☆☆ ・ ・ ・





勇者が光の剣を手に入れるために数々のダンジョンに挑むゲーム。と見せかけて?ただの倉庫番。

難易度は全体的に中級ぐらい。どのステージも盤面はコンパクトながら割と凝った構成になっていてそれなりに楽しめると思う。特に炎の洞窟の石が4つぐらい置かれてるステージは倉庫番ではあまり見ないスタイルといった感じで面白かった。あと炎の11もおすすめかな。

ただ正直なところ今日び倉庫番なんて流行んねーんだよとか思ったりもした。フリーの思考型パズルゲームなんてどんどん新しいのが出てきてるしねぇ・・・。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





魔王?が町を大きくしたりするゲーム。ジャンルはアドベンチャーとなっているけど自分の感覚では相当シミュレーション寄りなのでSLGで。

探索でアイテムを入手し建物を作り、危険度と満足度を調整して人口を増やすのが基本。戦闘はダメージの値が1から攻撃力の値?までのランダムという斬新なシステムで、レベルが上がってもダメージ1とかになることが多くかなり運の要素が絡む。

難易度は高め。レベルの高い建物に必要なアイテムは後半ステージにいかないと手に入らないんだけど、そこで出る敵がとにかく強いのよ。ランダムな仕様に加えて後半では強さに見合った経験値が手に入らないため、レベル上げとなるとどうしても最初のフィールドで索敵を繰り返す必要があり大変だった。

それから一通り建物のレベルを最大にしてもCGが見れなかったので攻略を探してみると、条件を満たすと各キャラごとのEDがあるとか。そういうのがあるならread meとかに書いて欲しいよな~。うん。まぁ結局アドベンチャーゲームということなのかなぁ。雰囲気とかは悪くないと思うんだけど・・・。


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  ☆☆☆ ・ ・




練習を繰り返して陸上選手を育て上げるゲーム。

マンガチックな選手の紹介や熱血風の監督、一部の現実味に乏しい練習メニューなど、自分が駅伝部ゲームを作る際にこういう雰囲気にはしたくなかった、という感じの環境で3年間陸上選手の育成をする。セーブが出来ない点は、まぁ1プレイ20~30分程度だからギリギリ許せる程度か。それから初期値の振れ幅が大きいのも減点。リロードして最初の文読むの面倒だし。

とここまでマイナスの部分ばかりを書いたけど、核となる練習については結構良くできてるんだよねぇ。自分が決めたメニューの状況を毎回教えてくれることもあって効率のいい組み方を追求する楽しみがある。そしてバランスも悪くなく、最初は全国で勝てないぐらいから始まって、メニューの仕組みをだんだん掴んでくるにつれて自然と上の段階に進めるようになっている。

とりあえずの目標になる世界大会での優勝はかなり難しい。効率の良さそうな練習をメモして世界の2位までは自力で行けたんだけど、それ以降の上積みが厳しかったので結局攻略をググってしまった・・・。はい。まぁとりあえず陸上好きにはおすすめのゲームです。以下に自分がクリアしたときの攻略法を反転して載せます。

ゲーム内でも示唆されているが山田式を超える裏山田式があり、それを見つけないとおそらく世界大会での優勝は困難。裏山田式があるのは監督のコメントが「馬鹿者」と「死ぬ気か」の間のわずかな部分。概ね山田式の2倍程度のメニューをこなせばよい。一例を挙げると「100mダッシュ×50、フルマラソン、階段サンシャイン、フォーム矯正、スタート矯正、タイヤ引き×3、プール50m、スタート練習×10、ストレッチ」。自分の場合はこれの他にもうひとつ裏山田式を組み合わせて世界大会で優勝できた。最終的な数値はスピード675、スタミナ643、ダッシュ654、28戦23勝。あと2勝程度なら1、2年での上積みでいけるかもしれないが26勝以上は相当の運かチートが必要かと・・・。


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 HEXEP




  ☆☆☆ ・ ・





六角形のマスを一筆書きで全て通るゲーム。

スタート地点からマウスでなぞってマスを埋めていく。このゲームはマスを六角形にしたことが非常に上手く作用してるね。6方向に動けるぶん選択肢が増えて悩む場面も多いし、逆にある程度大きな範囲を埋めるときは通れるパターンが増えるから細かい経路を気にしなくてよくなったりすると。まぁ1マス足りない事が分かってやり直しとかも多いんだけどね。

2度通るマスのほか、必ず順番に通らないといけない数字のマスやスタート地点が複数あったりするなどの仕掛けも面白く、ステージ構成に幅が出来てる。自分が今までプレイした一筆書きパズルゲームの中では一番の出来だと思う。特に2度通るマスを足場にして数字を巡るレベル17辺りはかなり面白かった。メニュー周りとか全体の雰囲気も好み。


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  ☆☆ ・ ・ ・





音の錬金術師?が主人公のアドベンチャーゲーム。

とにかく音を見つけるという部分が特徴。該当するマスに近づくと実際に音が流れ出し、それをゲーム内の機械で録音しつつストーリーを進めていく。うん。このシステムは面白いね。歩き回って探す楽しみもあるし、単純に図鑑を埋めていくのも楽しい。あとは全体的にコンパクトにまとまってるのも好印象。

肝心のストーリーについては、まぁ可もなく不可もなくといったところ。音を集めるというアイディアに惹かれてプレイしてみたけどやっぱりアドベンチャーはあんまり向いてない気がするわ。エンディングは3つのうち2種類しか見つけられなかった。音はたぶん全部集めたと思うんだけど・・・。


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   ☆☆☆☆ ・





上から降ってくる3種類のブロックを消していく落ち物パズルゲーム。

ブロックはリス、クリ、氷の3種類。それぞれ扱いが特殊で、リスは氷に潰されることで消え、クリはリスに食べられることで消え、氷は横に1列揃うことによって消える。このブロックを上手く消して行き、3年間プレイを続けられればクリアというルール。

まぁなんといってもこのアイディアが素晴らしいね。こういうゲームだとブロックはただの色違いとかになりがちだけど、このゲームはそれぞれに意味があり、かつそれが直感的にわかりやすい。ストーリーもパズルゲームでは邪魔に感じることが多いけどこのゲームに限っては上手く作用してる。3年という期間の季節によってブロックに偏りが出来るのも面白い。あとはリス同士がちゅっちゅするのがまたハイスコアに重要だったりするのもよく出来てるよなぁと。うん。この3種類のブロックという要素が最大限活かされてると思います。

最上部の遊びはもうちょいあってもよかったとかゲームオーバーの画面を飛ばせるとよかったとかもっと他のモードが欲しかったとか不満な点もあるけど、これだけのアイディアできちんと楽しめるゲームになってるのは本当にすごいと思う。誰にでもおすすめできるいいゲーム。

ちなみに自分のハイスコアは11303180点。なんとか意地でTRUE ENDまで見ました。このTRUE ENDもなかなか面白いのでね、コンボさえ繋げられればいけると思うので是非挑戦してみてほしいですね。


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この辺地震多いらしいよ?を1.00→1.10に更新。一部の数字の指定にミスがあったのでその修正と、「記録」を「称号」に変更しました。

コメントで質問が来たので一応ちょっと試してみるかと思ったら3分でミス発覚とか、いかにテストプレイをサボってるかって話だよね。反省します・・・。はい。どんな内容であれプレイして反応をくれる人の存在はありがたい。


それから現在新しいゲームを制作中。たぶんRPG。早ければ来月上旬には公開できるかもしれないです。


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  ☆☆☆ ・ ・





ブロックを移動させて花を咲かせるゲーム。

ブロックを同じ色の花にくっ付けてると花が咲く。それを繰り返して全ての色付きブロックに花を咲かせればクリア。花が咲くのを利用したブロック押し上げ、横長のブロックを使った渡しなど単純なルールの割りに手筋もあり、見た目よりはかなり難解なパズルだと思う。ただ高難易度と紹介されていて身構えた割にはそれほど難しくはなかったかな。理不尽な難しさは無くちょうど解き応えがあるレベルだった。

ステージ構成というか並び順はちょっと不満あり。自分がプレイしてて一番うんざりしたのがステージ1なんだよね。あれは不親切だと思う。なんとなく日本産のパズルゲームは序盤から難しいのが多い気がする。出来ればステージ1は少し動かすだけで解けて、以降ステージ5ぐらいまでは完全なチュートリアル、あと後半にある簡単なステージを減らして計40ぐらいに収めるのが理想的かなぁ。いやまぁもちろん見た目で魅せるようなステージもあっていいとは思うけどね。

好きなステージは29。あの仕掛けは面白い。悩んだのはステージ20と、あと33と48か49。全体ではなんかそれほどハマる感じではないけど気が付くと時間がたってるゲーム、という印象もあった。あとクリア後にニコニコのプレイ動画(http://www.nicovideo.jp/watch/sm15283776)を見てみたら終盤ステージは自分と全然違う方法でプレイしてて興味深かった。プレイしてたときはやっと唯一の解にたどり着いたとか思ったんだけどね、まぁこういうのも面白い。


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クリアしようと思ってある程度プレイしたけどクリア出来ず、現在放置中のため感想が書けずにいるゲームを挙げてみる。

・すいかが食べたい
一応全クリはしたもののその後の裏ダンジョン的な場所の偽かるび他2名が倒せず詰まっている。まぁクリアしてるから感想は書けるんだけどなんか悔しいんだよな~。しかし今さらレベル上げも面倒だ・・・。

・Arcuz
ラスボスが倒せん・・・。ちょっとアクション要素が要求されすぎだよアレは。レベルも35かそこらで打ち止めだから上げまくって倒すというわけにも行かないし。

・変愚蛮怒
全然クリアできる気がしない。ちょっと自分には難解すぎた気がする。画像のシンプルさとかは結構気に入ってるんだけどね。他にもこの系統のゲームはいくつか投げた。

・クラリスの王国地図作成記
40時間ぐらいプレイしたけど作業ゲー過ぎて飽きた。全く先が見えずやる気が無くなるのではなく、先の長さが見えちゃって萎えるというパターン。☆4相当に楽しんではいたんだけどそれでも飽きるものは飽きる。

・Grow of the window ii
レベル上げに時間が掛かりすぎるため投げた。☆4クラスでも飽きるんだから元が☆2に満たない程度じゃなかなか続ける気にはならぬ。他にもこのパターンで放置してるゲームはいくつかある。

・TheShop2
かなり終盤まで進んだ所で「ロード」と「セーブ」を間違えこれまでのセーブデータを初期データで上書きしてしまい萎えた。完全に自分のミスだが、こういうのはある程度防ぐ仕組みは欲しいよね・・・。

・super mario XP
5面で何故かバグって進めなくなった。最初からバグるならやらないだけだけど途中でなっちゃうとどうしようもないねぇ。これ以外にもバグや不具合に嫌気が差してやめたゲームも結構ある。

その他、アクション系では難しすぎてあきらめたゲーム多数。まぁ、はい、どんどん新しいゲームをプレイして行きたいです。


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ちょうど感想が200本に達したのでデータでも。100本の時の記事はこちら
  RPG SLG1 SLG2 PZL OTH 合計
☆5 0 0 0 0 0 0
☆4 2 1 2 0 1 6
☆3 3 1 5 8 4 21
☆2 11 12 8 10 8 49
☆1 4 5 0 8 7 24
本数 20 19 15 26 20 100
☆計 43 36 39 52 39 209
平均 2.15 1.89 2.60 2.00 1.95 2.09

前回の2.25でも相当低いと思ったけどさらに下がったか。相変わらずの厳しさというか、いやさすがにこれは厳しすぎる気がする。まぁ基準を変えるつもりは全く無いですけどね。あとついでに、現在書き終わっているゲーム感想は60本ほどあります。ゲーム制作が忙しくならなければ年内の300本も可能なはず。どっちかというと制作が忙しいほうを歓迎したいけど・・・。


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 プロフィール 
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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