その後も多少は入るようになったものの前に1人立たれるともうお手上げといった感じだった。まるで自分が蹴っているようなもどかしさ・・・、まぁその辺を楽しむゲームなのかもしれないけど、個人的にはイマイチでした。お手本が欲しい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




いわゆるドンジャラ。こういうタイプのゲームはいくつかあるけど、このゲームは役が直感的にわかりやすい、のは自分が埼玉県民だからか。小役が作りやすいさいたま市方面と作りづらいけど揃う強力なみぎ、たいよう、ひだりとその辺のバランスもよく出来てると思う。はい。記事番号が若い割に公開まで時間がかかってしまった。
 
 
 
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  ☆☆ ・ ・ ・




サボテンになって延々と七並べをするゲーム。

ルールはジョーカーあり、トンネルありのパス3回まで。敵は出せるカードがあればかならず出す思考らしくかなり弱いので、まぁ手ごたえは無いけど気持ちよくプレイできる。トランプ系のフラッシュゲームは結構転がってるけど暇つぶしとしてある程度長く遊べるのはこのゲームぐらいのような気がするなぁ。んー、雰囲気がいいのかねぇ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・
 
 
 
 
戦車で戦車を倒すゲーム。

自分の戦車の前方にある的?を相手の戦車に当てて爆破していく。ボスを除けば敵味方とも1撃で壊れるため、追い詰められないように慎重に動きながら倒さないといけない。はい。難易度もそこそこあるしつまらないわけではないけど、まぁこの短さではほとんどミニゲームかな。もう少し遊べるとよかったかも。
 
 
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 RPGSLG1SLG2PZLOTH合計
☆5 0 0 0 0 0 0
☆4 1 1 1 2 0 5
☆3 7 6 2 3 1 19
☆2 8 12 7 13 8 48
☆1 4 4 4 10 6 28
本数 20 23 14 28 15 100
☆計 45 50 28 53 25 201
平均 2.25 2.17 2.00 1.89 1.67 2.01


ゲーム感想がちょうど300本に達したので201本目から300本目までのデータをまとめてみました。過去のデータは感想系記事まとめにあります。

えー、ついに平均が2点台ギリギリのところまで下がっちゃいましたねぇ。自分では結構楽しんでプレイしているつもりなんだけどこれだけ低く出ちゃうんだよなぁ。「つまんないけど感想を書くため仕方なくプレイ」というパターンを減らせばもう少し上がるんだろうけど、しかし今さらそのあたりの基準を変えるわけにもいかないし、んー・・・、まぁいいや、わからん。この調子だと1000本達成時には全部の平均が1点台になってそうだ。


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  ☆☆☆☆ ・
 
 
 
 

主人公がいろいろ巻き込まれる感じのRPG。

基本はまぁオーソドックスなRPGだけど、このゲームはとにかく全体の雰囲気が最高。はい。そこに尽きる。もうテキストのセンスが完璧でしよ。いやあくまで個人的な感想だけどさ。移動中の雑談は種類も豊富で漫才のような掛け合いもあったりして面白いし、一般人のシュールなセリフやメタネタも素晴らしい。
 
またキャラクターも素晴らしく、特にルフィアに関してはこれまでプレイした全てのフリーゲームの中で一番魅力的だと思うぐらい気に入った。あの雑談時の表情がコロコロ変わる感じとかすごくいい。本当に。

それ以外の点では、フィールド構成は割と独特かな。PS時代のRPGでは似たようなものもあった気がするけど2D見下ろしばっかりのフリーゲーム界隈ではあまり見ないよね。それから戦闘部分も面白い。基本オート任せで必要に応じてコマンドを予約するシステムが非常によく機能してると思う。使用する技を固定できたりする仕組みもよく出来てるし、またザコ敵が適度に強いため自然と技を混ぜて戦うようなバランスになっているのも良い。

全体の難易度は普通ぐらい。新しい土地で敵が強かったりボスに負けたりしたらスキルポイントを振る、という程度でだいたいなんとかなる。あとは欲を言えば終盤に飛空艇かなんかでマップを移動できるとより良かったかな。続編の構想もあるみたいだけど期待は出来ないよなぁ・・・。


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  ☆☆☆ ・ ・




無人島からの脱出を目指したり目指さなかったりするゲーム。

テントを拠点にして周囲のマスに落ちている水や食料等を拾っていく。最初はテントから1~2マス程度しか進めないが、途中から料理が出来るようになり、それによって最大HPを増やすと遠くまでいけるようになる。あとは材料を拾って道具を作ったり狼煙を上げたりとかもできる。

まぁシステムは割と単純だけど何かつい時間を忘れてプレイするような面白さがあるね。序盤のギリギリで食いつないでいく感覚も面白いし、ある程度安定してからの探索も楽しい。バランス面では風邪や毒の回復手段が無いのは不満だけど、それ以外のHPや行動力の減り方とそれに対する食料の出現率みたいな部分はかなり良くできてると思う。

エンディングは一応4種類ぐらいは見た。真のEDっぽいのはたどり着くまでが大変な割に内容はあっさりしててその点はやや残念だったかな。あとキーの反応が安定しなかった部分があったのでそこもマイナス。ただ無人島系のゲームはこれまでもいくつかプレイしたけどどれも面白いね。実は好みのジャンルなのかもしれんな~。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ブロックを動かして赤いブロックを外に出すゲーム。

長い方向にのみ動かせる緑のブロックをずらして、赤いブロックを上下左右のどこかにある1マスの出口に入れる。例えば横に出口がある面は赤いブロックの高さを合わせてその高さにある横長の棒で押し出せばいい。ただし大抵は出口との間に横棒が邪魔しているため、まず赤いブロックの高さをずらして緑のブロックを出口と反対側に動かすか赤いブロックを出口のそばまで動かしたりしないといけない。

制限が割とキツい中で考える場面が多く試行錯誤の過程もそこそこ面白い。特にある程度攻略法がわかってから面白くなるね。難易度もまずまず。ただ全100面はさすがに多いわ。中盤以降も簡単な面が結構あったし、そこを削ってせめて半分の50問ぐらいにしてくれたらよかったかなぁ。いやもちろんパズル自体は悪くないんだけどさー。


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  ☆☆☆ ・ ・





土地を上げ下げして陣地を増やしつつ敵を殲滅するゲーム。

ポピュラスとかいうゲームのオマージュらしい。自分にできることは土地の上げ下げのほか、勝手に動く兵に対する大まかな指示と途中から手に入る天罰のような能力ぐらいだけど、だんだん勢力が拡大する感覚や敵陣を一気に攻め落とすのは楽しく、ついつい次の面もやりたくなってしまうような魅力がある。

難易度は、自分がプレイした感覚だと割と簡単だったかな。難しい面もいくつかはあったけど適当に整地して勝手に陣地が増えるのに任せて途中から攻撃指示出せば終わる感じの面が多かった。もうちょっと能力にバリエーションがあると良かったかな?敵の妨害を防ぐとか?まぁ今のままでも十分楽しいけどね~。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






ちょうど7歩で宝箱にたどり着くゲーム。

普通に歩いて残り歩数を減らしていくほか、プラスやマイナスのマスを使ってちょうどゼロになる手順を見つけ出す。途中からは一応通る順番を考えないと解けない感じだけど、どのステージも狭くて物足りなさが大きいかな。まぁこのルールじゃ仕方ないのかねぇ。あと続きは有料アプリ?とかなっててそれも微妙。こういう体験版みたいなタイプのフラッシュゲームは最近増えたねぇ・・・。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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